ℂ𝕚𝕥𝕣𝕦𝕤
 
 
忘れないいつまでも決して 𝑈𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑚𝑦 𝑙𝑖𝑓𝑒 𝑖𝑠 𝑒𝑥ℎ𝑎𝑢𝑠𝑡𝑒𝑑
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󠀡 󠀡
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:Mrrabbit:中国人,留学中
:LFLily3:𝑰𝑫是因为喜欢柑橘味香气~也可以叫我烟烟:mysteriagd:
:Mrrabbit:𝑰𝑵𝑭𝑷,常年单机种地做饭, 和纸片人交流感情
:LFLily3:最近比较沉迷 𝑱𝑹𝑷𝑮,喜欢𝑷𝑬𝑹𝑺𝑶𝑵𝑨系列
:Mrrabbit:𝑭𝑷𝑺游戏苦手(晕3𝑫)
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本指南适用于想一周目完成伊丽莎白101号委托的战斗苦手玩家以及收集强迫症玩家,需要拥有“女神异闻录3 Reload: 女神异闻录5 皇家版 人格面具组合1”DLC,喜欢研究战斗机制/数值的玩家可以食用别的攻略~
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116 Hours played
前几天看了一眼日历,本来想赶在3.5通关的,加班加点打完倒悬者发现我的愚者还只有七级,于是只能作罢,最后终于是在三天后通关了,后劲真的非常大,我的最后两个成就中间隔了多久我就哭了多久
现在回想起来我的游戏经历还是很“坎坷”的。一开始我给P3R打的其实是不推荐,原因是刚刚解禁那天下午我是期待满满地打开了游戏,结果发现很多地方都存在模糊掉帧的问题,严重的时候真的是“卡得像PPT”,再加上很多地方的语音都是字幕已经出来五六秒了,人才开始说话,就感觉他们开口出声有很长的前摇,让人看着非常着急,结合上一点,与其说是不满意,不如说是真的很失望。大概是十几天之后,我看好多好友都陆陆续续通关了,给出的评价也都挺高的,于是乎我又再次打开了游戏,虽然语音的问题仍旧是那样,但是掉帧卡顿的问题已经几乎没有了,终于也算是能玩下去了,然后就开始了我的吃饭睡觉P3R生活【能阻挡我的只有手柄没电】。当然新问题也是有的,中间有一段时间是只要我一进塔尔塔罗斯就疯狂闪退,第一次甚至是差一层就到界限了,闪退直接让我回到解放前【我有无气力症.jpg】,虽然可以靠勤存档勉强解决,但是真的是让人玩得非常提心吊胆和不爽,我的猜测是因为兼容的问题【我玩隔壁P5也会偶尔闪退,但关网之后就几乎不会了】,后面的话我是直接物理解决——用Steamdeck玩,确实就再也没有闪退过了……于是折腾这么久终于算是能正常游戏了。
· 关于剧情
有关主线剧情的内容我已经尽量隐藏了,但可能还是涉及轻微剧透!!!不想了解剧情的话可以跳过这部分。
P3的剧情确实是超级超级无敌慢热,刚开始进宿舍之后难免会想——这一屋子都是谁啊,原来三代的队友都是直接发给我的吗?没有感受到什么羁绊【对前期的commu剧情不是很感冒】+不习惯新的操作【对着怪按X而不是按A这件事我都改了好久】+爬塔太枯燥【回来吧瞬杀】,游戏前中期的体验感真的不算很好。之后让我觉得剧情开始有点意思了的地方是由加莉commu解禁,这个角色的塑造真的深得我心,真诚、善良、敏感却又坚强。最开始她因为父亲的离去和一些误会,对于别人介入自己的内心和依靠别人是非常抵触的,但对于外界却又格外细腻热情。之后虽然会在剧情里闹闹脾气,但无论发生了什么摩擦她都是一调整好情绪就去和同伴和解,在最后得知了父亲死亡的真相后,她也终于找到了自己战斗的原因,真正做到了她自己常说的不再逃避 。她的性格确实不算完美,缺点甚至特别明显,但正是这种真实才更打动我,和学姐的关系的变化也刻画得很好。她说话的语气真的超!级!可!爱!【尤其是爬塔要装备的时候,真的萌化了】,衣品超好还“爱臭美”【褒义】—— 我甚至沉迷在宿舍盯着她涂指甲油…… 到现在我也算是通关了P5和P3两部,对于各种恋爱线我的代入感可以说是几乎为0【但这点我可以接受】,唯独她和主角的感情让我觉得眼前一亮,她的感情和表现出来的那种执着和占有欲在这么多恋爱线里真的是独一档的,非常推荐攻略她体验一下!【已经确定九月会出后日谈DLC了!之前有云过P3F的剧情,想到里面由加莉的表现,只能说是又期待重置又心疼
说到这就再提一嘴顺平,大家好像很喜欢拿他和隔壁好兄弟对比,在我看来他的讨厌程度比起好兄弟是要更胜一筹的,尤其是前期真的太下头,在海边的剧情我都是化身下头老理跟着选逆天选项想着快点结束。但我大概也能理解阿特拉斯创造这个角色的初衷就是想要塑造一个本来平平无奇,被告知自己有资质之后就开始有些自我膨胀,结果发现还有主角这种比自己厉害太多的人存在心生不悦,但随着剧情的推进,和同伴一起经历了这么多,最后终于成长了的角色 。然而整体玩下来我还是觉得,这种剧情有必要但没太多必要做成这样【有的下头行为真的让人生理不适,但他和千鸟的感情线那块还是挺不错的 】,在他说出那句传世经典的时候我真的两眼一黑,只想回一句这福气给你你要不要啊?纵使给隔壁龙司十个胆子他也不敢说leader一句, 也就敢欺负一下猫 。在我看来“真实”、“普通”以及“最后成长了”之类的标签真的不能成为这个角色的挡箭牌。
别的社群的话其实很多我都印象不太深,某些甚至是有点厌恶【有的人最好一直逆位得了,根本不想找他一点,真的不知道他存在的意义是什么】,私心觉得做的比较好的是早濑和平贺,但如果单从剧情喜爱程度出发,最喜欢的还是虎狼丸【我个人很吃忠犬这类感人的设定】,每次因为有别的事要做导致没办法陪虎狼丸的时候产生的负罪感比我之前十艘跳的时候都强,我最爱的小狗,支线剧情真的超棒【技能组的强度也是让我想起隔壁某美少女怪盗,根本不够带】。没有提到太阳是因为在我看来他的剧情优秀程度已经在另一个次元了,甚至感觉把他放到主线里都能融合的很好,我后面几次去找他都看哭了,还有最后见他妈妈的时候,那种感觉真的难以言喻,建议承受能力差的备好纸巾
号开始,主线的剧情才真正变得“有意思”【沉重】了起来,能坚持到这里真的很不容易,前期各个方面确实是有点坐牢。而且我更惨的是,打完boss第二天看剧情的时候steam突然卡死了游戏也掉了,之后含泪重打也是直接刀了我两次让我雪上加霜——我的眼泪不值钱。同时我也猜测命运的转盘转到那个图标看似无事发生其实是在昭示荒垣的命运【刚开始我还以为是随机的,后面重打发现还是会转到那个符号】
整个P3的主题大概就是死亡以及存在的意义,这个概念在主线支线里都贯穿始终,比较典型的是神木和荒垣哥【等我去玩哈姆子线救你】,当然主角就更不用说了——“伟大的封印”。早期江户川老师在课上讲到“宇宙是一个人最终抵达的,属于他自己的归宿”的时候就已经在铺垫主角的结局了——我们为什么要活着?为什么而活?为什么一定要去肩负责任面对命运?对于这些问题P3R都给了你很好的解读,主角自身也算是身体力行的给大家交了一份答卷,结局真的太让人难以释怀了。
无论是怎样的生命,终有消逝的一天,每一个存在都有生来的意义和肩负的责任,对于已经犯下罪孽之人,死亡也无法成为救赎。
· 关于问题
关于剧情的一些吐槽上面都已经提到了就不再赘述了,在这里就只说一下我对玩法上的一些看法。
爬塔已经是老生常谈的问题了,枯燥就算了,有的层数真的是找不到路只能看小地图,箱子在眼前我都看不见,点名表扬200层那块,打完感觉散光都要加重了。
天鹅绒房间可以说是超级不智能——不能在房间里读档和删面具,需要反反复复进出很多次,检索功能也不能检索已经登录好的面具,只能去册子里买了带在身上合成,继承技能也很麻烦【以前老嫌绞刑绞很久绞不上,现在觉得绞刑简直是神技】,这种操作让我对100%登录的热情直接削减了一大半【然而我还是一周目肝到100%了,电梯小姐也打了】。
以及我觉得容易忽视的,千万不要轻易使用随机BGM功能,会直接覆盖掉原版音乐【这个真的太离谱了】!爬塔的时候想换换心情可以,爬完了一定要记得换回来,不然在战斗剧情里会感觉特别出戏!谁懂在某些剧情里突然来一曲Last Surprise的感受啊!
· 我的游玩体验和建议
我自己也是先玩过P5R的,所以特别理解那种“落差感”,如果你觉得自己不太能接受极其慢热的剧情以及枯燥的爬塔玩法,那么建议还是不要入手,至少是现在不要入手,毕竟刚出这价格也实在是不美丽【收藏除外】,玩着还会还特别受罪。单纯对剧情感兴趣也可以选择云或者看动画,不喜欢爬塔玩法就算是开宝宝难度也是非常折磨的。如果你可以接受这几点并且耐心值不错,那么还是非常建议入手的,主线剧情除了太慢热几乎没有缺点,优化后的玩法以及一贯优秀的美术画面绝对能带给你耳目一新的感觉!
我一周目的时间是85h,我玩游戏一般都是玩的很细致也比较肝,很多剧情我都是重复读档看完了的,面具也是进塔之后有传送就回一次大厅清理合成一下,所以流程会比正常玩久一些。至于我steam统计为什么多了20+h呢——是因为我的第一个档一开始没有优先推校内社群,玩了一个多月看到有人说社群不优先校内就很难一周目做满,作为成就党我很担心一周目白金不了,于是又重开了一次档……血的教训告诉大家,如果你想一周目白金,一定一定要先做校内社群【考试前+放假都找不了】!前期多刷钱多打电玩提三维!P3R的时间真的非常非常紧张!以上的建议只适用于想一周目白金的玩家,游戏还是随心玩就好,也祝大家都有愉快的游戏体验!

注:由于我记性不太好,这篇测评是我一边玩一边写的,可能有些地方不是很完善,之后也会慢慢补充修改的,静静等待九月啦~
Screenshot Showcase
Persona 3 Reload
4
Favorite Game
165
Hours played
50
Achievements
Review Showcase
165 Hours played
P4G算是我通关的最后一部女神异闻录了,开启这个游戏的契机是:年前从P5R入坑,花了大概300h二周目结束,之后刚好赶上P3R首发,高强度一周目结束之后感觉怅然若失,短期内既不想开启二周目也不想再一次回到P5R,于是就把目光放到了P4G这部没有重置的游戏上,作为三部中年代最久远,画面建模和战斗系统也最为老旧的一部,在我看来却是三部里剧情最优秀的,这篇评测也算是我自己对这个系列的最后的答卷了。

·关于剧情
通关这个游戏之前其实我都已经做好了会失望的准备,毕竟按照我的游玩顺序,相当于是和主角一起“下乡”了,可能正是因为我没抱太大的希望,心里一直想着就当是情怀向体验一下剧情吧,通关之后才更加难以平复。P4G在主题上虽然和另外两部差不多,都是高中生拯救世界的套路,但P4G的主线是要自己去一步步侦破小镇连环杀人案的谜题并指出真凶的,玩下来仿佛自己真的在八十稻羽和同伴家人一起生活了一年。【关于主线更多的就不写啦】
我一直都觉得游戏的剧情和人物设定虽然肯定是要有艺术夸张成分在里面,但玩家的代入感还是取决于人物塑造的真实性,我对P4G最满意的一点,就是他没有去造“神”,而是踏踏实实去塑造每一个人物,哪怕是所谓的人性阴暗面和缺点都刻画的很好,将每一个角色的性格都描绘的有血有肉。通关之后,所有的commu除了太阳的松永【对不起你很好就是有点太路人了,我的第一印象和最后印象都是觉得你像樱桃小丸子…】我都能回忆起来大部分细节。主角团内的最佳男二好兄弟阳介,喜欢功夫的元气少女千枝,看似高冷但笑点奇低的雪子,外表不良实则内心细腻的完二,最强恋爱牌理世,吉祥物小熊,真·侦探王子直斗【 最初因为不认可自我而一直男性装束 ,这个设定真的太反差萌,太喜欢了,最特别的一款】,熟络之后每个人都超级可爱,也没有硬塞奇怪的人入队,可以说是三部里最温情、联系最紧密的主角团,不是家人,胜似家人。其他社群我的评价也是神中神,每一个故事都能切实感受到我去结识这些人并构建社群意义,而不是觉得自己就是个路人毫无参与感——
下面是我对社群的一些总结,害怕剧透的可以跳过
超级乖巧懂事, 哪怕是吃主角团做的黑暗料理都给面子说好吃 ,最好的妹妹堂岛菜菜子【菜菜子,你是一块小蛋糕】
因为失去妻子内心自责,害怕菜菜子失望而逃避交流 ,在主角到来之后终于敞开心扉,找寻到“家人的含义”的堂岛舅舅【爱是最重的包袱】
失去姐姐,看似冷漠刻薄,实际上是因为害怕难过而不愿意去面对现实和表现情感 ,最后终于哭出来并承担起家里责任向前走的小西尚纪【有时候敢于表现难过和软弱也是一种能力】
曾经又胖又丑,内心自卑敏感,以为别人不喜欢自己都是因为自己不够好、不够温柔 ,最后终于接纳自我的海老原爱【我很喜欢她的故事,感觉在她身上能看见自己的影子】
因为疲于照顾生病失忆的丈夫,自称死神希望丈夫早点解脱,在主角的帮助下拾起往日的记忆碎片,决定要好好度过余生再去跟丈夫报告的 黑田久乃奶奶【最喜欢的故事, 面对一个无限索取的拖油瓶,就算再爱时间长了耐心也会消失殆尽,人无完人,并不是无限付出才是所谓的“好人” ,最后她说“你的人生路还长”的时候,我真的有感觉不仅是在对主角说,也是在对屏幕外的我说】
看似轻浮实际很有个性和责任心的 上原小夜子【我本来还挺无感她这款的,但是后面几次剧情和最后的选择很打动我】
因为母亲的压力,以为只有考到第一名才会被爱,害怕考不过转学生而作弊,最后终于和母亲和解 ,也找到了除了学习之外的兴趣爱好的中岛秀【这个相信大家玩下来都会感同身受,典型的“ 都是为了你好 ”】
跟继子相处充满误会但在主角推动下 和孩子慢慢敞开心扉的南绘里【 有时候真的不是“坏后妈”,重组家庭真的有很多无奈和误会
默默守护着神社的狐狸【小狐狸真的太可爱了】
虽然我一周目选的是篮球社,但我还挺喜欢一条康的设定的,感觉他外表幽默风趣,在对朋友的事情上又很靠谱
剧透预警 P4G凶手的塑造真的很不错,我觉得一个优秀的反派设计就是要表现出他为什么坏,而且到最后也没有复活赛之类的让大家去接受他是个“好反派”,他做了错事,也承担了后果

P3的主题是存在的意义,P5的主题是凝聚着热血中二的反抗,而P4G想传达的大概是,我们每一个人都不完美,甚至会有和外表很有反差的内在表现,我们要做的并不是去不承认那样的自我,而是敢于接纳多面的自己,爱自己。

·关于玩法和战斗系统
如果是不考虑剧情和游戏内核,单纯是对这系列的宫殿设计和战斗系统感兴趣的话,建议还是从隔壁P5R入手,可以接受爬塔的话也建议P3R,P4G的宫殿可以说是迷你版的塔尔塔罗斯,没有什么设计和解密【相较P5R】,画面也很老旧【相较P3R】,就无脑硬冲就行了,刷材料可以说是非常痛苦,估计有很多人在刷厚重皮革上苦不堪言。
凹面具一周目也是很痛苦的,因为没有绞刑,一周目考虑到成就也没什么时间去喝咖啡造卡,继承技能就得规划合成路线,技能转变就更痛苦了,我的胜利咆哮就变了两个多小时才变出来,不过也是有优点的——进出天鹅绒房间飞快,没有动画,这点真的好评!
战斗的话,P4G还没有换手功能,在没合好义经之前我都是放一个米吉多拉翁/大劫然后按Y平A,因为和另外两部键位不太一样,如果是玩过另外两部的玩家一开始肯定会不太习惯【有时候想按Y看一下信息然后就平A出去了…】,不过玩多了就很熟练了。
虽然宫殿和战斗系统很老旧,但我的评价是这些都在可以接受的范围之内,能玩的下去,再加上P4G剧情实在是优秀,除非是只想体验回合制战略的硬核玩家,都是非常建议游玩的。

·不重要的碎碎念
相信有很多人卡在理世250这个成就上,我做这个成就的过程也相当坎坷,在理世社群一级的时候,我就去游戏迷宫把能刷的遇敌和异常状态刷完了,然后在从迷宫出来开会的时候,我闪退了!直接功亏一篑!【后面查了一下游戏迷宫那里闪退还挺常见的,不清楚是什么bug】所以建议刷这个成就还是接了委托第二次去宫殿的时候刷比较好【不能既丢芝麻也丢西瓜】,不过只要玩的细致一点,让队友多多出手,这个成就还是挺简单的。还有就是在狐狸社群满级的时候点神社可能也会闪退,我的解决办法是切换成繁体中文或者别的语言,之后再点就不会闪退了。

·总结
P4G的剧情和日常实在是天花板,大家都美好且纯粹。美术的话立绘还是很不错的,建模看久了也觉得挺可爱的,音乐也是一如既往的优秀,最后听着Never more的那种心情真的久久不能平复,可能这就是青春吧。

致最好的特别搜查队,最令人怀念的八十稻羽。
Screenshot Showcase
最好的主角团
10 2
Favorite Game
300
Hours played
53
Achievements
Review Showcase
300 Hours played
昨天刚刚通关一周目,想了想还是来写个评测【其实应该算是后记】,真的陪伴我度过了非常美好的一个月。
接触到P5是机缘巧合——我本身是特别抗拒回合制的,所以一直都没怎么玩这类游戏,之前偶然在别的地方看到了一张Joker的插画,查了一下才发现是出自P5R,问了问玩过的朋友,得到的评价是很棒,可以试试看,就算不喜欢战斗剧情也是值回票价的,然后就入坑了。
以下内容可能涉及轻微剧透!!!
因为游戏剧情是倒叙,一开始还是觉得有一点摸不着头脑,再加上我有亿点路痴,第一次上学迷路差点把我劝退【×】,直到后面龙司和杏入队了,才慢慢有了一个团队的感觉,无论是日常生活还是战斗都变得有趣了许多。我非常怀念和最初F4并肩作战的时候,打个小怪都要去查一下弱点,然后自己乱凹了很多面具,最后感觉自己还没有杏和MONA能打,于是自己当起了奶妈,让队友输出...之后我大概是从打斑目开始就请出大神了【战斗苦手】,所以很多boss的机制都没有体验完整,多周目还是要多多弥补一下。整作我最喜欢的男性角色是佑介,最开始是在别的地方逛到了一些佑介语录,起初以为他只是非常搞笑,直到游戏里看见他觉醒偏铝酸钠的剧情,我才发现这小子其实真的很有人格魅力【他的coop事件更能体现这一点】,他那句“罪花纵若绽满茵,俗丑诸恶当殒命”我记了很久,他代表的可能是那些 在物欲横流的时代里,仍旧坚持着自己的本心,不让心中的追求和世俗沾染 的人群,在游戏剧情中也展现了他从软弱到坚决果敢【 放飞自我的成长过程,真的是非常鲜活的一个角色。【“佑介是变态”——“你不用安慰我”】然后就是我最爱的双叶宝宝,一开始看见她在宫殿里说“我应该去死”的时候真的很心疼,她的宫殿虽然难但真的有把她内心的痛苦刻画得很好,好在她后面在怪盗团的帮助下慢慢走了出来,后期真的是元气满满,看见她说话就很开心,而且因为我非常喜欢摩尔加纳,每次猫猫出事双叶总是最担心的一个,让我对她真的好感upupup,虽然一周目为了成就十艘跳了,但是对于双叶真的是坚定不移的喜欢【其实我感觉她和佑介的互动真的很有火花,对于主角来说更像妹妹和家人】,最后满级coop剧情里的那句——“我获得了生命”,搭配觉醒的bgm,真的非常催泪。别的角色【除了明智,可能是因为我过剧情容易发呆看漏,我对他的厌恶是后知后觉,越来越反感的,塑造一个好的反派只需要展现他为什么坏,而不是把他以某种形式强行塞进我的队伍试图洗白,在双叶视角看真的是恐怖故事,只是针对整体“游戏性”来说还是瑕不掩瑜吧,主线剧情还是经不起推敲有bug的】也都是塑造得不错的,印象比较深的几个是岩井大叔【父爱如山,纹身泪目了】,吉田大叔【他称呼我同志啊!为数不多的不用带面具也可以提升的coop】,老板【满级coop事件真的很棒】,妙妙【超有个性,前期没事干天天跑去当小白鼠】。
整个游戏到了后期的几个宫殿,我才感觉是渐入佳境,尤其是游轮,虽然很多人反映是觉得有点复杂,但是我觉得无论是装修风格、剧情还是玩法都是上乘的,搭配上方舟这个bgm,真的非常享受,整体也足以展现出他这个人的“野心”。丸喜的调色盘虽然很折磨,但是一进去真的有被震撼到,单纯用美来形容只会显得苍白。大概到中后期原装大神就已经不太好使了,于是乎我终于在压力驱动下学会了凹面具,然后一发不可收拾的凹了六个p【五维实在是太折磨了】。
整个怪盗团想给我们传达的精神大概是反抗和不屈,丸喜的现实虽然看似美好幸福,实际上这种所谓的幸福只是一种他主观认识的幸福,或者说其实就是一种对现实的逃避,例如觉得画画痛苦,然后就把画画忘记了,既否定了他曾经所有的努力,也剥夺了他成长的机会,怪盗团的每一个人都背负着沉重的过去,但是经过了这一年他们都成为了更坚韧更好的自己,这才是真正的幸福吧。
通关之后真的后劲十足,一听到Swear to my bones就感慨万千,好在My palace还有很多有趣的彩蛋可以找。我们的现实可能没有游戏里那么精彩,但也非常感谢P5R给我带来了这么美好的一段回忆,做了一个很棒的梦,“天下第一”并不是只有虚名,以后也会更好的向前走的。


二周目之后的更新:
·关于剧情:除开明智本人的人设问题,之前我一直很难接受春对明智说“我不能原谅你对我父亲做的事,但我也并非不能理解你”这句话,甚至觉得有点膈应,心想着怎么说都是杀父之仇,怎么还可以理解?过了两遍剧情之后,我才发觉好像是我阅读理解出了一点问题。她说这番话其实是在感叹自己,亦或是感叹怪盗团的每一个人——大家都和明智一样拥有了这样的能力,同时也都背负着沉重的过去甚至是仇恨,假如他们也被自己的私欲驱使,最终也都会变成明智这样,她是对于产生这样的动机表示理解,而不是理解明智这个人和行为。春在怪盗团里比惨绝对排的上前几名,不光有个那样的父亲,未婚夫也是令人作呕,虽然看起来是光鲜亮丽的大小姐,但如果奥村不悔改的话她这辈子就纯是一枚棋子【这点和明智还挺像的】,经历这些,她的内心肯定也有挣扎过,P5的塔罗牌含义都是逆位的,所以明智这个角色的设定就是没有坚守正义的样子,这么一想的话我大概是跟春这块剧情和解了一些【不评价第三学期】。
·关于玩法:总体来说我感觉是非常好上手的,作为回合制的启蒙也是很好的一个选择,二周目继承属性之后C难度通关也是轻轻松松,如果是纯粹喜欢战斗数值的玩家,挑战关卡也够体验很久。天鹅绒房间的引导算是保姆级的,即使是没有玩过前作的小白也能很快凹好自己喜欢的面具,就是技能和五维需要肝一肝。主线剧情的推进也很平稳,日常和进宫殿的时间点我感觉是刚刚好,平日可以消耗行动点的地方也有很多,即使是多周目也不会出现无事可做的情况【虽然大概率是去喝酒】。别的细节的话还是得自己去体验,整个游戏在玩法体验上我是很满意的!
·我认为不足的一些地方:可能是由于移植的缘故,联网玩还是偶尔会出现闪退的情况,游戏也没有自动存档的功能,这一点需要尤其注意,勤存档!!!还有就是学妹虽然是皇家版的新角色,她的剧情和丸喜的相比,我感觉和主线的割裂感是相当强烈的,尤其是最后离别,明明跟大家都打了招呼拿了信物,到了她身上这个告别真的莫名其妙,确实无愧于路人女主这个称号。还有就是日厂的通病——川上的人设我就挺不喜欢的,单是女仆都还好,老师+女仆的设定搭配一些奇怪的发言有时候让我真的感觉很迷惑,还有关于杏的一些剧情真的对她很不尊重,不过既然都说是通病了,与其说我是接受了日厂喜欢做这样的设定,不如说是已经无感了直接快进,所以关于这点大家就根据自己的承受能力自行判断吧~【关于明智就不再点名表扬了】
·总结:游戏体验因人而异,我的评测只能代表我的想法,不敢说P5R是一部所有人都会喜欢的游戏,但绝对是一部值得尝试的游戏,现在打折也挺频繁的,不妨来体验一下吧!


2024/2/22 二周目结束全Award了!时长刚好是300h,要暂时和怪盗团说再见啦!
Screenshot Showcase
Persona 5 Royal
4
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Charon 9 hours ago 
晚上好新朋友:yoshino_charo:
烟烟下午好,p3携带版剧情应该很完整,p3重制版打完一直期待后日谈,听说还有一条女主线,之后打完对马岛也想试试携带版
Qiao 20 May @ 1:33pm 
烟烟晚上好,谢谢心得分享,P5R里面队友的人格面具觉醒后都好酷的,就是一周目比较匆忙,到时候二周目一定要让每个队友的面具都三觉,龙司确实算是物理伤害的楷模了,还有就是佑介和芳泽了,然后春姐的枪击技能也是物理伤害,其他队友都是以魔法伤害为主,杏和芳泽的三觉面具真的太漂亮了,比爱丽丝还要好看呢,就是与芳泽并肩战斗的时间实在是太短了,杏倒是陪伴了主角好多场战斗,她的大燃烧威力好猛,和提升魔法伤害的技能搭配起来用也很给力,火系技能虽然在众多属性中不怎么脱颖而出,但我还挺喜欢火系技能的,而且大燃烧的技能特效也非常炫酷,深夜过来逛逛烟烟唯美的空间治愈一下心情,烟烟又收集了好几个漂亮的闪亮徽章呢,怎么欣赏都欣赏不够,晚安啦烟烟愿你做个甜美的梦~:MHpillow::p_heart::Mugyu:
Charon 20 May @ 9:40am 
你好呀大佬,能给个好友位吗?(共同好友那过来的~):yoshino_charo:
Assassin Cat 20 May @ 8:27am 
烟烟你的主页是什么模板呀?好华丽!:hcwink::steamhappy:
Aquamarine 20 May @ 4:44am 
烟烟520快乐。茉莉花终于定档啦!如果能接受剧本娘的风格应该没问题,不过这作充斥着剧本娘对中华风的刻板印象(生子啥的),有一定的雷点,不过整体上不无聊而且cg实在太漂亮了。