Madel_666
Torello, Catalonia, Spain
 
 
Geek i orgullós de ser Pescallunes! :moon:

:pcrace: Glorious PC Gaming Master Race :pcrace:


My Gaming RIG
Processor: AMD Ryzen 7 5800X 3.8GHz
Graphics Card: MSI GeForce RTX 3070 Ti SUPRIM X 8GB GDDR6X
RAM: Kingston HyperX Fury RGB DDR4 3200Mhz 2x16GB
Hard Drive: Samsung 980 SSD 500GB M.2 + Samsung 850 Evo 500GB + Samsung 860 Evo 1TB
Motherboard: MSI MAG X570 TOMAHAWK
OS: Windows 10 x64
Case: Cooler Master MasterCase H500M
Fans: Noctua NH-D15 chromax.black
Keyboard: Corsair K70 Cherry Red
Mouse: Razer DeathAdder V2
Headset: Sennheiser GSP 302
Other: Microsoft Xbox One Controller / Logitech G27 Racing Wheel
Screen: LG 27GL850 27" + AOC G2778VQ 27"
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EVERSPACE™
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Created by - Madel_666
The complete story about the SRRL complexes, circuits, teams and RedOut ships compressed in this guide.
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Bueno, después de +200h voy a dar mi opinión sobre este Redout 2 que es el típico juego “fácil de jugar, difícil de dominar”. Si no estás familiarizado con este tipo de juegos, no te lo recomiendo, el juego ha sido creado por y para jugadores de nicho, tal es el caso que varios jugadores veteranos del primer Redout se han involucrado en el desarrollo del mismo.

• En esta entrega tenemos a nuestra disposición 12 chasis, varias de las escuderías vienen del primer juego de la saga; ESA-AGR, Koeniggswerth Engineering, Sulha AG, Conqueror Technologies, ASERA, Lunare Scuderia y Buran siendo las que se han añadido a la lista; Helix, Wallace-RG, Mantis Corp., Akhal-Tech y Behemoth. En esta ocasión tendremos el mismo chasis de principio a fin, queriendo decir que se ha eliminado el sistema de 4 clases por escudería del primer Redout.
• En cuanto a los circuitos ahora disponemos de 9 localizaciones (10 contando el complejo de V.E.R.T.E.X. utilizado en el tutorial) en las que competir y por cada complejo de carreras tenemos 3 trazados diferentes. Si sumamos que cada circuito tiene la versión de “circuito invertido” nos da un total de 54 circuitos. Añadir que el modo invertido no es un simple modo espejo como tenemos en otros juegos, los circuitos cambian drásticamente y se sienten totalmente diferentes a los normales.
• El modo Campaña SRRL, la “chicha” del juego. En esta ocasión tenemos el modo trayectoria dividido en 5 secciones: Retos (tutoriales), Liga B, Liga A, Liga S y Torneo SRRL. En total son unos +250 eventos en total (50-80h aprox. dependiendo de tu destreza).
• Respecto a los modos de juego tenemos 6 opciones disponibles: Contrarreloj, Carrera, Carrera de arena, Último en pie, Velocidad y Boss.
• Modo online de hasta máximo 12 jugadores competitivo* y no competitivo.
• Modos Desafío de temporada* y Comunidad*.
*Actualmente estos modos de juego no están disponibles.

En el apartado gráfico cumple muy bien. Han añadido varios efectos de luz y de partículas que lucen de maravilla. El juego en ultra se ve realmente bien.

En tema de arte es, en mi opinión, donde han dado un salto muy grande, veníamos del estilo poligonal muy suyo de la primera entrega, con naves y entornos simples. Se nota que le han dado mucho mimo a los chasis y a los circuitos en este Redout 2, ahora son mucho más serios, realistas y detallados.

Rendimiento… puede que aquí sea donde más cojea el juego, aún así en mi caso no es nada grave, alguna bajada de frames puntual (RTX 3070ti a 1440p@144Hz) pero entiendo que con equipos más modestos puedan tener “stuttering” o “freezeos”, que en versiones anteriores estos problemas eran más acentuados en determinadas localizaciones, sobretodo cuando una nave de la IA explota. Parece que no lo han acabado de corregir del todo, a día de hoy, muy de vez en cuando, aún sufro de estos problemas anteriormente mencionados.

El apartado de audio también ha sufrido una mejora muy grande respecto al primer Redout. El soundtrack, principalmente, de estilo electrónico que han elegido, pega perfectamente con el juego. Algunos de los temas seleccionados vienen de artistas conocidos como pueden ser: Zardonic, Dance with the Dead y U-Recken. Mencionar que en esta entrega la música es dinámica, reacciona con lo que pasa en la pista, por ej. cuando golpeamos los guardarraíles, usamos el boost, estamos debajo del agua, nos aproximamos a un salto o cuando estamos en la última vuelta, que la música se acelera al estilo de F-Zero GX.

En cuanto a SFX, se la han sacado, estuve viendo un stream de los devs explicando como habían creado los efectos de sonido y tela… el efecto del derrape me recuerda mucho a algunos sonidos de las carreras de Vainas de la película Star Wars Episodio I. Como curiosidad, los sonidos de las naves son realmente motores de vehículos reales pasados por un sintetizador. Pongo algunos ejemplos:
• Sulha AG = Formula 1
• Koeniggswerth Engineering = Honda MotoGP
• Conqueror Technologies = Porsche 993
• Mantis Corp. = F-16
• Helix = Audi 200 Quattro
• Akhal-Tech = Formula E

Hablando de la IA, en este juego es bastante exigente, y si eres nuevo en la saga vas a sudar sangre..., hablando desde mi experiencia y jugando toda la campaña en Pesadilla puedo decir que la IA es buena, comete pocos errores y que no se abusa de manera descarada de “rubber-banding”. Quiero mencionar que tenemos a nuestra disposición 6 niveles de dificultad: Cero, Relajada, Piloto, Redout, Magistral y Pesadilla de los cuales la IA se adapta a cada uno de ellos. Al acabar el tutorial el propio juego nos asigna el nivel de dificultad que vea oportuno según nuestro rendimiento.

El tema de la personalización de las naves lo han llevado un paso más allá respecto al primer Redout, ahora tenemos 2 apartados donde podemos cambiar diferentes componentes de la nave (rendimiento) y partes del chasis (estético). Las piezas las desbloqueamos en el modo campaña.
Por el lado de rendimiento tenemos 6 parámetros (resistencia, impulso, velocidad máx., estabilidad, viraje y desplazamiento lateral) que podemos cambiar/mejorar para que las naves se adapten a nuestro mejor estilo de conducción y sean más competitivas.
Por la parte estética tenemos el reactor, sist. auxiliar, spoiler, flaps, unidad de energía, células de energía y el morro de la nave, a parte del color y la posibilidad de añadir una librea.

En cuanto a los circuitos, el diseño de los mismos cumple, tenemos toda clase de "loops", saltos, semi-tubos, etc... Las características a tener en cuenta sobre los circuitos es donde están ubicados, ya que dependiendo del complejo variará la temperatura, gravedad y los peligros.

Y para acabar la conducción/físicas. Si vienes de Redout este juego no te debería suponer mucho problema, es el mismo concepto que primero, giramos con el stick izquierdo y con el derecho nos deslizamos horizontalmente para ayudar en las curvas.
Lo novedoso y donde se centra Redout 2 es el sistema de turbo nuevo que han implementado en esta entrega, ahora tenemos el “boost” y el “hyperboost” que podemos “stackear” a la vez para conseguir velocidades puntas de vértigo. El sistema de vida de la nave ahora se divide en 2 barras; casco de la nave (vida) y sistema de temperatura (intercooler), este último podemos abusar de él tanto como queramos ya que si llegamos al límite de temperatura pasaremos a dañar el casco de la nave, que esta a su vez si llega a cero hace explotar la nave.
Otro cambio significativo ha sido el agarre de las naves, ahora tienen mucho más “grip” y son más fáciles de llevar por donde tú quieres.
Lo que a bastante gente no le ha gustado es el sistema de saltos, ahora tenemos que controlar el cabeceo, alabeo y guiñada, y si aterrizamos bien dentro de las zonas establecidas después de un salto obtendremos un pequeño "boost". Al principio reconozco que cuesta bastante hacerte con los controles en el aire a esas velocidades, pero con práctica luego salen solos, esta puede ser una de las grandes barreras al principio del juego.
Respecto a esto último de los saltos quiero añadir que han implementado un sistema de ayudas a la conducción muy completo, al estilo del modo auto-conducción del Mario Kart 8 pero aquí lo podemos personalizar totalmente a nuestro gusto.

En resumen, Redout 2 tiene una base muy sólida dentro del mercado de AG Racing puro sin armas y es un paso de gigante hacia adelante respecto a su antecesor, a mi forma de ver se ha ganado un hueco entre los grandes (F-Zero y Wipeout) y encima destacando a la par, ya que no pretende parecerse mecánicamente a ninguno de los 2 anteriormente mencionados.
Si estás buscando un juego parecido pero con armas recomiendo otros juegos del mercado como pueden ser BallisticNG, GRIP o el regulero Pacer.
Langel81 20 Jan, 2019 @ 9:22am 
madelario y un hunter pa cuando....
Bebelom "Suicida" 20 Dec, 2018 @ 11:50am 
Cabronazo sabes de todo joio
Cabeza Dorito 10 Oct, 2017 @ 7:56am 
madel n00b
123 1 Apr, 2017 @ 9:02am 
manos de roble
El Pollo Diablo 10 Feb, 2017 @ 5:34pm 
jajajajaja
Beren911 24 Jan, 2017 @ 3:07pm 
unos rocket? jajaja