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Évaluations récentes de Zeragamba

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14.8 h en tout
Too much needing to babysit the factory to keep it producing the cubes you need to progress, and even then there's long periods of time where you're just waiting for the resources to build up to get the next building, and you can't build new buildings because the cost to build them gets too expensive to build enough to meaningfully increase production
Évaluation publiée le 16 décembre 2024.
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4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
26.7 h en tout
For an idle game, it's a very slow one, especially since it doesn't have any offline progression. The amount needed between upgrades makes it also feel like you're not making much progress and don't have any options to increase that progress.
Évaluation publiée le 16 décembre 2024.
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4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0.0 h en tout
Found many of the solutions to be either too tedious to solve, or very non obvious about what the other solutions were
Évaluation publiée le 2 juillet 2024.
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16.7 h en tout (9.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Has a lot of performance issues later on (at ~100 soliders), even on high end hardware, and with settings turned down low.

~~And there's no real challenge (even the drone and spy attacks are a minor nuisance at most)~~ Edit: Nvm... defenses are important.

There's a lot of QoL improvements that can be made:
- solider management, especially when assigning civilan staff for training and back to work stations.
- Tier two building can only have 3 people assigned to work there, which makes either a day shift or a night shift short one person.
- Adding power poles is annoying as you have to wire them to existing power poles
- Fences and walls use a full square of the grid instead of being on edges like lamps or power poles
- The ordering of the 4 attributes is inconsistent across menus
Évaluation publiée le 29 juin 2024. Dernière modification le 3 juillet 2024.
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Un développeur ou une développeuse a répondu le 30 juin 2024 à 23h52 (voir la réponse)
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8.5 h en tout (6.2 heure(s) lors de l'évaluation)
One of the best puzzle games from my childhood, remastered and remade for a modern audience.
Évaluation publiée le 25 juin 2024.
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31.0 h en tout (30.3 heure(s) lors de l'évaluation)
HAVE A CUP OF LIB-RA-TEA!
Évaluation publiée le 14 avril 2024. Dernière modification le 6 mai 2024.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
34.0 h en tout (27.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Edit: With the changes to the Golden Pass in the latest season, the game has fallen way further down the path of greed than i previously thought.

--- Original [Did not recommend] ---
Still enjoyable if you're looking for a Mario Kart like experience, however Speedstorm is a Micro-transaction laden freemium title. Multi-player is also Pay 2 Win with racers being upgraded with resources, and limited to having enough racer tokens to star up.
Évaluation publiée le 10 mars 2024. Dernière modification le 14 avril 2024.
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2.8 h en tout
A bit short, but a really well crafted escape room experience
Évaluation publiée le 9 mars 2024.
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31.9 h en tout (11.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Excellent puzzler, with lots of different challenges from logic based ones to perspective. But it is an entirely single player experience similar to games like Journey, where every now and then you'll see someone else standing still near a puzzle.
Évaluation publiée le 20 février 2024.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.1 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Many small issues that make the game feel really unpolished, will have another look when it's out of EA
Évaluation publiée le 7 avril 2023.
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