LeSTorR
Roy Batty
 
 
I've seen things... seen things you little people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion bright as magnesium... I rode on the back decks of a blinker and watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments... they'll be gone:royce:
Currently Offline
Favorite Game
Screenshot Showcase
The Callisto Protocol
Featured Artwork Showcase
JohnyBar
Review Showcase
475 Hours played
Эпическое начало и всегда однозначный конец...
Многие ждали релиз Baldur's Gate 3 еще за долго до выхода игры в ранний доступ и были в восторге от первого и единственного доступного акта игры в раннем доступе.

Акт первый.
К сожалению первый акт игры так и остался самой прекрасной частью этой ролевой игры. Вариативность первого акта зашкаливает и погружает в игру. Именно в первом акте ты понимаешь, что тебя ждет дальше и к сожалению, чем ты дальше от первого акта, тем стремительнее разбиваются надежды на вариативность и сюжетные повороты. Даже спустя три прохождения, в момент старта новой игры, ты с нетерпением ждешь первого акта и со скрипом вспоминаешь последующие, но....
Стоит сразу сказать, что все три прохождения игры почти в полном объеме проходились мною не в одиночном режиме и после этого осознания все встает на свои места. Именно первый акт показывает тебе всю прелесть игр от Larian: вариативность, не очевидные механики, красота пейзажей и детальность мира(не с точки зрения графика, она то как раз пришла только в Baldurs Gate 3), интересные личные истории персонажей, которые происходят в момент первого акта за кадром, мы АБСОЛЮТно не понимаем их прошлого и можем только догадываться(как это было с Фейном в Divinity: Original Sin 2). И все это работает до второго и последующих актов, которые в свою очередь придуманы для игры в соло...

Акт второй.
Почему же игра в соло? Стоит сразу оговориться, что я рассматриваю игру с точки зрения первого и последующих прохождений и без предварительной подготовки к игре, то есть просмотра гайдов, прохождений другими людьми и т.д.
Во втором акте мы начинаем понимать все неудобство игры в пати из двух и более человек. Возьмем самое банальное для примера. ЛУННЫЙ ФОНАРЬ. Простое передвижение по карте становится не возможным, если ты не знаешь где взять второй лунный фонарь или альтернативный способ безопасного передвижения. Решается все просто... Ты управляешь всем отрядом один или в случае игр в пати, вы очень продолжительное время не отходите друг от друга, что несет некоторые последствия для погружения в игру.
В остальном второй акт хорошо сделан, но дотягивает лишь до половины вариативности первого акта, где глобально у тебя два выбора: буду хорошим или буду плохим. Стоит учесть, что фактически выборов, вы будете делать больше, но глобально на игру они не повлияют. Да, личные выборы персонажей повлияют на их судьбу, да вы можете повлиять на микромир этого акта, но это все.. Хочется добавить, что уходя из третьего акта первый раз, мы шли по пути "добряков" и не выполнили пару квестов, которые были запрятаны очень глубоко от нас о чем пожалели и не получили, как потом оказалось тех эмоций, которые могли бы. В свое оправдание лишь хочу сказать, что не все квесты нарративно встроены правильно, что ли. Один из самых главных квестов, который хочет решить наш "Мишка из рощи" находится не пойми где... Надо буквально тыкать в каждого персонажа и разговаривать.

Акт третий.
Даже и сказать нечего особо.
Единственная эмоция в глобальном сюжете, которая появилась в третьем акте, исключительно у меня была усталость. Играя в соло я такого не заметил, но в этом и проблема. Большая часть третьего акта, это социальные действия. Ходить в пати и всем вместе слушать диалоги, это требует терпения от всех членов пати.
Вот простой пример прохождения.
Ты идешь разговаривать с конкретным персонажем на карте в самом начале. Начинается диалог и тут к твоему напарнику по пати подбегает другой персонаж и вот вы уже в двух диалогах, которые генерируют разные квесты и несут в себе интересную историю. Как итог, вы можете просто разбежаться на время и каждый выполнит свой квест и каждый пропустит квест второго... Потому что далеко не из каждого диалога можно выйти и послушать диалог друга.
От таких моментов быстро устаешь и просто рашишь параллельными путями в надежде, что в следующий раз вы пройдете поменявшись квестами.

Концовки
Да, концовки...
В данном разделе я не буду рассматривать концовки напарников(одна из концовок с Шедоухарт для меня останется на всегда в сердечке) и сайд квестов, которых в игре достаточно. Все же к ним меньше вопросов, чем к глобальному сюжету.
Глобальный же сюжет по большей части свели к хорошей и плохой концовке. Что бы не спойлерить расскажу, как я это вижу тезисно. Хорошо - это когда большему количеству людей хорошо, а плохо - это когда людям плохо или их не осталось....


Зачем же мы так много выбирали?
А выбирали мы как раз для всего остального кроме глобального сюжета.
Мы выбирали, чтобы почувствовать напарников, как личностей. Выбирали, чтобы изменить локальный мир в ту сторону, которую хотим. Выбирали, чтобы и потому что хотим погрузиться в мир глубже, именно в мир, в не в основную историю. В конце концов выбирали, чтобы просто увидеть альтернативу или посмотреть эротические сцены.
Стоит ли выбирать Baldur's Gate 3? Определенно ДА! Я бы сравнил эту игру с книгой в которой не самый лучший основной сюжет, но от которой не возможно оторваться из-за всего остального. И конечно же, если вы играете в Baldur's Gate 3 первый раз, то играйте соло, только так вы полностью прочувствуете игру.

P.S.
В данном обзоре я нарочно не разбирал механики игры, графику, анимации и т.д. Коснулся лишь моих общих и что не мало важно субъективных ощущений от сюжета и погружения в игру в целом. К механикам есть вопросы по типу: "А почему так имбово?". К графике и анимации вопросов нет, и я насладился внешним видом игры на все 100%, которые могла дать игра в неком подобии изометрии. А какие же тут диалог сцены, ммм... (не без багов конечно)
Recent Activity
261 hrs on record
last played on 1 Feb
12.3 hrs on record
last played on 1 Feb
190 hrs on record
last played on 31 Jan
500 XP
Lolix11 29 Dec, 2024 @ 4:05am 
имба тип +rep
lzxmonkeyware 19 Oct, 2024 @ 4:15am 
⣾⡇⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⢻⣦⡀⠁⢸⡌⠻⣿⣿⣿⡽⣿⣿
⡇⣿⠹⣿⡇⡟⠛⣉⠁⠉⠉⠻⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡉⠂⠈⠙⢿⣿⣝⣿
⠤⢿⡄⠹⣧⣷⣸⡇⠄⠄⠲⢰⣌⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣤⡀⠄⠈⠻⢮
⠄⢸⣧⠄⢘⢻⣿⡇⢀⣀⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠄⢀
⠄⠈⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣬⣭⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠝⠛⠛⠙⢿⡿⠃⠄⢸
⠄⠄⢿⣿⡀⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿⡾⠁⢠⡇⢀
⠄⠄⢸⣿⡇⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣫⣻⡟⢀⠄⣿⣷⣾
⠄⠄⢸⣿⡇⠄⠈⠙⠿⣿⣿⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢠⠊⢀⡇⣿⣿
⠒⠤⠄⣿⡇⢀⡲⠄⠄⠈⠙⠻⢿⣿⣿⠿⠿⠟⠛⠋⠁⣰⠇⠄⢸⣿⣿⣿
lzxmonkeyware 19 Oct, 2024 @ 4:14am 
Здравствуй, с тобой говорит профессор Чарльз Ксавьер. Ты стоишь на пороге величайшего открытия в своей жизни. Да, сынок, ты мутант. Твоя способность - проглатывать член без рвотных позывов. Ты нужен нам, в команду X, дабы найти справедливость в этом мире.
Sketney. 6 Aug, 2024 @ 7:43am 
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡤⢎⢗⣾⠫⡫⢖⢄
⠄⠄⠄⠄⢀⡎⠒⠐⠾⠛⠙⣆⡢⠑⢣
⠄⠄⠄⢠⢾⡦⢒⡁⣰⣿⣿⣦⡐⣳⣩⢇
⠄⠄⠄⡾⣢⢭⠔⣴⠒⢺⣿⣯⠥⠑⠑⡾⡄
⠄⠄⠄⣷⡡⠁⠣⣿⣿⣿⣿⢿⣶⣠⢪⠒⡟
⠄⠄⢠⡼⠾⡀⡄⣿⣿⢿⡏⢾⡇⣘⡽⠱⢧
⠄⠄⠄⠉⠉⠱⢦⣘⢿⣾⣶⢟⣠⡀⡄⢔⠏
⠄⠄⠄⠄⠄⣠⢼⣿⣷⣶⣾⡷⢸⣗⣯⣿⣶⣿⣶⡄
⠄⣀⣤⣴⣾⣿⣷⣭⣭⣭⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀
⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣧
⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⡄
⢸⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢹⣿⣿⣿⡟⢛⢻⣷⢻⣿⣧
⠄⣿⡏⣿⡟+rep⢻⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣬⣼⣿⢸⣿⣿
⠄⣿⣧⢿⣧⣥⣾⣿⣿⣿⡟⣴⣝⠿⣿⣿⣿⠿⣫⣾⣿⣿⡆
...⢸⣿⣮⡻⠿⣿⠿⣟⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⡏⣿⣿⣿
⠄⢸⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣿⣿⣿
Sicario 7 Jun, 2024 @ 4:19am 
-rep помойка ты и твои подружки
Sketney. 4 Jun, 2024 @ 5:34am 
⣿⣿⣿⡇⢩⠘⣴⣿⣥⣤⢦⢁⠄⠉⡄⡇⠛⠛⠛⢛⣭⣾⣿⣿⡏
⣿⣿⣿⡇⠹⢇⡹⣿⣿⣛⣓⣿⡿⠞⠑⣱⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⡟
⣿⣿⣿⣧⣸⡄⣿⣪⡻⣿⠿⠋⠄⠄⣀⣀⢡⣿⣿⣿⣿⡿⠋
⠘⣿⣿⣿⣿⣷⣭⣓⡽⡆⡄⢀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋
⠄⢨⡻⡇⣿⢿⣿⣿⣭⡶⣿⣿⣿⣜⢿⡇⡿⠟⠉
⠄⠸⣷⡅⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣙⢿⣿⣿⣷⣦⣚⡀
⠄⠄⢉⣾⡟⠙❤️⠈⢻⣿⣷⣅⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⡆⠄⡀
⠄⢠⣿⣿⣧⣀⣀⣀⣀⣼⣿⣿⣿⡎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇❤️⠄
⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶
⠄⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣫⣾⣿⣷⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⠄⠄⠄⠄⢮⣭⣍⡭⣭⡵⣾⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣌⠻⠿⠿⠿⠟⠋
⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡿
⠄⠄⣀⣴⣾⣶⡞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡿⠃
⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣹⣿⣳⡄"