ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
And it would've been 100% fine if I paid for removing connections between planets or for changing lab "proficiency", I would understand it.
This whole idea of not being able to redo what you've done is plain wrong for this kind of game. No strategy did it, no matter, economy sim or PvP/PvE RTS.
Even if they're going with board game design then it still doesn't really work. Most games still give you the ability to interact with what you already have. Older ones too, like Monopoly. So they're basically going with a card game. But management doesn't fit into a card game design model. That's why it sucks. From a design stand point. To each their own.
Like, most of these aren't criticisms. They're plain wrong
2) You cannot change the type, but you could undo the action that supplied water and supply ore instead.
3) You can disable pulsating probes in the settings.
4) If you press ALT while placing the structure it shows you all possible trade routes.