Ibuprofenjunkie
he/him - 27yrs   Germany
 
 
Ich wollte immer zur Gamestar, doch irgendwie hab ich die Bewerbung nicht losgeschickt.
Sedang Offline
Etalase Ilustrasi yang Difiturkan
the current state of the world is breaking me like a shotgun shell
1
Rules of Engagement:
We’re all players in the same game, sharing the same space under the same sky.

Be bold, be loud, be everything you’ve ever dreamed of. Rise above, spread love, and leave no room for harm. — it’s the system, not the soul, that’s broken. The real battle is never with them — it’s the war within, your own demons fighting for control.

Heal, brother, heal.
Let go of the fight and embrace peace. Be grateful for the brief time we have, and make it count.
Live big, live kind, and let the demons go.

Life is too short for anger; let's have fun instead :insfist:
Etalase Ilustrasi yang Difiturkan
Me When They Won't Get Down
217 12 3
Etalase Ulasan
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Einfach ein Traum

Intravenous II bringt einen straight up in das nostalgische Feeling vergangener Tage, ohne dabei klumpig, altbacken oder überholt zu wirken.
Es wirkte im ersten Feuergefecht ein wenig wie die Golden Ages von GTA 2 & Co.
mit dem Unterschied, dass es hier keine OpenWorld gibt, dafür aber nahezu alles andere.

Das Szenario möchte ich anhand eines Rezepts verdeutlichen:

Wir haben als Grundlage eine Top-Down-Ansicht, mit direkter Interaktion, sprich keinerlei Rundenkämpfe oder Taktikpausen.
Wir bekommen einen bisher unerreichten Flow, welcher sich ungemein positiv auf das Gun-/Gameplay auswirkt.
Jener Flow wird weder durch Dialoge, noch Cutszenes oder von selbst laufenden Scripts unterbrochen. Wenn dann mal eine kurze Unterhaltung von statten geht, so lauscht man dem Protagonisten, dem Antagonisten, sowie unserem Lehrmeister-Sidekick ganz genau zu, da die Story so simple, wie ergreifend ist. Du bist der Gute, die sind die Bösen, oder?
Der fortlaufende Prozess der charakterlichen Entwicklung unseres Avatars ist fließend,
genauso fließend, wie die Entscheidungsfindung über Richtig und Falsch.
Selten habe ich derart lange abgewogen, ob ich den fiktiven Abzug drücke oder nicht.

Doch weiter mit unserem Rezept:
Da wir nun die Basis haben, kommen nun Zutaten wie Stealth-Passagen,
welche auch eins zu eins aus den alten Metal Gear und Splinter Cell Ablegern hätten stammen können. Großartige Sequenzen, in welchen mit Licht und Schatten Spiel getrieben wird. Wo die Körperhaltung, das Gewicht der Ausrüstung und vieles mehr den Ausgang zwischen Leben und dem digitalen Ableben bedeuten kann.

Unterdessen haben wir Action. Oh Baby, haben wir Action.
Ob wir leise mit einer Klinge, schnell mit einer MAC 10 Maschinenpistole oder wie der Rambo himself, bis an die Zähne bewaffnet, reingehen, bleibt uns überlassen;
die NPC wissen auf jede Situation zu reagieren.

Was uns direkt zu der nächsten Zutat führt: Das Verhalten der NPCs.
Sie flankieren, sie pushen, sie decken sich und ihre Verwundeten, richten temporäre Sicherheitszonen ein, rufen Verstärkung und immer dann, wenn ich dachte, ich hätte den goldenen Winkel, um alles abwehren zu können, was da kommen mochte, wird hinter mir die verschlossene Tür dem Erdboden gleich gemacht. Die Blendgranate fliegt, 3 Mann stürmen rein. Zwei, maximal 3 Kugeln in die Brust. Ende. Neustart.

Doch was dagegen tun? Ausrüstung überdenken!

Während wir auf unseren meist eher linear verlaufenden Operationen Geld und Blueprints einsammeln können, dürfen wir auch alles, was wir finden, unserem Arsenal im Lager zuführen. Der Anpassbarkeit der Ausrüstung sind dahingehend kaum Grenzen gesetzt.
Ist die Waffe zu schwer? So nimm einen kürzeren Lauf, schraub den Schaft ab und setze auf teure Plastik-Komponenten, statt des Gussstahls. Ist der Rückstoß zu hoch? Naja, es gibt ganz hervorragende Mündungsdämpfer, sowie Kompensatoren und Handgriffe.
Von Aufsätzen, bis hin zu der Wahl der richtigen Tools, können wir uns ewig ausprobieren.
Ob mit verschiedensten Granaten, wie Blend, Rauch, Schock, Gas, oder Feuer oder Schweißbrennern, Bolzenschneidern, Haftminen, tödlichen und weniger tödlichen James-Bond artigen Gadgets; es gibt für jede Situation das richtige Werkzeug.

Insgesamt, kann ich behaupten, hier ein kleines Juwel, im Haufen der unzähligen generischen Shootern der Heutzeit gefunden zu haben.
Der Wiederspielwert ist enorm, da Entscheidungen Konsequenzen für die Moral und Ausrüstung der Spielfigur haben. Zwar kein OpenWorld, aber dafür hinreichend groß genug, um seine Taktik anzupassen.
Keine Ingame-Käufe, keine Skins, keine Battlepässe oder DLCs.

Ein Pflichtkauf für jeden, der auf düstere Top-Down-Shooter steht.

Edit:

Wahnsinn. Der Entwickler dieses Spiels hat einfach spontan entschieden, den ersten Teil zu remastern, um ihn anschließend KOSTENLOS in den zweiten Teil der Intravenous-Reihe
zu implementieren.
Kein Aufpreis, kein neues Spiel, einfach ein Entwickler, der sein Produkt aus Liebe und Überzeugung zu der besten Version machen will, die möglich ist.
Ich bin absolut fasziniert darüber, etwas derartiges in unserem überkommerzialisierten Zeit vorzufinden. Ein absolutes Erlebnis.

Mein Respekt und eine absolute Kaufempfehlung!

P.S: Thank you dear @Dev. You truely got a vision for your love project and I can see it.
Wish you the best - You are great! <3
Etalase Ilustrasi
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cyber.feli 20 Jan @ 10:09am 
+rep <3 :birda:
MÄNNER-wie-wir! 15 Jan @ 10:40am 
Hast du den Schleifentrick erst raus, sehn deine Schuhe prima aus! Es geht vor zurück und hin und her.
MÄNNER-wie-wir! 3 Jun 2024 @ 12:42pm 
unaufmerksam,ungeduldig und ein glasiger Blick. Sehen sie sich genau die ich wäre wirklich lieber gerade ganz woanders Plakete an!
SAMuraiWAY95 31 Jul 2023 @ 6:52pm 
Good teammate and Insurgent-annihilator.
Professor chaos 11 Jul 2023 @ 1:14pm 
my fast paced, aim god south park loving comrade:profchaos:
Cpt. Falcon 27 Mei 2023 @ 8:44pm 
+rep cool guy and a true commander :rambro: