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Review Showcase
不法奸商利用事先得知的内部消息大搞内幕交易,大量囤积居奇投机倒把,攫取广大劳动人民的财物;同时勾结国家干部,利用城区旧房拆迁改造的机会变相剥夺拆迁户的权益,骗取劳动人民的土地,大肆996压榨剥削其劳动力,使人民群众生活陷于水深火热。纪委书记带队出巡,一路惩恶扬善除暴安良,却不断陷入险境。开发商欲强行拆除历史保护文物,而广大愤慨的民众一心保护文物建筑,誓做钉子户,最终对峙发展成突发性群体事件…… 这一切,到底是人性的扭曲,还是道德的沦丧?

朋友,你相信一个2008年出品的SRPG游戏中会包含有上述这些魔幻现实主义要素吗? 如果你不信,建议你试试这款《风色幻想XX:交错的轨迹》。

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进一步扩展的世界观和悬念
本作是SRPG神作风色幻想系列第8作,也是赤蓝篇的第三作,从剧情架构上看应该是赤蓝篇的承前启后之作(如果后面能把坑填上的话)。从《风色幻想5:赤月战争》开始,风色幻想系列进入了一个全新的世界观——绿之星的世界。从风5到风6,随着各种各样的离奇事件的发生,玩家和主角们对世界观的了解不断被刷新和修正,而到了本作,这个世界观将进一步被颠覆!

在风5中,大家认识到的世界存在着两位神祇,以及他们的两个使徒——白羽与黑翼之使徒。到了风6,又冒出来了另一位神祇。同时,关于古代“七贤者”救世的传说,不同来源的版本也存在着严重的冲突和矛盾,令人怀疑传说的真相。而在本作中,又引入了一个绿之星上新的世外桃源世界——树罗大地。它与外界几乎没有往来,有着自己的独立王朝和封建领主制度。但树罗大地与外世界仍有着千丝万缕的联系:风6中绿之意识(埃尔)被抓后,树罗的圣泉就枯竭了;出身外大地的没落贵族浮士德,居然来到树罗并被任命为智相以主导经济改革;外大地神秘的翼手龙商会也随之渗透进树罗开始布局,并成为智相新经济改革的重要合作方;想要寻找并协助艾因的费特等人,也来到了树罗;被绑架的外大地晶体屋老板娘亚岁,竟然是出身树罗的贵族。这一切联系随着伊莎贝拉团队意外来到树罗,将逐一得到揭示,并错综复杂地缠绕在一起,连结成一个又一个的谜团。再加上发生在树罗的各桩新旧悬案和“魔魇”现象,以及与埃尔同阶的其他皇级堕渊者的出现,还有聆烨的身世之谜等,把赤蓝篇的悬念至少扩展了三四倍。片尾的彩蛋和《风色幻想7》预告,更是把悬疑氛围又推上了好几个台阶。可以说,弘煜在本作剧情中挖了许多惊天大坑。

可惜的是,本作发布后,弘煜开启了迄今长达14年的“挖巨坑不填”模式,沉迷于搞网游手游(然而似乎收益也不大行)。传说中的下一作风7遥遥无期,引得不少老玩家感慨唏嘘,可以说是时代的眼泪了。这一次风色幻想系列全部搬上steam,堪称爷青回,老玩家们也在猜测风7是否有眉目了。总之希望弘煜能把坑填上,别再遥遥无七了。

双线并行的叙事和高水平的剧情
本作副标题《交错的轨迹》,顾名思义,采用了双主角双线叙事的模式,围绕弥赛亚冒险公会的伊莎贝拉会长(前作女主梅鲁的死对头)、树罗王朝的势剑御史聆烨公主两个主角团队以章节交替的方式叙事,一章讲述其中一个团队的冒险历程,而在终章两条故事线最终交汇在一起,呼应了副标题。

剧情上层层推进,玩家可以随着主角抽丝剥茧,揭开一个又一个的秘密,但是每个谜团解开后会引出更多的谜团,从开头到结尾悬念越来越多。而各个谜团相互之间又犬牙交错、互有关联。树罗各地发生的各种政变和叛乱,树罗智相和法相之间的暗中斗法,外大地的弑神行动与树罗一系列异变的关联,来自外大地的翼手龙商会和葬书阁主的目的,等等等等,这些相互交织的信息好像能让人看到一丝丝线索,但又似乎缺少了关键的一环,总之非常引人入胜!

另一方面,又引入了不少魔幻现实主义要素的剧情设定,特别是不法开发商搞城市建设这一块,真的令人拍案叫绝!以我个人的观点,本作剧情在风色系列中是排第一的。

丰富多彩的角色
战棋类的优势就是人物一般会比较多,但是能否把每个人物都写出特色,还是有挑战的。本作中汇集了多种不同风格的角色,大多数也都背负着自己的身世和秘密,整体还是出彩的。两位女主都是团队领袖霸气女王型人物,她们团队中各有一个针对自己的舔狗型男主。另外团队中还有呆萌萝莉、腹黑暴力萝莉、温柔少女、野性爆乳少女、性感狐妖、猛男保镖X2、暴露型肌肉男、暴露型术士男等等…… 都各有特色,而且其中近半角色的真实身份都不简单。

其中最让人印象深刻的应该是聆烨。她的身份是树罗王朝的贵族,本来也有一定的皇位继承权,不过现在是以势剑御史的身份开展行动。类似于钦差大臣,手持象征皇权的势剑(类似于尚方宝剑),可以向地方官员发号施令。整个身份就有点类似于包青天里面的八贤王+包公合体这样子吧…… 性格上因为容易冲动上头而又不懂变通,被人起了个“精卫公主”的外号(贬义)。因为从小身处服饰比较保守的环境,每次看到衣着比较暴露的人(无论男女)都会脸红耳热喊出那句著名口头禅:“寡、寡、寡廉鲜耻!

配角中印象深刻的是星回。作为新登基的树罗皇,萝莉身女王心的她拥有着压倒性的威严和明察秋毫的智慧,在故事的最后查清了官商勾结的事实,并惩处相关责任人,解决了突发群体事件,成功立威立德。 而反派中,焦糖和玛奇朵两人之间的羁绊也令人动容。(这名字起的真是槽点满满)

登场人物中,除了男女向的异性恋情,也有男男基情,女女LES剧情,相当丰富多彩。


画蛇添足的战斗系统
本作在前作ATB-SLG的基础上,新增了一个画蛇添足的猜拳系统,每次攻击的时候都要和敌人进行三轮猜拳(有点类似《传颂之物(受赞颂者)》系列的点圈圈系统,但人家好歹能关掉啊),挺莫名其妙的,既增加战斗繁琐度,又弱化了SLG的全局策略性,是一个很大的败笔。其实风色幻想系列战斗最大的特色就是不像一些日式SLG那样战斗时要切画面,所有战斗统一在大地图展示,而且效果还挺华丽,整个体验完爆切画面式的日式SLG。但是不知为什么弘煜要主动放弃这个优势搞出这种不伦不类的猜拳,令本作扣分不少。
另外,战斗难度远远比以前作品高。同样的难度设置,同样跟玩前作一样的佛系打法,在前几作打都没问题,在本作打序章BOSS就死了四五桌麻将…… 至于最终BOSS战,就更变态了,BOSS会不停召怪,小怪还挺难打,加上因为是ATB回合制不像传统回合制那样能自由安排顺序,清怪就更难了,当年差不多是死了五六十桌麻将才过的……


优缺点总结

+ 故事情节一流,迂回曲折充满悬疑,且引入不少魔幻现实主义元素。
+ 人物塑造丰富多彩
+ 新颖的双主角双线叙事
+ 华丽的战斗画面

- 画蛇添足的战斗猜拳系统
- 过高的战斗难度
- 剧情上挖了个大坑后到现在还没填
- 无配音


堕渊的终曲——写在最后
当年打通关的时候,心里是挺憋屈挺难过的。焦糖和玛奇朵,她们其实并不是什么大奸大恶之人(虽然焦糖有那么点地域歧视啦)。玛奇朵她只是想要守护自己热爱的这片土地,焦糖则是为了达成玛奇朵的夙愿而战斗。然而很可惜,她们被人利用了,向错误的对手发起攻击,最后落得了悲剧的下场,直到临死前还坚信自己在做着正确的事。 而两个主角团队又何尝不是呢?躲在幕后的无形的手操纵着这一切(从片尾彩蛋中浮士德的对话可以了解到其实幕后有多股势力在暗中角力),让主角团队们被蒙蔽被利用去跟焦糖她们自相残杀,成功借刀杀人然后继续误导着主角团队。然而,后面的剧情只能等着填坑了……

Originally posted by 焦糖:
当双子钟的钟响,伴随星回皇的登基而响起..,树罗首都,将化为魔魇的大地....
如果这一切,都依我所言发生...那么..请相信葬书阁之主...请帮助阳月...请代我对抗...诡皇彼列的野心...
请代我守护...这片玛奇朵所深爱的天地...

每次想起这游戏,脑中就会浮现起最终BOSS、堕渊的爪皇焦糖临终前对聆烨说的这段话,以及CG插图中她那张泪流满面的脸,然后忍不住想要喊上一句:

“弘煜你到底什么时候填坑出风7???!!!”


Featured Artwork Showcase
This building in this game remind me of the Citadela Fortress
10
Review Showcase
55 Hours played
一部对人类中心主义者(以电影《流浪地球2》中的马兆为代表)进行深刻批判和无情鞭挞的史诗级神作,一部不朽的机器存在主义圣经。

仿生人会梦见电子羊吗?

开局激烈的机战射击,然后是废弃工厂里的射击+近战动作战斗,一气呵成,节奏明快。回到空间站后,大幕徐徐拉开,你了解到了自己的使命。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。

随后你来到了废弃都市,伴随着人声吟唱的BGM,舒缓而优美。倾倒的高楼,生锈的车辆,丛生的巨木,倾泻的阳光,荒无人烟的废墟世界却到处透着一股生机勃勃的美感。沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。抵抗军营地的曲子袅袅响起,恍惚间以为是在某个清吧里,NPC们是那些跟你觥筹交错的顾客。梦里不知身是客,一晌贪欢。

沙漠的BGM伴随着厚重和苍茫感,在广阔的黄沙地里你突然茫然无措,愈发孤独。我是谁?我在哪里?我在做什么?你陷入了迷思。直到追踪的目标跑错路又来到你面前,直到你追赶着目标来到一处机械基地。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。看到机械生物们笨拙地模仿着人类繁衍后代的全过程,你会心一笑。金风玉露一相逢,便胜却人间无数。 然后,奇怪的裸男出现,开始战斗。

接下来,最震撼人心的一幕出现了。你来到了废弃的游乐场。然而它其实并没有被废弃,随着一首超级好听的游乐场BGM响起,无论是尽情狂欢的机械生物,绽放的烟花,还是疾驰的云霄飞车,都昭示着它的欣欣向荣。它依然是游乐场——只是不再是人类的游乐场。是谁说没有人类的世界毫无意义?恰恰相反,没有人类的世界,依然可以生机焕发。尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。

在白旗机械的带路下,你一路跋山涉水,来到了离线机械生物的村庄——帕斯卡村。 草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢。 你突然发现,被身为“人类守护者”的你们视为敌人的机械,有一些其实跟你们也没什么区别,甚至比你们人造人还更像人类。刹那间,你内心有什么柔软的部分被击中了。这,大概就是所谓的“软肋”吧?

而到了外星人基地,你发现人类的天敌外星人早在多年前就已经被他们的造物干掉了。你一时间不知所措。为什么你作为人类的造物对人类无限忠诚,而机械生物却干掉了他们的创造者?你开始了对自己存在意义的思考。钱塘江上潮信来,今日方知我是我。

进入森林王国领地,目睹了那些机械武士为了保卫一个永远长不大的新一代婴儿国王而对你兵刃相向。你莞尔一笑,觉得有点搞笑,又有点感动,当然,还有点难缠。拥兵相学干戈锐,使者徒劳百万回。在跳跳跳环节摔了几十桌麻将后,你终于来到了城堡顶上。然而那些机械们还是喊着为了国王的口号一批又一批的向你杀过来,不停发起万岁冲锋。你有点累了,不知这样的战斗何时是个尽头。好消息:国王突然被人干掉了。坏消息:干掉国王的是被寄叶部队通缉的特级通缉犯A2机体,威胁度SSS。好消息:A2是个超级性感迷人的小姐姐!于是你不顾一切追上去,可惜还是让她跑了,只留下一缕残香。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。

然后就是海边还有复制都市的激战。之前的裸男亚当已经进化出了各种变态的抖M想法,一心求死,故意绑架虐待9S来激怒你。你为了救出9S,也只能遂了他的意把他干掉了。法本不然,今则无灭,是寂灭义。

接着神奇的一幕出现了:废弃工厂深处被一群机械占领了,然后那群机械居然产生了宗教。你和帕斯卡前去谈判,却遭遇了宗教徒机械的暴走。可见他们只是把宗教当成救命稻草,但并没有触及宗教的内核。安禅未必须山水,灭却心头火自凉。 于是你只得在9S的帮助下跑路。

一周目的最后,面对疯狂的夏娃,你们终于惨胜,但9S也被赛博污染了。他请求你杀了他。你的机体本来就是为了处决9S型机体而设计的,但此刻你面对他的请求却充满了不舍和伤感。曾虑多情损梵行,入山又恐别倾城,世间安得双全法,不负如来不负卿。 最终,你还是哭着把他掐了。

所幸,9S留有后手,带着他的意识顺利回归了。你说了声“太好了”,坐在他的手臂上休息,却也清楚事情远远还没有结束——不过最令你感到震撼的并非这个,而是来自于机械生物们那代表着生命的呐喊:
Originally posted by 2B:
机械生物和我们人造人的差异到底是什么?演变到最后产生意志和情感的机械,他们临死前挤出的最后一声呐喊,现在还在我心中回荡。

然而,接下来的故事里,寄叶部队后门被激活,帕斯卡村集体暴走,整个世界变成了人间地狱,到处都充满着无助和绝望。你中了病毒,病入膏肓,只能拖着残躯一步步爬向远处。你在生命的尽头再次遇到了A2小姐姐,你把你的生命、你的记忆、你心爱的9S托付给了她,希望她能帮9S好好活着。此时你已经知道,你曾经的愿望,早就遥不可及了:
春日宴,绿酒一杯歌一遍。再拜陈三愿:
一愿郎君千岁,二愿妾身常健,三愿如同梁上燕,岁岁长相见。


可惜,你还是低估了命运的残忍:就在A2遵循你的遗愿杀了你的那一刻,偏偏被9S看到了,促成了他最后的崩溃和疯狂。

三周目结局,A2和9S的决战实在是太令人难过了。任谁听到这故事,会不诅咒这乖违的命运?无论是C结局还是D结局,都不是我们想要的啊!

幸好,还有通向E结局的路。两个辅助机在与你们的长期相处中,也逐渐觉醒了自己的意志。他们决定以身入局,对抗书写这不公命运的制作组(的名单),在近乎疯狂的弹幕中寻求一线胜机,祈求可以胜天半子。就在你一遍又一遍地失败,准备放弃的时候,屏幕上却传来了其他玩家的加油、呐喊、声援…… 他们来自不同国度,但此刻你感觉到他们与你同在。你再次奋起,再次义无反顾地冲向弹幕,然后——又再次一遍又一遍地失败。就在心灰意冷的时候,突然看到一则提示:XXX(某个玩家的ID)请求支援,是否同意?是/否

你毫不犹豫点了是。原来,以身入局的又岂止是那两个辅助机,其他玩家也以自己的通关存档为代价,换来了对你的支援。突然间,背景音乐骤变,虽然还是那首《Weight of the World》,但已经变成了合唱版的。你已经不再感到孤单,你继续前行。你再一次被弹幕击中,但并没有失败,只是提示“XXX(某个玩家的ID)的存档已损坏”。这不是你一个人的战斗,是全体玩家在为大家的命运而战。前一刻你还感慨运去英雄不自由,而现在,你已经深深体会到什么叫时来天地皆同力了……

E结局。也许大家的命运依然存在变数,但至少充满了希望。而你,甚至可以献祭出自己的存档去帮助其他玩家……


为什么说《尼尔:机械纪元》是一部史诗级神作?

它有着丰富的玩法和舒服友好的游戏体验。从机战射击(光是机战模式还有多种不同形态、不同角度的模式),到主要的近战+辅助机射击战斗模式(不同的武器和辅助机还有不同的效果),再到9S黑客模式的入侵小游戏,玩法很多样化。地图虽然复杂,但绝大多数都是普通地图或者线性前进的,仅有少数分支地图但层级也不深,最重要的是没有烦人的迷宫。难度上也不像魂系游戏那样故意卡人,难度可调节,最低难度还可以装自动芯片,体验非常友好。由于等级压制的存在,打不过可以练级提升后再打就轻松的多了。而且难度其实是前高后低,特别是序章和游乐场的BOSS战不好打,但过了之后后面的战斗就很简单了。随着芯片组扩容,玩家逐渐熟悉芯片功能,逐渐调整出适合自己打法的build,就更好打了。特别是二周目9S登场后,敌人更是不值一提,一路黑进去三两下打爆。而E结局最后的玩家祭献存档合力打弹幕的玩法,更是首创的独一份。唯一体验不大好的是地图,不过熟悉了也勉强能用,瑕不掩瑜。

它有着卓越的音画效果和氛围渲染。游戏里的各个场景都充斥着空旷的废墟美感,配合上优秀的光影效果,使人沉浸其中,流连忘返,即使通关以后仍对里面的诸多场景回味无穷。而音乐也是神来之笔,每个场景对应的曲子都扣人心弦。更特别之处在于,有些情感比较强烈的支线任务,在完成提交后,BGM也会同时变化,变成与剧情相对应的BGM,使得本来已经浓厚的剧情氛围再度增强了好几个级别。

它有着特别的世界观设定。虽然本作属于龙背世界观的一部分,但是单从这一作来看,即使不了解龙背世界观、没接触过该世界观前面的系列作品的玩家,依然可以把它视作一部完整的独立作品,完全不存在割裂感和不协调感。虽然涉及人造人、AI的科幻作品不少,但像本作这样同时出现多种不同类别的人造衍生品(机械、人造人、人造人造人)的设定,还是很有新意的。

它有着完善的主线支线剧情互补和特别的多周目玩法。在主线之外,支线任务设计的也特别优秀,并且很多是作为对主线世界观、人设的补充,而不是简单给玩家找事做而已。其中有不少极其出色的支线任务,生动展现了在那个世界里,各种角色的矛盾冲突和内心挣扎,真的是太棒了!同时,游戏采用了多周目玩法,也是一个创举:一周目是2B视角,二周目9S视角,一二周目用不同视角讲述了前半部分的故事;三周目讲述了后半部分的故事,前期是2B/9S交替视角叙事,后期则是9S/A2视角分别叙事,到最后两条线交汇。整个故事三周目中一共设置了26种结局(其中5个是主线结局),分别用26个字母指代,也是蛮用心的。

当然,还有奠定它史诗级神作地位最最重要的一点:
Originally posted by 毛泽东:
《水浒传》这部书,好就好在投降。做反面教材,使人民都知道投降派。

而我则要说,《尼尔:机械纪元》这部作品,好就好在寄叶后门。做反面教材,使玩家都知道人类中心派的虚伪和反动,狠狠地抽了马兆之流一记清脆响亮的耳光!



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Hinaꔫ 25 May @ 7:53pm 
祝Catty周末愉快:CAT_NOTE:放一只猫猫在这
喵姐早上好☺️祝你有个好心情~
Evil stepmother 20 May @ 8:40am 
喵姐晚安安:banxialaugh::cmwx::cmwx:

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ℂ𝕚𝕥𝕣𝕦𝕤 20 May @ 8:33am 
你好呀,模板是指的是主题吗?主题的话我用的是steamdeck送的那个:Yukiwww: