PoPa
Russian Federation
 
 
Я утка 🦆 КРЯ-КРЯ ♥♥♥♥♥♥♥♥!
Currently In-Game
ELDEN RING
Screenshot Showcase
Resident Evil 4
Review Showcase
176 Hours played
Перед началом хочу поприветствовать новеньких ребят, которые только начинают пробовать себя в серии Souls, и пожелать им, чтобы их путешествие принесло им огромное удовольствие.

Создание и кастомизация персонажа:

Со времен серии Dark souls, собственно, ничего не поменялось, разве что названия, дабы Миядзаки не обвинили в наглом копировании. Хотя стоит отдать должное, с каждой игрой создание персонажа становится все приятнее и похоже на настоящего человека, чего стоили только персонажи из первой DS. Хотя кого это трогает, ведь все мы знаем, что ты наденешь огромный шлем, который просто закроет все твоё лицо, сделанное за 5 часов в редакторе.

Открытый мир:

К этому долго шло, и со временем это должно было случиться. Многие игроки жаловались на пустоту открытых локаций, хотя очень хвалили закрытые местности, такие как замки и катакомбы, которые переносили игроков в приятные воспоминания предыдущих игр от Фромов. Я же в свою очередь доволен живописностью красот открытого мира, количеством и качеством мобов. Локаций очень много и каждая последующая, красивее другой, чего стоит заснеженный уровень с великанами и Разрушенный Фарум Азулы. Мобы хоть и не дают расслабленно бродить, где захочется и рассматривать все подряд, но держать жопу в напряжении заставляют. А зная любовь Миядзаки к жестокому насилию игрока мобами в узких пространствах, я благодарен, что их не в разы больше, потому что из-за особенности боевки сражение будет напоминать игру "Догони меня кирпич", где кирпич, как Вы понимаете, будет у ваших недругов, а ваши ягодицы сожмутся до размеров атома.
Хочется выразить большую благодарность за Торрента, благодаря которому можно проще исследовать большие локации и в случае чего, дать на тапок. Жаль, что нет возможности кастомизации скакуна и его прокачки, возможно, это добавят в дополнениях.
Если говорить о минусах, то первое, что всплывает в голове это уровневое строение мира Elden ring. Если быть точнее, то это нельзя полностью отнести к минусу, ведь такое строение позволяет сделать мир более выразительным. Простой пример, вы выходите в первый раз в открытый мир в Замогилье и видите огромный замок на холме «Замок грозовой завесы», как по мне, он очень огромный, величественный и красивый, все это благодаря уровневой системе мира.
А минус такой, чтобы подняться на какой-то утёс, необходимо кружить на Торренте вокруг скалы, в надежде отыскать тот самый подъем, так как другого способа это сделать просто нет. Но это мелочи, по сравнению с желанием куда-то спуститься, это просто издевательство, да, ты можешь разбрасывать светящиеся камни и смотреть разобьешься ты или нет, но это приятным времяпровождением назвать трудно. Я, конечно, понимаю, что это сделано для того, чтобы ты не совал свой подозрительный нос, куда не следует, но даже так, чтобы разобраться, как туда спуститься, необходимо потратить херову тучу часов.
Еще хочу добавить к минусам то, что куда-то пропали вторжения реальных игроков, этого мне действительно не хватило. Может, это связано с тем, что я не использовал рунические дуги, но даже так это немного расстраивало. Если кто-то знает из-за чего, отпишите в комментарии.

Доспехи и оружие:

Здесь хочется похвалить создателя, все на высшем уровне. Выбор очень огромный, можно подобрать броню и оружие под свой билд игры. Приятно порадовало нововведение «Пепел войны»- это значит, что любое оружие, хоть самое начальное, можно добавить навык, благодаря которому можно пройти хоть всю игру, также даёт возможность не гоняться за оружием босса в надежде найти оружие с навыком, как в предыдущих частях серии Souls.
Но в этом есть свой нюанс: все навыки задействуют ОК, а значит, безбожно использовать их Вам никто не даст, для того чтобы использовать их больше (они наносят огромный урон), придется вкачивать интеллект, что в свою очередь больше не дает такой возможности упарываться только в силу или ловкость, а придется комбинировать навыки с самого начала. Тем самым, говоря, привет ГРИНД! Но, если говорить на чистоту, вкладывая все души, ой простите, РУНЫ от боссов, часто не умирать и не пробегать тупо локации, то гринда как такового нет.

Боссы:

Собственно, то, ради чего мы здесь и собрались. Когда игра только вышла, говорили о 80 боссах, сейчас о 120, через месяц отроют еще 20 хорошо спрятанных боссов. За 100 часов игры я убил около 50- 60 боссов, из них около 30 действительно универсальных и красивых, остальные же просто забыли, что они были простыми мобами и решили, что большая полоска здоровья им больше к лицу. Но мы с этим не согласны, поэтому дружно отправляем их в бездну к Манусу.
Хотелось бы выделить несколько боссов, которые выделялись на фоне других в хорошем смысле:
1. Радан, БИЧ звезд, большой и красивый босс с интересными атаками, особенно хочется похвалить его полет в стратосферу, но грусть пришла в тот момент, когда я понял, что пришел к нему перекаченный, и он просто понюхал бебру. Это было еще в тот момент, когда его не ослабили, по просьбе большинства игроков, а сейчас он еще чаще начал промахиваться, что делает бой с ним очень скучным. Но коня его жалко.
2. Маления, Клинок Микеллы, невероятно красивый босс, очень величественный на фоне остальных, а ее рыжие волосы, которые колышутся на ветру, напоминают пламя. Но её атаки и 2я фаза оставляют желать лучшего. То же могу сказать о расположении босса, его просто хрен найдешь и не доберешься до него. По началу мой зад горел ярким пламенем, когда я задавался вопросом: «Зачем так прятать боссов?», но когда я ее встретил, я понял почему, и больше глупых вопросов не задавал…
3. Годфри, первый повелитель Элдена, имя говорит само за себя, когда в первый раз встречаешь его, ты веришь, что перед тобой действительно первый повелитель. Хоть его движения не на столько красиво поставлены, но скорость атаки поражает и не позволяет оставить его без внимания.
А теперь поговорим о еще одной тройке боссов, что также выделилась на фоне других, но уже не в очень хорошем смысле. Начну от более безобидного до самого жопораздерающего.
1. Двое из божественной кожи- эти 2 утырка как плохое воспоминание о DSI, а именно, об Орнштейне и Смоуге, только если в DSI тех двоих можно движениями разделить друг от друга, то эти пендосы так и норовят зажать в клещи, поджарить черным пламенем и отправить к костру. Просто с горем по полам удалось запинать их, даже призываемые духи не очень-то и спасают в ситуации, только много попыток и постоянные атаки.
2. Маления, Клинок Микеллы, хоть мне она и очень нравится, но атаки из разряда «тысяча ударов за секунду», которые сносят почти все жизни, а у меня на момент сражения было около 2,5 тысяч жизней. А я говорил, что она восстанавливает жизни от удара, нет? Так вот знайте. А еще делает клонов, которые только и норовят набутылить. Я, конечно, знал, что любовь убивает, но не по 100 раз за сутки, это печально!
3. Хозяин осколка Мог- 3й в моём списке, самый отбитый босс, я знал, что есть какие-то баги для его убийства, но это было бы не очень интересно, а вторая печаль в том, что, когда я к нему приходил, я был не докачен и с полуторным мечом. Он мне ясно объяснил, где мое место. Кто-то скажет, что есть предметы, которые позволяют легче его убивать, но суть в том, что они разбросаны не на локации босса, и наткнуться на них можно лишь случайно. А спустя 100 часов игры я так их и не нашел, даже понятия не имею, где их искать. Спустя сотни попыток он пал, как и мое желание встретить его или похожего на него босса.

В конечном итоге хочу сказать, что игра мне понравилась, да, в ней много недостатков: есть кривые боссы, странные локации, но она однозначно заслуживает внимания. Она давала возможность радоваться победам над боссами, что, несомненно, подкупает. Спасибо тебе, Миядзаки, с нетерпением жду дополнения для этой игры.
Favorite Group
Good fight, sir. - Public Group
Good fight, sir.
13,928
Members
505
In-Game
3,374
Online
357
In Chat
Recent Activity
176 hrs on record
Currently In-Game
73 hrs on record
last played on 4 Jul
6.8 hrs on record
last played on 25 Jun
Yama 17 Nov, 2023 @ 8:19pm 
+rep killer! if you catch his killer, good luck. Fun game :bunnyinablanket:
Impenetrable Joe 14 Sep, 2023 @ 10:11pm 
-rep, туннельный обсос
CAHR2003VIP 23 Aug, 2023 @ 11:47pm 
- rep chits no help ♥♥♥♥ you mams noob
-LaMeR. 15 Aug, 2023 @ 3:28am 
+rep good survivor
Epilepsy 15 Aug, 2023 @ 2:54am 
-rep не додумался снять меня в размен когда у него 0 повесов русская шлюха которая наблюдала как я умираю
заствь меня сиять 10 Mar, 2023 @ 10:12pm 
+rep только за то что все дарк соулсы прошел