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7.2 hrs on record
Early Access Review
Motion Twin continue de frapper fort ! J'ai hâte de suivre l'évolution de l'early access, mais le jeu est déjà bien sympathique et nerveux en l'état.
Posted 8 May.
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57.1 hrs on record (28.3 hrs at review time)
Rarement autant séduit par un RPG "traditionnel". On oublierait presque qu'on est face à une petite production, tant la qualité est au rendez-vous.
Posted 29 April.
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62.1 hrs on record (40.5 hrs at review time)
Je passe mes nuits à me redemander si le nombre de carreaux au sol sert pour un puzzle, 10/10
Posted 21 April.
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194.1 hrs on record (149.3 hrs at review time)
Ce qui se fait de mieux en matière de Monster Hunter, tout simplement. Le mode Focus est un excellent gimmick de chasse, et les environnements donnent plus que jamais l'illusion d'être plongé dans un vrai écosystème. J'espère cela dit que des correctifs viendront rapidement optimiser l'expérience. Alors oui, le jeu est plus facile, moins clivant que ses prédécesseurs. Je n'y vois qu'une évolution logique d'une licence qui explose tous les records depuis World. Et puis à ce stade, c'est un rituel bien établi chez les fans, anciens comme nouveaux, de hurler sur le nouvel opus MH tout en portant aux nues le précédent. On se souviendra de l'accueil réservé à Rise, World, et même Generations en leurs temps. De mon côté, je compte bien continuer d'apprécier le jeu même en ayant "tout fini". Il y a suffisamment de contenu pour ne pas s'estimer lésé.
Posted 23 March. Last edited 1 April.
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5.7 hrs on record
10/10 mila needs to be protected at all costs
Posted 24 January.
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10.9 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Un super mélange d'idées couplé à une esthétique unique. Pour peu que vous aimiez bien les Silent Hill classiques, vous y trouverez une lettre d'amour à l'époque des survival PS1. J'ai déjà envie de le refaire pour voir les autres fins possibles !
Posted 20 November, 2024.
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150.7 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Plus de variété niveau types de monstres, des armes moins copiées/collées et un gameplay nettement plus nerveux... les vétérans y trouveront leur compte entre deux gueulantes comme quoi "c'est devenu trop facile", et les néophytes y sont les bienvenus. N'y jouez juste pas pour l'histoire, qui est plus proche des MH classiques, à savoir : inexistante. Mais pour le gameplay ? C'est tout ce que World Iceborne a pu apporter comme améliorations, et une mobilité plus permissive que jamais.
Posted 23 January, 2022.
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31.3 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Pas mal de choses sur cooldown à gérer en même temps mais sinon, le FPS le plus nerveux de ces dernières années.
Posted 19 March, 2021.
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2.2 hrs on record
Les The Room n'ont jamais été des jeux très longs ni extrêmement complexes, mais cette monture VR est peut-être un peu trop courte et facile par rapport à ses prédécesseurs, A Dark Matter met le paquet sur l'ambiance et réussira sans doute à captiver les fans de la série. Les néophytes risquent malheureusement de ne pas y trouver leur compte, à moins de se plonger au préalable dans la trilogie originelle et dans Old Sins pour profiter pleinement des petites références glissées ça et là.
Posted 29 March, 2020.
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0.0 hrs on record
World était une bonne entrée dans la cinquième génération Monster Hunter, mais Iceborne est véritablement le plat de résistance : un roster qui n'a désormais plus à rougir face à ses aînés, un endgame beaucoup plus pertinent que celui du jeu de base, et toujours plus de qualité de vie. "World Ultimate" fourmille de fonctions pas forcément utiles, comme une décoration de chambre plus poussée que jamais ou encore un mode Pokémon Snap pour tuer le temps en exploration, mais qui font de l'expérience de base un jeu toujours plus riche, auquel on a envie de revenir encore et encore.

Un premier bémol concerne l'histoire en filigrane de cette extension. Je conçois qu'on ne joue pas au jeu principalement pour son scénario, mais il faut reconnaître que celui de World était relativement prenant. J'étais particulièrement enthousiaste de voir ce qu'Iceborne allait lui apporter, et... yes. Pas grand chose de bien pertinent finalement. L'implication des monstres n'était clairement pas aussi réussie que celle du jeu de base à mon goût.

Cela étant dit, malgré l'écoute des développeurs et les mises à jour gratuites qui viennent un peu plus enrichir un jeu qui craque déjà presque de tous les côtés, il est impossible de ne pas mentionner le design des armes, surtout dans le cas des monstres "vétérans" qui avaient déjà tout un lineup d'armes customisées, et qui se retrouvent avec du 50/50 d'armes "World-ifiées". Je conçois que deux (2 !) personnes en charge de toutes les armes soit une contrainte, et qu'il ait fallu faire des choix pour ship le jeu à temps. Je conçois aussi que la majeure partie du travail de la team MH s'est concentré sur faire tourner le jeu dans des contraintes totalement nouvelles pour la franchise. Mais je souhaite de tout coeur que Capcom ait sérieusement pris conscience du mécontentement des fans vis-à-vis de cet aspect du jeu, plus important que jamais maintenant que le jeu tourne à une plus grande résolution qu'un écran de console portable. Non, les nouveaux fans n'auront pas "peur" d'avoir un design un peu original pour leurs armes.

Malgré ces reproches, Monster Hunter World: Iceborne reste à mes yeux l'opus le plus réussi de la franchise, que ça soit sur le plan technique ou gameplay, et je suis vraiment heureux de voir autant de gens s'adonner à ma licence favorite. MH restera MH, et il reste légitime de ne pas accrocher du tout, mais World et Iceborne auront vraiment réussi à arrondir les angles pour permettre à un plus grand nombre de joueurs de se laisser tenter par l'expérience.
Posted 17 March, 2020. Last edited 7 October, 2020.
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