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記録時間: 9.1 時間
🎮 DreamWorks Dragons: Legenden der 9 Welten 🎮

Nachdem man schon den ersten Teil von DreamWorks Dragons als Publisher veröffentlichen durfte, kam Outright Games Ltd. beim zweiten Teil zum Zuge. Dieses Mal mit veränderter Story, aber gleichem Spielansatz als 3D-Action-Adventure.

Gameplay

Wir steuern hier Donner, der seine Familie sucht. Das ist nicht wirklich innovativ oder spektakulär. Wir müssen dafür fünf Welten bezwingen und können so auch weitere spielbare Drachen - Rammhorn, Wu und Wei und Feder - freischalten. Am Ende jeder Welt wartet dabei ein großer Drache als Endboss, den es zu bezwingen gilt. Anders als im ersten Teil haben wir keinen Reiter, der uns zur Seite steht oder andere menschliche NPCs, bei denen wir uns mit Ausrüstung verbessern können. Lediglich ein umfangreicher Skillbaum steht uns zur Verfügung. Die notwendigen Kristalle zum Aufleveln erhalten wir durch das Besiegen von Gegnern oder dem Zerstören von sammelbaren Kristallen.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3297620499
Jedes Level muss drei Mal gespielt werden, damit man das Spiel zu 100% komplettiert, denn jedes Level hat zwei Kristalle. Einen weißen, zum Weiterkommen in der Welt und einen grünen, welcher den Herausforderungsmodus mit speziellen Weltenmodifikationen freischaltet. Nach dem Erledigen der Herausforderungen kann man auch weitere Skins für die Drachen freischalten. Das ist alles recht repetitiv, wird allerdings mit Errungenschaften belohnt. Doch lediglich weniger als 1/4 der Spieler beendeten das Spiel.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3297620297
Steam Deck & Steuerung

Die Kompatibilität mit dem Steam Deck ist hier faszinierenderweise nicht verifiziert, was verwundert, da es beim ersten Teil einwandfrei ging. Stattdessen habe ich es dann ganz entspannt auf der Couch mit Controller (XBox Wireless 360) gespielt. Ist ja nur etwas komfortabler in der Hand und der TV als Monitor am Ende etwas größer. Das funktionierte tadellos und war wie zu erwarten war.

Grafik & Sound

Grafisch erhält man das, was man von den Filmen und der Serie her kennt. Die Landschaften, Charaktere, Drachen, etc. sind alle sehr kindgerecht durch die rundliche und knuffige Form, Art und Darstellung gestaltet. Es fehlen im Vergleich zum ersten Teil die Easter Eggs und auch die damals recht imposante zu befliegende Welt fehlt gänzlich. Darüber hinaus benötigt man natürlich keine Synchronisation, weil es keine menschlichen Charaktere gibt. Die Erzählerstimme während den Videosequenzen ist aber in Ordnung. Der Sound ist ansonsten stimmig, die Soundeffekte passend.

Fazit

Die Hauptstory war nach circa fünf Stunden beendet. Mehr braucht man nicht, um das Spiel durchzuspielen. Die grünen Kristalle zum Freischalten der Herausforderungen und der Herausforderungsmodus sind optional. Denn auch die Fähigkeiten der Drachen zu komplettieren ist nicht notwendig und alles in allem bietet das Weiterspielen oder das nochmalige Spielen keinen wirklichen Mehrwert, sofern man nicht die Errungenschaften erhalten möchte. Das ist Schade, macht man hier einen großen Rückschritt. Das ist dann auch definitiv keine 40 Euro wert! Selbst rabattiert mit 50% wäre es meiner Meinung nach noch zu teuer, ist der Preis auch der Lizenz geschuldet. Definitiv keine Empfehlung, höchstens mit 75% Rabatt.

Meine Rezension zu DreamWorks Dragons: Dawn of New Riders

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投稿日 7月27日. 最終更新日 7月27日
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29 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.6 時間 (レビュー時に0.5時間)
🎮 Sweet Home 2: Look and Find Collector's Edition 🎮

Ein weiteres Wimmelbildspiel, welches von HH-Games entwickelt und publiziert wird. Ist es ein Blick wert oder eines unter vielen?

Gameplay

Wir haben ganz klassisch mehrere Motive auf denen wir diverse Gegenstände finden müssen. Dort gibt es meist noch zwei weitere, kleinere Motive auf die man klicken kann und wo sich ebenfalls Gegenstände verstecken. Darüber hinaus kann man auch Katzen und Hunde finden und Gegenstände nach Silhouette, sodass man pro Level drei Sterne - gelb, rot und blau - erhalten kann. Zur Abwechslung gibt es auch kleinere Logikrätsel, wobei diese nicht sonderlich herausfordernd sind.

Errungenschaften gibt es dann leider auch nicht zu erhalten, sodass man eine intrinsische Motivation benötigt alle Motive zu entdecken, sollte man beispielsweise mal nicht jedes Tier oder Silhouette gefunden haben. Alles in allem ist es ein simples Wimmelbildspiel und eher Standard ohne große Community-Features, die solche Spiele schon haben sollten.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3297280203
Grafik & Sound

Die Grafiken wirken manchmal, als seien sie lediglich mit Photoshop implementiert worden, was äußerst Schade ist. Die Schwierigkeit der Verstecke ist auch eher moderat, das heißt viele Objekte fügen sich nicht so gut in die Motivlandschaft ein. Die akustische Untermalung mit unterschiedlichen Gitarrenmelodien ist in Ordnung. Sie sind nicht zu hektisch/schnell und nicht zu langsam.

Fazit

Das Spiel ist Standard. Für die ersten 12 Level benötigte ich etwas mehr als eine halbe Stunde, ohne alles zu erkennen/entdecken. Nichts desto trotz ist mir das für den Vollpreis von 6,99 Euro zu wenig, denn da ginge mehr, wäre die grafische Einbindung besser. Der Markt an Wimmelbildspielen ist auch überlaufen, sodass es reichlich Alternativen gibt. Von meiner Seite also eine eingeschränkte Empfehlung, da man einen Rabatt abwarten sollte.

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投稿日 7月26日. 最終更新日 7月26日
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31 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.7 時間
🎮 If Found... 🎮

Bereits 2020 kam diese interaktive Visual Novel durch Annapuma Interactive, die Vielen eher durch Stray oder Telling Lies bekannt sein dürften, heraus und richtet sich auch an die LGBTQ+-Community.

Gameplay

Wir begleiten hier Kasio über Tagebucheinträge durch die Weihnachtsfeiertage im beschaulichen Irland des Jahres 1993. Dabei thematisieren wir die Stimmung der als transgeschlechtlich identifizierenden Protagonistin, familiäre Konflikte und den Entwicklungen während der Feiertage. Gerade diese dürften der Eine oder Andere kennen, wenn nach dem beruflichen Werdegang respektive Status gefragt wird oder dem nach einer Beziehung und der Eindruck entsteht, man wäre bei einem Verhör mitsamt Vorwürfen, wenn das eigene Leben nicht so verläuft wie von der Familie, insbesondere den Eltern, erwartet.

Das Alles wird über Tagebucheinträge kommuniziert, die wir mittels der Maus, welche als Radierer fungiert, enthüllen. Zur besseren atmosphärischen Darstellung kommen auch Farben, entsprechend der zu vermittelnden Stimmung, zum Einsatz und auch die akustische Untermalung, gerade bei eventuell vorhandenen beziehungsweise beschriebenen Effekten, helfen dabei. Die Grafik selbst ist simpel und skizziert oftmals nur, aber das ist ausreichend. So entsteht eine Welt, in die man auch eintauchen kann und die hilft, sich in die Protagonistin hineinzuversetzen.

Es herrscht definitiv eine gewisse Dramaturgie vor, die jedoch völlig losgelöst vom heutigen Zeitgeist ist und in gewisser Weise unaufgeregt. Das klingt zunächst widersprüchlich, ist es aber gar nicht. Die Nüchternheit der Erzählung, wenngleich äußerst emotional aufgrund der zugrundeliegenden Hauptthematik, wirkt erfrischend ohne, dass man sich abgehängt fühlt. Wie gesagt, kann man recht gut in die Hauptfigur und ihre Gedankenwelt eintauchen. Wir können hier auch 15 Errungenschaften erhalten, wobei ein Guide hilfreich ist.

Fazit

Mit drei bis vier Stunden komplettiert man das Spiel und hat einen äußerst kurzweiligen Abend. Es ist kein Titel der jedem gefallen wird, weil auch die Thematik eine ist, welche in der heutigen Zeit ambivalent diskutiert wird. Für mich als Sozialpädagoge der mit Transgenderpersonen arbeitete stellte das aber kein Problem dar. Der Inhalt weiß zu überzeugen und ist auch 11,99 Euro wert. Wem das zu viel ist, kann auf einen Sale warten. Da gab es das Spiel schon für 5,49 Euro. Von meiner Seite jedenfalls eine klare Empfehlung aufgrund der herausragenden Erzählung!

Eine ähnliche Meinung von Keks, der mich auf das Spiel aufmerksam machte

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投稿日 7月16日.
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30 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 7.5 時間
🎮 Call of the Sea 🎮

Ein Rätselabenteuer von Out of the Blue Games, welches nach eigenen Angaben von H.P. Lovecraft[de.wikipedia.org] inspiriert sei. Wie ist also die videographische Verarbeitung des Kultschriftstellers?

Gameplay

Wir sind Nora und suchen auf einer südpazifischen Insel eine Expedition, welche unser Mann Harry anführte und verschwunden scheint. Ziel der Expedition war das Finden eines Heilmittels für eine Krankheit die wir, Nora, haben und die uns immer wieder mit Alpträumen plagt. Das Ganze wird aus der Ich-Perspektive in Monologen erzählt und bietet daher wenig Abwechselung. Die Insel die wir dabei erkunden ist in mehrere Biome unterteilt, welche alle äußerst atmosphärisch sind. Hier besticht die grafische Darstellung, die Detailverliebtheit und Farbenfrohe. Hinzu gesellen sich Rätsel unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades, die es zu lösen und versteckte Gegenstände, wie zum Beispiel Tagebucheinträge, die es zu finden gilt und die einen in der Story weiter voranschreiten lassen.

Der Fortschritt und das Rätsel um den Verbleib von Harry nehmen dann recht schnell Fahrt auf und neben der grafisch herausragenden Arbeit kommt auch immer mehr die akustische zum Tragen, sodass hier eine insgesamt sehr immersive Welt entsteht in die man ohne Weiteres einzutauchen vermag. Man wird hier definitiv den Erzählkünsten von Lovecraft gerecht, denn die erzählte Geschichte, wenngleich sie eine romantisierte Liebesgeschichte ist, zieht einen unweigerlich in ihren Bann. Für das Abschließen gewisser Kapitel erhält man dann auch Errungenschaften, genauso wie für das Finden und Sammeln von versteckten Objekten oder das Lösen von Rätseln. Insgesamt am Ende 34, wobei man hier einen Guide zur Hilfe nehmen kann.

Fazit

Mit circa sechs bis acht Stunden Spielzeit kann man das Spiel ohne Weiteres komplettieren. Für einfache Durchgänge sind es wohl vier bis sechs Stunden. Das Ganze zu einem Preis von regulär 19,99 Euro erachte ich prinzipiell als fair, denn die Atmosphäre bei diesem Spiel ist wirklich herausragend. Wer trotzdem sparen möchte, kann aufgrund des Alters des Spiels natürlich auf einen Rabatt warten. Auf Steam war es schon für 5,99 Euro erhältlich. Von mir jedenfalls eine klare Empfehlung und man macht dem Andenken von H.P. Lovecraft keine Schande.

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投稿日 7月15日.
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記録時間: 0.1 時間
🎮 Where Kiwis 几维鸟在哪里 🎮

In den letzten Wochen und Monaten gab es einen regelrechten Hype um solche Wimmelbildspiele, wobei es vornehmlich die Suche nach Katzen war die dominierte. Der Entwickler Guiidea geht hier mit Kiwis einen anderen Weg. Man soll hier 100 der possierlichen Vögelchen auf einem einzigen Bild finden und erhält dafür auch elf Errungenschaften. Bezahlen soll man rabattiert 0,59 Euro. Das ist im Vergleich doch recht viel und gerade dann, wenn man sieht, dass der Entwickler selbst umfangreichere Varianten (zum Beispiel 'Where Dragon Spirits') kostenlos zur Verfügung stellt. Das irritiert und verwirrt. Nichts desto trotz steht natürlich ein gewisser Aufwand hinter dem Bild. Gelöst war es in sechs (!) Minuten. Das ist mir persönlich dann allerdings zu wenig. Insofern keine Empfehlung meinerseits.

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投稿日 7月14日.
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記録時間: 0.1 時間
🎮 Where Foxes 狐狸在哪里 🎮

In den letzten Wochen und Monaten gab es einen regelrechten Hype um solche Wimmelbildspiele, wobei es vornehmlich die Suche nach Katzen war die dominierte. Der Entwickler Guiidea geht hier mit Füchsen einen anderen Weg. Man soll hier 100 der possierlichen Tierchen auf einem einzigen Bild finden und erhält dafür auch 12 Errungenschaften. Bezahlen soll man rabattiert 0,59 Euro. Das ist im Vergleich doch recht viel und gerade dann, wenn man sieht, dass der Entwickler selbst umfangreichere Varianten (zum Beispiel 'Where Dragon Spirits') kostenlos zur Verfügung stellt. Das irritiert und verwirrt. Nichts desto trotz steht natürlich ein gewisser Aufwand hinter dem Bild. Gelöst war es in sieben (!) Minuten. Das ist mir persönlich dann allerdings zu wenig. Insofern keine Empfehlung meinerseits.

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投稿日 7月14日.
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29 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 0.1 時間
🎮 Where Ferrets 雪貂在哪里 🎮

In den letzten Wochen und Monaten gab es einen regelrechten Hype um solche Wimmelbildspiele, wobei es vornehmlich die Suche nach Katzen war die dominierte. Der Entwickler Guiidea geht hier mit Frettchen einen anderen Weg. Man soll hier 100 der possierlichen Tierchen auf einem einzigen Bild finden und erhält dafür auch Errungenschaften. Bezahlen soll man rabattiert 0,59 Euro. Das ist im Vergleich doch recht viel und gerade dann, wenn man sieht, dass der Entwickler selbst umfangreichere Varianten (zum Beispiel 'Where Dragon Spirits') kostenlos zur Verfügung stellt. Das irritiert und verwirrt. Nichts desto trotz steht natürlich ein gewisser Aufwand hinter dem Bild. Gelöst war es in fünf (!) Minuten. Das ist mir persönlich dann allerdings zu wenig. Insofern keine Empfehlung meinerseits.

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投稿日 6月25日. 最終更新日 6月25日
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記録時間: 0.0 時間
🎮 Call of the Wild: The Angler™ – South Africa Reserve 🎮

Das nächste Erweiterungs-DLC entführt uns nach Südafrika. Dort können wir 16 unterschiedliche Arten fangen, wobei mehr als 2/3 schon bekannt ist. Die dazugehörigen Missionen zum Fangen sind dann eher wieder Standard, genauso wie die Erkundung der Welt. Ich übernehme hier eins zu eins die Kritik vom vorherigen Spain-Reserve. Das einzig wirklich Charmante sind die Erklärungen zu den Sammelobjekten die es wieder zu finden gilt und für die es Errungenschaften gibt. Weshalb hier etwas über Dinosaurier erklärt wird ist mir allerdings ein Rätsel.

Daher stellt sich einem die Frage, ob man das DLC tatsächlich benötigt? Eigentlich nicht, denn es ist, wie auch bei 'theHunter', lediglich eine neue landschaftlich angepasste Map mit minimalen Anpassungen bei den zu fangenden Spezies. Zu Beginn fehlen auch die legendären Fische - schade. Das ist definitiv keine 9,75 Euro wert! Hier sollte man auf einen Rabatt warten, auch wenn man die Errungenschaften jagt und folglich eine eingeschränkte Empfehlung.

Meine Rezension zum Hauptspiel

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投稿日 6月19日.
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記録時間: 81.6 時間 (レビュー時に65.2時間)
早期アクセスレビュー
🎮 Enshrouded 🎮

Einer der Early-Access-Erfolge der vergangenen Zeit und mit Keen Games GmbH ein deutsches Entwicklerstudio am Werkeln, welches der Eine oder Andere bereits von Portal Knights kennt. Wie sind die 84% positive Bewertungen des Koop-Survival-Action-RPG einzuordnen?

Gameplay

Inspiration fanden die Entwickler sicherlich bei Klassikern wie Zelda, aber auch bei neueren Titeln wie Valheim. Wir starten in einer Voxel-Welt, die uns jede Menge Möglichkeiten bietet sich zu entfalten. Das beginnt schon bei der Wahl des Weges unseres Charakters, den wir anhand eines Fähigkeitenbaums bestimmen und der über das präferierte Attribut (Stärke, Geschick, Intelligenz) beziehungsweise deren Kombination bestimmt wird. Für den Erhalt von Punkten können wir Erfahrung sammeln, indem wir Gegner töten, Quests erledigen, Orte erkunden oder schlicht Rohstoffe abbauen und damit im Level steigen oder indem wir spezielle Orte finden und dort Miasmawurzeln zerstören.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3269319466
Miasmawurzeln sind große Gebilde in einem Teil der Welt, in dem das Miasma, eine Art giftiger Nebel, existiert und welches eine eigene Flora und Faune bietet, die sich aber an der herkömmlichen Welt ein Stück weit orientiert. Diese Parallelwelt ist unter der normalen Welt zu finden. Doch was ist die normale Welt? Die normale Welt, das sind aktuell fünf stufenabhängige Biome:
  • Hochweiden
  • Düsterdickicht
  • Nomaden-Anhöhe
  • Ödland
  • Das Schwarzmoor
Wie wir uns den Weg bahnen, bleibt uns überlassen. Wir laufen natürlich viel, aber mit der Zeit erhalten wir auch einen Gleiter (ich fühlte mich an Zelda zurückerinnert) und einen Greifhaken und ob wir den herkömmlichen Straßen und Wegen folgen oder uns mit unserer Spitzhacke einen Weg durch Felsformationen bahnen, das ist unsere Wahl.

Insgesamt können wir dabei sehr viele Rohstoffe finden, die selbstverständlich auch veredelt werden können. Dafür müssen wir aber wiederum auch NPCs finden, die dann in unserer Basis platziert werden können und die uns auch mit Aufgaben versorgen. Aktuell dürften es an die 100 Quests sein. Neben den herkömmlichen Ressourcen können wir in Truhen und von Gegnern auch Equipment finden. Deren Qualität variiert je nach Biom und Truhenqualität, die von gewöhnlich bis legendär reicht.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3269318844
Das ist schon alles sehr individuell und äußerst variabel und der Survival-Aspekt kommt nicht mit Negativkonsequenzen zum Tragen, sondern durch Steigerung der Überlebenschance beim Konsum von Lebensmitteln, Tränken und/oder Zauberformeln, sowie Boni wenn man ausgeruht ist. Hier lässt Valheim grüßen, aber die Kombination verschiedener Vorbilder ist wirklich gelungen. Hier hingegen erhält man auch Errungenschaften für das Erkunden der Welt und das Erledigen von Aufgaben. 37 sind es zum gegenwärtigen Zeitpunkt und nicht so einfach zu erhalten wie man meinen möge.

Grafik & Sound

Die Grafik der Open-World ist abwechslungsreich, detailliert und liebevoll gestaltet. Hier und da finden sich noch Texturfehler, wo die Übergänge nicht sauber gearbeitet sind und man quasi durch die Welt schaut, aber alles in allem passt es. Beim Spielen passierte es uns einmal, dass wir durch die Welt fielen, aber das ist eben Early-Access! Die Animationen beim Laufen, Gleiten und allgemein beim Bewegen sind flüssig und stimmig, genauso wie die beim Kämpfen. Besonders erfreulich ist der Übergang von Tag zu Nacht, denn die Nacht ist so wie man sie sich vorstellt: dunkel!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3269319736
Doch gerade die Akustik begeistert. So zischen die Pfeile, hallt es beim Abbauen von Erzen in Höhlen und kracht es, wenn Gegenstände kaputt gehen. Ansonsten ist auch der Soundtrack sehr schön anzuhören und stimmig zu den jeweiligen Situationen und Biomen. Da gibt es meiner Meinung nach nicht wirklich etwas zu verbessern und das bereits in diesem Status der Entwicklung.

Fazit

Die Mischung aus Skyrim, Zelda und Valheim weiß zu überzeugen und die Empfehlungsrate suggeriert und bestätigt das auch. Das Spiel ist trotz des Early-Access-Status schon sehr weit vorangeschritten und bietet sehr viel Content, sodass man schon mehrere Dutzend Stunden Spielzeit investieren kann. Das Ganze dann für 29,99 Euro? Das ist, vergleicht man es mit großen Entwicklerstudios und manchem Triple-A-Titel, fast schon günstig. Von meiner Seite eine klare Empfehlung!

Meine Rezension zu Portal Knights
Meine Rezension zu Valheim
Meine Rezension zu Skyrim

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投稿日 6月16日. 最終更新日 6月16日
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38 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 4.6 時間
🎮 Mythic Wonders: The Philosopher's Stone 🎮

Ein älteres Wimmelbildadventure aus der Feder von Artifex Mundi, die meiner Meinung nach die besten Spiele dieses Genres produzierten. Jedes ihrer Spiele hat eine ansprechende und spannende Fantasy-Story; so auch hier. Emma sucht hier ihren verschwundenen Onkel, betritt ein mysteriöses Portal und muss, um den Onkel zu finden, verschiedene Elemente sammeln. Dabei stellen sich ihr Allerlei mystische Kreaturen in den Weg und es gilt in Wimmelbildern versteckte und benötigte Gegenstände zu finden. Wahlweise geht das ganze von leicht bis schwer.

Unterbrochen werden die detaillierten Darstellungen dann auch gerne mal von kleinen Zwischensequenzen, bei denen sich Artifex Mundi im Vergleich zu anderen Publisheren große Mühe gibt. So ist dann auch die Vertonung angenehm, nicht nur während des eigentlichen Spiels. Das löst dann auch meine Begeisterung aus, denn so entsteht ein immersiveres Spielgefühl als wenn man nur wie blöd durch die Gegend klickt. Die Spielzeit ist mit circa vier Stunden als durchschnittlich einzuordnen und mit dem Bonusinhalt gibt es 24 Errungenschaften.

Das Spiel kam 2016 auf den Markt und ist folglich schon älter. Man muss folglich keinen Vollpreis zahlen und zum Zeitpunkt der Rezension gäbe es 70% Rabatt, sodass man 4,43 Euro zahlen müsste. Einen Euro je Spielstunde ist mehr als fair und von mir eine klare Empfehlung.

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投稿日 5月26日. 最終更新日 5月26日
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