[Lynx]Simba
Vladislav   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
:spacemarinecrosshair:Discord: [Lynx]Simba#3585
:spacemarineshield:VK: https://vk.com/sivolobovvladislav
현재 오프라인
제품 평가 전시대
24시간 플레이
Я ждал игру, понимая, что могут быть определенные несостыковки с лором, что игра будет проходной, как почти любая попытка сделать шутер по Вархаммеру. Я не собирался оценивать ее по критериям ААА проектов, однако не смотря на всю предвзятость оценивания в пользу игры, она меня полностью разочаровала.

Работа с лором? *+-, не все так плохо, однако с некоторых технологических штук, имплантов, и того, что ты скачешь лучше, чем Ассасин Калидус, размахивая ножиком Как Ассасин культа смерти, скача в стороны словно Арлекин, а нося арсенал больше, чем на себе утащит огрин начинает уже пробивать на конкретный смех. Пока персонаж не прокачен - все вполне логично, ну а дальше запихнули, просто чтобы запихнуть
Локации?*+, не смотря на линейность локаций, атмосфера на уровне, как и оформление, хотя очень много деталей взято из прошлой игру Space Hulk: Deathwing.
Сюжет?*-, ну такое, вводной для не увлекающихся Десперадо, или наемниками, а также Некромундой - мало, завязка простая, ход сюжета странный, да и очень мало.
Паркур?*-, схожь с титанфолом, однако крайне забагован по текстурам, крюку (кастрированному), да и в целом, на сложности профи паркур будет от одного ближнего боя к другому
Стрельба?*+-, оружие чувствуется неплохо, есть разнообразие, но крайне скудное, для лутер шутера можно было постараться получше
Ближний бой?*-, только через добивание и отдельный скилл, а добивание еще и работает криво, что на максиимальной сложности из-за непоявившийся Е-шки приводит к смерти, боссы так вообще не реагируют и никакие эффекты стана, что могли бы спасти от ответного ваншота в лиоц, не предусмотрены
Спутник?*-, Мастиф, которого можно преваратить в грозного и смертоносного хищника подулья, кибермастифа, работает ужасно. Тупо стоит и смотрит на врага, атакует зачастую ту же цель что и вы. Ой, вы призвали мастифа стоя на ящичке выше противников на 1 метр? Мастиф тупой и спрыгнуть не сможет, просто залипая на врагов, а вот как прыгать на врага с 3 метров - всегда пожалуйста. Как отвлекающий маневр не работает, босс либо убивает его с 2 тычек, либо просто застревает в нем. Фактически просто скилл, который даже как спутника рассматривать не стоит, а возможность его модифицировать, учитывая вышеописанные ньюансы - не окупается. Добавили чтобы дополнить контент.
Улучшение оружия?*+-, вариаций много и модели проработаны хорошо, однако все похожи, по одной и той же схеме, просто изменяя статы, ну и подвеску в виде талисмана.
Скиллы?*+-, обычный аим, замедление времени(с ужасной реализацией и тупым обьсянением, или очень корявым переводом), бесполезный пес, ближний бой(лаганный, и более сложный, чем обычное добивание), бесполезное подобие подсветки врагов и лута (ни разу не пригодилось), выстрел какой-то фигней из руки, которая наносит большой урон но крайне кривая и не бэковая, парализатор, который работает криво и не на всех.
Кастомизация?*-, выбираем вначале одного и наемников, потом можем выбрать одун из выкладок раскрасок и все, больше кастомизации нет. Распространенный и простой генератор персонажа? нет, не слышали. Нпрашиваюшаяся возможность настраивать отдельно элементы одежды, украшения, цвета, что так и просятся в рамках игры про наемника в подулье? Нет, обойдешься. Изменения внешнего вида в зависимости от надетой брони, как это было в стратегии по Некромунде? нет, просто другие статы и иконки.
Инвентарь?*- до жути неудобный, какие-то приспособления для сундуков нескольких видов, которые толком-то и не нужны,стимуляторы, гранаты, патроны и хилки, что при смерти и откате на сохранения НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ. Ты умер и не можешь пройти сложный момент? мы сделаем твою жизнь еще более невыносимой, однако дав 1 стимулятор, если у тебя все закончились. Невозможно найти аптечку, после пары сюжетных моментов, где нас с ней знакомят, если вы ее не купите - больше не увидите. Отдельное место занимает арсенал. Хочешь собрать коллекцию - ага, как же. Предельно ограниченное количество слотов на в принципе хранимое оружие, будто наемник с такой экипировкой не может себе позволить иметь схрон. 5 слот занимает пистолет, просто затем, чтобы вы случайно не продали все оружие. И его нельзя заменить, просто нельзя, он будет болтаться мусором постоянно, просто потому, что не придумали другого способа избежать обезоруживания и оправдать использование конкретного пистолета в анимациях добивания не придумали.
ИИ?*-Тупые как пробка. не знаем, как залезть к игроку? Уйдем на спавн локацию, или будем стоять за стенкой. Наших соратников убивают с большого расстояния? Обычное дело, продолжаем патруль. Ты огромная махина, закапывающаяся в землю? давайте я появлюсь в на рубке поезда, выкопавшись из полуметровой пластины металла в толщину.
Баги*-----------------------------, уклонился во время анимации босса? Он будет парить в ней до тебя, автоматически прописав люля при сближении. Наводишься крюком на балку? Как на счет автоматического приматывания к боссу, от которого ты и пытался убежать, просто потому, что он в том же направлении, хоть и целишься ты на добрых 50 градусов выше. Оружие может сломаться так, что перезарядить его будет невозможно, просто - пушка до перезагрузки или окончания миссии. И миллиарды уникальных единичных багов, + вылеты при каждой ерунде, в такм обилии, что за один жесткий бой с боссом я перезагружал игру раз 15.
Халтура?+++++++++++++++++, не хотим, чтобы игрок летал по всей карте? обрежем крюк, что он станет почти бесполезным. Выбрал уровень сложности профи? держи врагов что такие же тупые, но зато убивают тебя с 2-3 выстрелов если ты играешь из-за укрытий, но вот при абьзе уклонения пр прямом движении в них - попасть не могут, магия, да и только. Скорость передвижения при заскальзывании под полку или иной объект, где персонаж не может встать такая, будто вы чемпион по бегу гуськом. Просто находить ящики по звуку? давайте добавим в обычный саундтрек подобные звуки, а пока будет жив хоть 1 враг включать настолько громкую и пафосную музыку, что звука ящика слышно в принципе не будет. Как решить проблему получения урона при добивании? Сделать персонажа неуязвимым, что в купе с скиллом на регенерацию превращается в способ игры без хилок на профи, где ты идешь и ложишь подряд 7 врагов в ближнем бою, чтобы отличиться и передохнуть.

Доп квесты?*-, полный шлак для фарма, не более. Разнообразия 0, фракции с которыми качается репутация толком, кроме скинов на оружие ничего не дают, одни и те же миссии на кусках карт из основного сюжета, все их которых кроме убийства главарей и защиты точек можно сделать не убив ни одного врага за 5 минут (и так даже проще, чем запариваясь над убийством).

И это все, что просто вспомнилось мне сейчас. Я не искал минусы специально, не готовил эту статью, так что представьте, сколько багов и дизбаланса на самом деле. Я просто разочарован, я не ожидал многого, однако даже Space Hulk был более стабилен в первые дни.ладно баланс и халтура, но игра совершенно сырая, и это уже обычная тенденция для этой компании, выпускать сырую и недоделанную игру с предзаказом на не самые маленькие деньги, для не самых амбициозных проектов.

Подводя итог - Игра не стоит своих денег, и не будет стоить. Если вы просто хотите окунуться в атмосферу Некромунды - еще возможно, и то наверное, через несколько месяцев, ибо сейчас она настолько сырая, что в нее сложно играть не в плане игровой сложности, а в плане сломанных механик, вылетов и лагов, и хороший ПК тут не спасет.
Спасибо за хорошую попытку, хороший дизайн персонажей, окружения, оружия и.... да и все. Дизайнерам механик и кодерам оторвать руки и пришить в правильное место.
제품 평가 전시대
26시간 플레이
Это достаточно сложная, хоть и не замысловатая в плане механик, но потрясающая игра, которая более чем стоит своих денег.
Управление - Сложное, но можно привыкнуть. Сделано интересно, а режим автопилота снимает необходимость ломать клавиатуру сотнями нажатий во время моментов, когда нет нужды в точном управлении движением.
Сюжет - Мне напомнил фильм "Аватар", диалоги сделаны, озвучены и написаны превосходно, да анимированы для игры в таком стиле приятно. Без спойлеров особо много не рассказать, но ни разу не пожалел времени на то, чтобы пройти игру на обе концовки.
Прокачка - 4 основных системы Шагохода и несколько опций вооружения. Более чем хватит на время прохождения, и нет ничего лишнего, да и добавить особо нечего
Кастомизация - Весьма скудная, открываемые рисунки на кабину шагохода, которых всего 16, и перекраска Шагохода в одном из вариантов прохождения. Было бы здорово, чтобы ее было чуть больше, или кастомизировать пилота, хоть мы его и видим 1 раз за игру, но это уже мои хотелки, игру это хуже не делает.
Сложность - На средней сложности, на режиме Хардкор, некоторые уровни - Ад. Игру делает сложной своеобразное управление (и нет, оно не бесит, просто сложно) и увеличивающееся количество различных факторов и помех, зак которыми приходится следить. Кроме кислорода это противники, пытающиеся поджечь ноги шагохода, это гранатометчики, противники падающие с деревьев, гренадеры, планеры, мины и все в таком духе, и за всем этим приходится следить. В общем, весело.
Разнообразие врагов - Более чем хватает.
Разветвление сюжета - 1 выбор за всю игру, 2 концовки, хотелось бы больше опций.
Локализация - Сделана на уровне, не машинный перевод, не нашел, к чему придраться
Графика - хороший стиль, приятная графика, не раздражает глаз, и переходы из двухмерности в 3д местами выглядят прикольно.
Звуковое сопровождение - Звуки действий, выстрелов, ходьбы и врагов приятные, слух не режут. Музыка на фоне задает атмосферу и хорошо дополняет.

Замечания к игре: Финал игры в обоих концовках схож и неизбежен, как не пытайся и как не качайся. Немного удручает, хоть он и сравнительно открыт. Также смущает то, что всю игру нас зовут Шагоходом. Без имени, даже без кодового названия, просто шагоход, хотя мы не машина, мы - пилот. Это немного выбивает из колеи

Как итог, игра мне понравилась, было невероятно приятно в нее играть, да и оставила после себя своим сюжетом приятный осадочек. Уверенно рекомендую к покупке и надеюсь на вторую часть, даже если все механики останутся те же, но дадут новый сюжет.
좋아하는 게임
7,979
플레이 시간
17
도전 과제
좋아하는 게임
2,778
플레이 시간
3
도전 과제
거래를 위해 내놓은 아이템
4,794
소유한 아이템
78
거래 횟수
2,126
장터 거래 횟수
Обменяю свои дубликаты значков и фонов на те, которых у меня нет :3
거래를 위해 내놓은 아이템
4,794
소유한 아이템
78
거래 횟수
2,126
장터 거래 횟수
세일리언 통계
도달한 레벨
4
상대한 보스
0

획득한 경험치
9,765
스크린샷 전시대
Fallout 4
1
창작마당 전시대
103명이 평가했습니다.
제작자: Daniel
어워드 전시대
x1
1
어워드를 수상하셨습니다
30
수여한 어워드
스크린샷 전시대
Homeworld: Deserts of Kharak
좋아하는 그룹
Artwork Profiles - 공개 그룹
Celebrating the Beauty of Steam Profiles.
123,038
회원
8,364
게임 중
28,131
온라인
6,676
채팅 중
창작마당 전시대
0명이 평가했습니다.
제작자: [Lynx]Simba
최근 활동
기록상 1,538시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 12월 20일
기록상 106시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 12월 20일
기록상 397시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 12월 20일
Baby Lu ^_^ 2024년 12월 5일 오전 9시 32분 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣠⣴⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣵⣄⠀⠀⠀
⠀⠀⢾⣻⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡀⠀
⠀⠸⣽⣻⠃⣿⡿⠋⣉⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⡟⠉⡉⢻⣿⡌⣿⣳⡥⠀
⠀⢜⣳⡟⢸⣿⣷⣄⣠⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣠⣼⣿⣇⢸⢧⢣⠀
⠀⠨⢳⠇⣸⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡟⢆⠀
⠀⠀⠈⠀⣾⣿⣿⣼⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⠐⠈⠀⠀
⠀⢀⣀⣼⣷⣭⣛⣯⡝⠿⢿⣛⣋⣤⣤⣀⣉⣛⣻⡿⢟⣵⣟⣯⣶⣿⣄⡀⠀
⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣾⣶⣶⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣧
⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⡿
Im Gustavo? 2024년 6월 7일 오후 3시 49분 
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
76561199649215692 2024년 5월 2일 오후 5시 23분 
+rep
_/﹋\_
(҂`_´)
Hitman 2023년 11월 4일 오전 10시 00분 
░░░░░░░██████╗░███████╗██████╗░
░░██╗░░██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗
██████╗██████╔╝█████╗░░██████╔╝
╚═██╔═╝██╔══██╗██╔══╝░░██╔═══╝░
░░╚═╝░░██║░░██║███████╗██║░░░░░
░░░░░░░╚═╝░░╚═╝╚══════╝╚═╝░░░░░
✞ яєχєη ✞ 2020년 5월 24일 오전 1시 25분 
☆┌─┐ ─┐☆
 │▒│ /▒/
 │▒│/▒/
 │▒ /▒/─┬─┐
 │▒│▒|▒│▒│
┌┴─┴─┐-┘─┘
│▒┌──┘▒▒▒│
└┐▒▒▒▒▒▒┌┘
 └┐▒▒▒▒┌
Kinglik 2018년 4월 26일 오전 7시 37분 
——-Порву За Друзей ————————|
…. `\_,———,———,——————–|
……/.XXXXXX /’|……../’
…../.XXXXXX /..`\…. /’
…./.XXXXXX./`——-’
…/.XXXXXX./
../.xxxxxx./
.(______ _ )
Этот пистолет тебе друг!Скопируй и оставь
Этот пистолет на стене у тех, кого ты считаешь
своим другом.Если у тебя на стене будет
7 пушек–ты чертовски популярен;
5 пушек–у тебя много друзей;
3 пушек–ты очень одинок
и мне не забудь