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»enjoy yourself while you can, before the nukes arrive.«
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Echtzeitstrategie mit Echtzeit-Kriegsschauplatz, Hurra!

Sinnbildlich warte ich seit fast einer Dekade auf Broken Arrow,
faktisch zähle ich die Tage, seit ich letztes Jahr die Open-Beta mit einem Freund anspielen konnte.

Echtzeitstrategie ohne Sci-Fi (nichts gegen Sci-Fi an der Stelle) und dafür mit realem Bezug,
was das Spektrum der Einheitenvielfalt anbelangt - dass wir das noch erleben dürfen!

Bis heute habe ich mich mit Mods und Spielen vergnügt, die versucht haben zu sein, was Broken Arrow hier heute abzuliefern bereit ist. Eine mächtige Anzahl an Möglichkeiten, ein riesiges Spielbrett und das Gefühl, als wären wir endlich an einem technoloigschen Punkt der Menschheit angekommen, an dem wir in 3-Dimensionaler Optik Risiko gegen unsere Freunde spielen können - spannend!
Gewiss sind wir schon lange an einem solchen Punkt, doch jeder RTS-Liebhaber dort draußen, welcher einen Hang zu Kriegsgerät, den Maschinen, Techniken und Strategien dahinter hat, der wird mir beipflichten, dass es höchste Zeit war, dass wir endlich etwas im Echtzeitstragie-Genre bekommen, was an den heutigen »State of the Art« und die zeitgenössische Attitüde herankommt;
was Broken Arrow meines Erachtens nach ganz wunderbar zu meistern gelingt.

Meinen Dank an dieser Stelle..
.. an Titel wie Regiments, Call to Arms, Company of Heroes, Steel Division, die fleißigen Communitys der unzähligen Mod-Projekte (Modern Combat, False Prosperity & Co.) und im besonderen
die Wargame-Reihe, nicht zuletzt WARNO, dessen Anwesenheit im RTS-Genre die letzten Tage des Wartens auf Broken Arrow gekonnt zu verkürzen und zu überbrücken wusste. All diese Spiele haben ihre Alleinstellungsmerkmale, weswegen ich sie auch weiterhin in meinem engeren Kreis halten werde.
Wie schon ein paar weise Zeilen auf Reddit verlauten ließen: „Der Konkurrent ist ein Gegner, den man nur besiegen kann, indem man es besser macht.“, was im Umkehrschluss für uns Konsumenten zu bedeuten hat, dass wir die Sieger dieser gegenseitig geforderten Entwicklung im Genre sein werden - also Schluss mit diesem Call of Duty ist besser als Battlefield Narrativ - Vielfalt ist was Wunderbares! :)

Doch nun weiter zu Broken Arrow:

Die Zugänglichkeit des Titels ist eine Besonderheit, die ich hier erwähnt haben möchte.
Wo viele andere Titel mit komplizierten Menüs und kleinteiligem Mirco Managment abschrecken, entscheidet sich BA für innovative Ansätze, welche sich binnen kürzester Zeit erlernen lassen. Dies hat zur Folge, dass wir hier eine ausklappbare Raster-Menüführung erleben, wie wir sie schon vor Jahren verdient gehabt hätten.

Ihr wollt eure Infanteristen nicht laufen lassen? Dann klickt rechts neben die Einheit und nehmt einen Truck hinzu!
Keine Lust auf Fahrtwege? Wie wäre es dann mit einem Fallschirmsprung, aus einer AC-130 - ist nur einen Klick entfernt! :)
Die besagte Barrierefreiheit verhilft Grünschnäbeln hierbei zu einer enormen Lernkurve, sowie gelernten Strategen einen angenehm dynamischen Flow, der sich wunderbar mit Hotkeys und Spielzeit perfektionieren lässt.
Ganz nach dem Motto: Easy to learn, hard to master - zumindest möchte ich das für die Schlachten im Multiplayer behaupten!

Für diejenigen unter uns, welche es lieber gemächlich und verhältnismäßig ruhig angehen wollen, so hat BA eine Menge an Möglichkeiten dies auch ganz ohne das Zutun anderer Spieler zu bewerkstelligen.
Diverse Schlachtfelder gegen Bots im Skirmish, eine Singleplayer Kampange, welche für mich schon fast ein wenig zu nah an der Realität entlangläuft (Nato-Ostflanke/Baltikum), alles da, was Ihr braucht.

Was den Sound angeht..
..so wurde ebenfalls ein wirklich großartiger Job gemacht. Einheiten sind mit viel Liebe zum Detail modelliert, animiert und vertont - wobei es scheint, als wäre großer Wert auf Treue zu den Originalen gelegt worden.
Dass das Alles untermalt wird von einem vortrefflichen OST, welcher an die musikalische Untermalung alter Tom Clancy Titel herankommt, möchte ich zudem auch noch erwähnt haben.

Zu gut um wahr zu sein das Ganze, nicht wahr? Verdammt richtig.
Einen Elefant im Raum möchte ich fairerweise noch angesprochen haben: Die Performance.
Es mag sein, dass eine gaaaanze menge Kleinkram kriecht, marschiert, fliegt, fährt, hochgeht, runtergeht, untergeht und liegenbleibt, doch während es auf der ein oder anderen Karte wirklich traumhaft schön ausschaut und wirklich gewaltig zur Sache geht (taktische Nuklearwaffen-Gewaltig), so gibt es auch Momente, in denen grade die Framerate ordentlich doof aus der Wäsche schaut.
Ich persönlich kann meine RTS-Games auch mit gelockten 30 FPS genießen, doch ich weiß aus verlässlicher Quelle, dass nicht alle Spieler so gnädig mit der Software sein werden, wie ich es gedenke zu tun.
Ich baue darauf, dass sich die Devs dahingehend reinknien und Stück für Stück an ihrem Juwel schleifen und polieren werden, bis es so rund läuft, wie die Feuerrate jener Kampffahrzeuge, die mit Ladeautomaten in Gefechtssituationen gesegnet sind, während alle anderen, die jene nicht besitzen, mit Ladeschwierigkeiten zu kämpfen haben, weil ihnen die Kugeln um die Ohren fliegen - nettes Detail übrigens.

Kurz und Knapp (bitte EDIT lesen)
Ich spreche hiermit eine deutliche Empfehlung aus.
Der Titel macht - für mein persönliches Befinden - eine ganze Menge richtig und nur eine überschaubare Menge weniger richtig oder gar falsch.
Das Komplettpaket stimmt einfach und es haucht endlich wieder frischen, zeitgenössischen Wind in die Landschaft des großartigen Strategie-Genres. Wer weiß, vielleicht erhalten wir endlich das langersehnte Comeback, welches wir Hobby-Commander und Wohnzimmer-Strategen uns seit langem ersehnt haben;
und sollte dem nicht so sein, so haben wir nun endlich einen richtig starken Ableger, der sich vor nichts und niemandem zu verstecken braucht und sich mit modernsten Kriegsgerät dem fiktiven Kontrahenten zu stellen bereiterklärt.

Wir hören uns auf dem Schlachtfeld, Leute,
auf eine gute Zeit!


EDIT
Es bedarf so schnell wie möglich die Einrichtung der lokalen Spiele.
Auf den ersten Blick schien Alles da, wo es soll, doch ich muss nun leider mit Bedauern feststellen, dass weder der 1vs1 noch 2vs2 Modus freigeschaltet/integriert zu sein scheint.
Zudem fehlt die Funktion, das Spiel zu speichern, gänzlich, was Singleplayer Missionen unfassbar frustrierend gestaltet, sollte mal etwas schief gehen.
Ich baue zudem darauf, dass die Match-Settings freigeschaltet werden, sodass lokale Skirmish-Partien konfigurierbar gemacht werden, was sie zum aktuellen Stand der Dinge ebenfalls nicht sind.

Ich hoffe, dass sich die @Devs dieser Dinge schnellstmöglich annehmen.
Empfehlen kann ich den Titel zwar weiterhin, dies allerdings nicht mehr ohne Vorbehalt der genannten Probleme..

Edit: Die Zweite..
.. dessen sich das Dev-Team anzunehmen und angenommen zu haben scheint - Wow.
Ich weiß nicht worüber ich glücklicher bin - die Tatsache, dass das Spiel nun in nur wenigen Stunden eine derartige Anzahl an Updates erhalten hat (Bugfixes, Gameplay, Musik, Performance - die Liste ist mindestens so lang, wie diese Review)
oder darüber, dass wir hier ein Entwicklerteam vor uns zu haben scheinen, dass nicht nur entwickeln kann, sondern auch abliefert und seiner Community nicht einfach »das Blaue vom Himmel« verspricht, ohne dabei tatsächlich das zu tun, was die Community für das Richtige hält. Nahezu all das, was es zu bemängeln gab, ist nun gepatcht und die Dynamik dessen mitangesehen zu haben war nicht weniger spannend, als es beeindruckend war.

Große Klasse!
Ich ziehe meinen sprichwörtlichen Hut vor den Meilensteinen der vergangenen 48 Stunden. Nun steht dem offiziellen Release am heutigen Tag nichts mehr im Wege!
Vielen Dank und nun ein weiteres Mal, Empfehlung, TeuTeuTeu & viel Spaß euch Schreibtisch-Taktikern!

Cheers & bis bald auf dem Schlachtfeld :)
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+rep cool guy and a true commander :rambro:
Ninja 6 ม.ค. 2023 @ 5: 38pm 
good games +REP couldn't of done it with out ya :):steamthumbsup: