Chapman ❤
Ali   Turkey
 
 
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC7WflG_TsbFd5ddw7Viv8Ag
「【“𝕐𝕠𝕦𝕣 𝕗𝕚𝕘𝕙𝕥 𝕚𝕤 𝕠𝕧𝕖𝕣.”】:luv: мαү ωε мεεт αgαι̇η」」」
︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶
「 “𝗠𝗮𝘆 𝗪𝗲 𝗠𝗲𝗲𝘁 𝗔𝗴𝗮𝗶𝗻”.」」」


Currently Offline
Artwork Showcase
Clarke Griffin V6
1
Screenshot Showcase
Hatıra 2 💙
1
Favorite Group
Movies And Series - Public Group
Movies And Series Rules and About
40
Members
2
In-Game
12
Online
11
In Chat
Favorite Game
5,034
Hours played
1
Achievements
Review Showcase
283 Hours played
Elden Ring hikaye olarak Souls oyunlarında olduğu gibi bir işleyiş ile karşımıza çıkıyor. Fakat hem sunum hem de hikaye detaylarının dağılımı daha açıklayıcı ve görsellikle süslenen bir şekilde tasarlanmış. Kullanılan ara sahneler, bazı karakterlerin odak noktası ve karşılaştığınız NPC'lerin kendi hikayeleri oyun alanına güzel bir şekilde dağıtılmış. Alalade karşılaştığınız ve önemli görmediğiniz bir karakterin hikayesinde bile çok farklı detaylar ve dallanan bir görev yapısı ile karşılaşabiliyorsunuz. Bu görev sistemi kimi zaman sizi yerden yere vuran bir boss mücadelesine sürüklerken kimi zaman da dramatik bir şekilde son bulabiliyor.

Bazı quest, görev yapısını çözmek için oyunu pür dikkat oynamanız bile yeterli olamayabiliyor. Oyun bazı noktalarda sizi dış kaynaklara itebiliyor. Bazen konuşmanız gereken bir karakter daha önce tamamladığınız bir zindan da ya da bölgeye gidebiliyor. Bu da zaten devasa olan dünyada, o bölgeyi tamamen temizlediğinizi düşündüğünüz için karşılaşacağınız bazı diyalogları kaçırmanıza sebep olabiliyor. Bu durum bence oyunun görev yapısı olarak eksi kaldığı tek nokta olsa da aslında diğer taraftan da artısına yazılabilecek bir durum.

Çünkü diğer açık dünya oyunlarına nazaran Elden Ring bu keşif dinamiğine sıkı sıkıya tutulmuş. Herhangi bir açık dünya oyununu düşünün; Solda yapmanız gereken, hatta konuşmanız gereken kişileri söyleyen kocaman bir ibare, haritayı açtığınızda sizin için rota oluşturan bir sistem, hatta karakteri bu rotada otomatik koşturan oyunlarla bile karşılaşabiliyorsunuz.

Elden Ring tüm bu işleyişi elinin tersiyle itiyor ve oyundaki bu şahane deneyimin tamamen size özel olmasını sağlıyor. Birazdan da bahsedeceğim, devasa bir bölgeyi hiç görmeden oyunu bitirebilir, birçok quest kaçırabilir ya da hiç görmediğiniz silahlar, büyüler, hatta boss'lar olabilir. Bunların hepsi mümkün ama oyunu bitirdiğinizde tamamen kendi yolunu çizmiş, gerektiğinde riske girmiş, gerektiğinde bölgeyi keşfetmek için saatler harcamış bir karaktere bürünüyorsunuz. Ve bu deneyim tamamen size özel bir deneyim haline geldiği gibi, oyunu tekrar oynamanız için de itici bir güç oluyor. Bu noktada yeniden oynanabilirliğinin de yüksek olduğunu belirtmem gerek.
Awards Showcase
x1
x1
2
Awards Received
2
Awards Given
Recent Activity
8 hrs on record
last played on 29 Sep
5,034 hrs on record
last played on 25 Sep
43 hrs on record
last played on 24 Sep
:OttomanEmpire: Savaş kazanıldı!!! :OttomanEmpire: {𝐁𝐔𝐆𝐔𝐍} . . . ! Herkes İmkansız diyordu.. Atatürk dedi: { Geldikleri gibi giderler! } İmkansız ancak böyle imkanlıya çevirilebilirdi! 30 Ağustos Zafer Bayramımız Kutlu Olsun! :8infinity: Umut Savaşı, kazanan Türkiye! :8infinity:

⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡤⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠘⠛⠉⣽⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢉⣿⣿⣿⣿⡗
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⡀⢀⣀⣤⣤⣽⣿⣼⣿⢇⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠗⢸⣿⠁⠈⠋⢨⣏⡉⣳
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡄⢠⣴⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⣻⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠘⣿⣶⡿⠟⠁⣴⣿⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠛⠉⣠⣴⣾⣿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣠⣄⠸⠿⣻⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠀:woarrose:⠀⠀𝓚.𝓐𝓽𝓪𝓽𝓾̈𝓻𝓴 ⠀ :woarrose: :_S_::_A_::_G_::_L_::_A_::_M_: :OttomanEmpire:
Kqul 22 Aug @ 6:00am 
Allahsız kitapsız bir arkadaşımız
:OttomanEmpire: :crown1: :_S_::_A_::_G_::_L_::_A_::_M_: :crown1: :OttomanEmpire: 𝕥𝕒𝕣𝕒𝕗ı𝕟𝕕𝕒𝕟 𝕚𝕞𝕫𝕒𝕝𝕒𝕟𝕕ı! /𝕊𝕀𝔾ℕ𝔼𝔻 𝔹𝕐/ :bolt::bolt::bolt::bolt:

⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡤⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠘⠛⠉⣽⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢉⣿⣿⣿⣿⡗
⠀⠀⠀⠀⢀⣀⡀⢀⣀⣤⣤⣽⣿⣼⣿⢇⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠗⢸⣿⠁⠈⠋⢨⣏⡉⣳
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡄⢠⣴⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⣻⣿⣿⣿⣿⣿⡟⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠘⣿⣶⡿⠟⠁⣴⣿⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠛⠉⣠⣴⣾⣿⣿⣿⡦
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣠⣄⠸⠿⣻⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠀:woarrose:⠀⠀𝓚.𝓐𝓽𝓪𝓽𝓾̈𝓻𝓴 ⠀ :woarrose: :_1_: :_0_: :_0_: :8infinity: :_y_: :_i_: :_l_: :OttomanEmpire:
-rep ♥♥♥♥♥♥♥♥
WCNT 30 Jun @ 1:29pm 
-rep out of game
Allen Crabbe 7 Jun @ 1:46pm 
knows everything xd