20
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
365
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย LeSTorR

< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 20 รายการ
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
50.5 ชม. ในบันทึก
Пора наконец написать рецензию на Dave the DIver.
Хочу сразу отметить, что игру я и искал для спокойного времяпрепровождения с постоянным отвлечением на работу и Dave the Diver справился с этой задачей за что я сразу накину два балла из десяти для итоговой оценки.
Готовы окунуться в мир подводной жизни с увлекательной охотой на рыб и не только на рыб или ощутить себя в шкуре управляющего рестораном(хотя по факту у ресторана будет управляющая и это не Дейв), тогда вам точно следует попробовать эту игру. Любите коллекционировать всякое и просто заниматься своим огородом? Здесь есть и такое! Игра достаточно многогранна, но всегда представляет из себя что то стоящее, а как я удивился когда нашел в игре Balatro и завис за карточным столом на добрые 5 часов, чтобы заработать местной валюты...
Не стоит так же думать что игра имеет в себе исключительно чилл. Тут есть неожиданные сражения с боссами, которые неожиданные только первое время, но от этого не менее интересные. Сами боссы при этом имеют разные механики сражения. И моменты с напряженным платформингом, где необходимо будет сделать все чтобы тебя не укусили за ласты или не придавило сосулькой.
Поговорим о сюжете. Тут он есть и это важно, потому что персонажи с характером, персонажи играют, хоть и чаще всего в жанре комедии. Что еще приятно порадовало, у каждого персонажа есть интересные кат-сцены с его участием. Отдельно хотел бы отметить харизму шеф-повара Банчо. Нас отправляют в разные места сам сюжет и генерирует нам приключения, которые вы порой не ожидаете увидеть. Или рассказывает невероятные истории, сопровождая их неким подобием коммиксных вставок. А как тут все красиво, ммм... Не смотря на вездесущие пиксели, глазу приятно и хочется видеть все новые и новые сцены. Разочаровало только что сцен для повторяющихся действий не так много. За 50 часов игры необходимо было постоянно изучать новые рецепты и улучшать старые, прокачивать оружие и кушать пельмени :D На каждое из этих действий есть своя кат-сцена, а то и две, а то и три. Но к сожалению все это делать вы будете тысячу раз, а то и две.... Да их можно пропустить, но не отключить и в какой то момент вы будете страдать.
Я еще много чего не рассказал, лишь только потому что хочу побудить вас попробовать поиграть в эту игру и я уверен что хотя бы одна из сторон этой игры вас приятно удивит. 10/10 за попадание в настроение.
โพสต์ 19 มกราคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
133.7 ชม. ในบันทึก (11.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Ждем Anomaly на базе STALKER 2
โพสต์ 27 พฤศจิกายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
33.9 ชม. ในบันทึก
A story after which you will cry and maybe even beat in hysterics from the received emotions.
If you are a connoisseur of deep, dramatic novels with puzzle elements, then you should definitely pass this game. If you are a fan of the old parts of Siberia and were fascinated first of all by the story and not by puzzles then you should pass this game. After all if you know who Benoit Sokal is then you just need this game.
โพสต์ 15 พฤศจิกายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
39.3 ชม. ในบันทึก (38.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Один из лучших и продуманных представителей тактических стелс игр. Если хотите проверить свои навыки стелса, Вам точно сюда!
Гарик Харламов был прав, когда залипал именно в эту игру.
И помните: "Всего один точный выстрел!"
โพสต์ 25 กันยายน 2023 แก้ไขล่าสุด 25 กันยายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
20.6 ชม. ในบันทึก (12.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Бета-тест пока не закончился, ждем(
Для более развернутого ответа, советую посмотреть видос от ANDRUX с пояснением за эту жижу из жопы.
โพสต์ 6 กันยายน 2023 แก้ไขล่าสุด 15 กุมภาพันธ์ 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
475.1 ชม. ในบันทึก (38.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Эпическое начало и всегда однозначный конец...
Многие ждали релиз Baldur's Gate 3 еще за долго до выхода игры в ранний доступ и были в восторге от первого и единственного доступного акта игры в раннем доступе.

Акт первый.
К сожалению первый акт игры так и остался самой прекрасной частью этой ролевой игры. Вариативность первого акта зашкаливает и погружает в игру. Именно в первом акте ты понимаешь, что тебя ждет дальше и к сожалению, чем ты дальше от первого акта, тем стремительнее разбиваются надежды на вариативность и сюжетные повороты. Даже спустя три прохождения, в момент старта новой игры, ты с нетерпением ждешь первого акта и со скрипом вспоминаешь последующие, но....
Стоит сразу сказать, что все три прохождения игры почти в полном объеме проходились мною не в одиночном режиме и после этого осознания все встает на свои места. Именно первый акт показывает тебе всю прелесть игр от Larian: вариативность, не очевидные механики, красота пейзажей и детальность мира(не с точки зрения графика, она то как раз пришла только в Baldurs Gate 3), интересные личные истории персонажей, которые происходят в момент первого акта за кадром, мы АБСОЛЮТно не понимаем их прошлого и можем только догадываться(как это было с Фейном в Divinity: Original Sin 2). И все это работает до второго и последующих актов, которые в свою очередь придуманы для игры в соло...

Акт второй.
Почему же игра в соло? Стоит сразу оговориться, что я рассматриваю игру с точки зрения первого и последующих прохождений и без предварительной подготовки к игре, то есть просмотра гайдов, прохождений другими людьми и т.д.
Во втором акте мы начинаем понимать все неудобство игры в пати из двух и более человек. Возьмем самое банальное для примера. ЛУННЫЙ ФОНАРЬ. Простое передвижение по карте становится не возможным, если ты не знаешь где взять второй лунный фонарь или альтернативный способ безопасного передвижения. Решается все просто... Ты управляешь всем отрядом один или в случае игр в пати, вы очень продолжительное время не отходите друг от друга, что несет некоторые последствия для погружения в игру.
В остальном второй акт хорошо сделан, но дотягивает лишь до половины вариативности первого акта, где глобально у тебя два выбора: буду хорошим или буду плохим. Стоит учесть, что фактически выборов, вы будете делать больше, но глобально на игру они не повлияют. Да, личные выборы персонажей повлияют на их судьбу, да вы можете повлиять на микромир этого акта, но это все.. Хочется добавить, что уходя из третьего акта первый раз, мы шли по пути "добряков" и не выполнили пару квестов, которые были запрятаны очень глубоко от нас о чем пожалели и не получили, как потом оказалось тех эмоций, которые могли бы. В свое оправдание лишь хочу сказать, что не все квесты нарративно встроены правильно, что ли. Один из самых главных квестов, который хочет решить наш "Мишка из рощи" находится не пойми где... Надо буквально тыкать в каждого персонажа и разговаривать.

Акт третий.
Даже и сказать нечего особо.
Единственная эмоция в глобальном сюжете, которая появилась в третьем акте, исключительно у меня была усталость. Играя в соло я такого не заметил, но в этом и проблема. Большая часть третьего акта, это социальные действия. Ходить в пати и всем вместе слушать диалоги, это требует терпения от всех членов пати.
Вот простой пример прохождения.
Ты идешь разговаривать с конкретным персонажем на карте в самом начале. Начинается диалог и тут к твоему напарнику по пати подбегает другой персонаж и вот вы уже в двух диалогах, которые генерируют разные квесты и несут в себе интересную историю. Как итог, вы можете просто разбежаться на время и каждый выполнит свой квест и каждый пропустит квест второго... Потому что далеко не из каждого диалога можно выйти и послушать диалог друга.
От таких моментов быстро устаешь и просто рашишь параллельными путями в надежде, что в следующий раз вы пройдете поменявшись квестами.

Концовки
Да, концовки...
В данном разделе я не буду рассматривать концовки напарников(одна из концовок с Шедоухарт для меня останется на всегда в сердечке) и сайд квестов, которых в игре достаточно. Все же к ним меньше вопросов, чем к глобальному сюжету.
Глобальный же сюжет по большей части свели к хорошей и плохой концовке. Что бы не спойлерить расскажу, как я это вижу тезисно. Хорошо - это когда большему количеству людей хорошо, а плохо - это когда людям плохо или их не осталось....


Зачем же мы так много выбирали?
А выбирали мы как раз для всего остального кроме глобального сюжета.
Мы выбирали, чтобы почувствовать напарников, как личностей. Выбирали, чтобы изменить локальный мир в ту сторону, которую хотим. Выбирали, чтобы и потому что хотим погрузиться в мир глубже, именно в мир, в не в основную историю. В конце концов выбирали, чтобы просто увидеть альтернативу или посмотреть эротические сцены.
Стоит ли выбирать Baldur's Gate 3? Определенно ДА! Я бы сравнил эту игру с книгой в которой не самый лучший основной сюжет, но от которой не возможно оторваться из-за всего остального. И конечно же, если вы играете в Baldur's Gate 3 первый раз, то играйте соло, только так вы полностью прочувствуете игру.

P.S.
В данном обзоре я нарочно не разбирал механики игры, графику, анимации и т.д. Коснулся лишь моих общих и что не мало важно субъективных ощущений от сюжета и погружения в игру в целом. К механикам есть вопросы по типу: "А почему так имбово?". К графике и анимации вопросов нет, и я насладился внешним видом игры на все 100%, которые могла дать игра в неком подобии изометрии. А какие же тут диалог сцены, ммм... (не без багов конечно)
โพสต์ 3 สิงหาคม 2023 แก้ไขล่าสุด 25 พฤศจิกายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
3,165.8 ชม. ในบันทึก (1,607.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
При запуске игры почему то сразу воняет гавном(((
โพสต์ 16 เมษายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
46.9 ชม. ในบันทึก (28.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
11/10 убитых младенцев с копья♥
โพสต์ 16 เมษายน 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
11.4 ชม. ในบันทึก
Meow
โพสต์ 27 พฤศจิกายน 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
583.1 ชม. ในบันทึก (231.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Love this impossible atmosphere!!!
โพสต์ 25 พฤศจิกายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 20 รายการ