Gordon λDGF
Or just Sergei // Или просто Сергей
 
 
:praisesun:Здрасьте:praisesun:
Найти мои контакты вам поможет простой...
...советский...есть в каждой квартире... А, ты уже здесь. Привет:steamhappy:

:B1:
telegram канал виртуальной фотографиим [t.me]
Связь со мной:
Telegram - @Sergey_DGF [t.me]
X.com , который Twitter - @Sergey_DGF
Epic Games - Gordon DGF:bonfire2:
PlayStation Network - DGF rus или Gordon_freeman74:2016roasted:
GOG - Gordon_DGF:steambored:
Origin - DGF_rus:steambored:
Короче везде Gordon_DGF или DGF_rus:D:
Половая - не так быстро
Právě je ve hře
HELLDIVERS™ 2
Přehlídka snímků
EVERSPACE™ 2
5 2
Přehlídka snímků
Who am I?
Black Mesa research facility


* Top secret *
** The file should be destroyed **
Object: ....................................................Gordon Freeman
Age............................................................ 27 year old Unknown
Education................................................Ph.D, MIT, Theoretical Physics
Assigment...............................................Anomalous Materials laboratory
Position....................................................Research Associate
Clearance:...............................................Level 3
Administrative sponsor:.................... Wallace Breen G-man None
Disaster response priority..................Discretionary
Current location:...................................Unknown

EN
And if about me - then I am obviously a fan of Half-life (have you heard of Half-life Decay?), I try not to miss good games and catch up on what I missed when possible. Regarding achievements: someone might think that I periodically suffer from perfectionism from game to game. But that’s not true - I enjoy it. But how beautiful it is a little further down the profile, right?:B1:
I started my gaming life with an ancient PC whose characteristics I did not know and did not understand due to my age. The first games were Tonka Construction 2, Hercules and other “starter” games like Prince of Persia. Then came Doom, Red Alert 2, Half-Life… After that, there was no stopping me!
I caught a little bit of the NES era (on Dendy, of course), Sega Mega Drive and PS One. I was the owner of PS3, PS Vita, PS4 Pro and PS5. Naturally, the main platform is PC.

Daniel Vavra, the writer of Mafia, said: “If I don’t see well-thought-out arguments - I don’t care about a person’s opinion and how many people agree with him.” This statement accurately defines my position.

DGF - is an abbreviation that stands for doctor_Gordon_Freeman
Yeah, yeah, I know, but I have been with him for as long as I can remember. Are there more original ideas how to portray it?

RU
А если обо мне - то я, очевидно, фанат Half-life (а вы слышали о Half-life Decay?), стараюсь не пропускать хороших игр и по возможности наверстываю упущенное. По поводу ачивментов: кто-то может подумать, что я периодически, от игры к игре, страдаю перфекционизмом. но это не правда - я им наслаждаюсь. Зато как красиво чуть дальше по профилю, верно?):B1:
Начал я свою игровую жизнь с древнего PC характеристик которого не знал и не понимал в силу возраста. Первые игры - Tonka Construction 2, Hercules и с ними прочее "стартовое", Prince of Persia. Потом пошли уже Doom, Red Allert 2, Half-Life... После этого меня было не остановить!
Зацепил совсем немного от эпох NES (по Dendy, разумеется), Sega mega drive и PS One. На сегодня прошёл через PS3, PS Vita, PS4 pro и PS5. Естественно, основная платформа - это ПК.

Дэниел Вавра, сценарист Mafia, сказал: "Если я не вижу продуманных аргументов - мне наплевать на мнение человека и то, сколько людей с ним согласны." Это высказывание достаточно точно обозначает мою позицию.

DGF - это сокращение, полный читается как doctor_Gordon_Freeman
Да, да, я понимаю, но я с ним сколько себя помню. Есть более оригинальные идеи, как его обыграть?

Актуальные спеки ПеКи .Зачем они тебе? Впрочем, теперь можно больше не спрашивать:
CPU - Intel Core i7 11700K
Motherboard - Asus ROG Strix Z590-F Gaming WiFi
RAM - Corsair Vengeance DDR4 32GB (2 x 16GB) 3600MHz C18
Videocard - MSI Geforce RTX 4070 и андервольт
PSU - Cooler Master MWE Gold 850W
Case, fans - Be quiet!
Přehlídka ocenění
x2
x1
x1
x1
x1
x1
7
Obdržená ocenění
6
Udělená ocenění
Přehlídka recenzí
Hellblade 2 принято ругать, но так случилось, что мне Senua's saga понравилась. И мне есть, что сказать.
Открывайте форточку.

Самое главное, то, вокруг чего существует игра - это по прежнему история Сенуа и погружение в её опыт жизни с психическим расстройством. В оригинальной игре Сенуа победила своих внутренних (внутренних ли?) демонов, примирилась с собой и "поставила жирную точку в этой истории". Но теперь у нас сага, так что придётся вспоминать пройденные испытания и переосмысливать результаты прошлых побед. В сиквеле наша воительница проходит новый путь, на этот раз адаптации не просто к жизни с голосами, а к сосуществованию с другими людьми, которые начинают собираться вокруг талантливой персоны, способной "видеть иначе" и "слышать духов".
Те самые голоса, кстати, из основной киллерфичи сместились немного в сторону обязательного фона. Это по прежнему крутой и атмосферный опыт, но теперь они больше на роли нарратора и комментаторов, разработчики сделали небольшой шаг в сторону фансервиса. Немножко, совсем не так значительно, как DOOM Eternal или Fallout 4, но стало чуточку попсово.

Историю в первой части можно было интерпретировать двумя радикально разными способами и обнаружить чуть ли не два сюжета сразу: со стороны психологической и мистической. Здесь эта двойственность происходящего немного притупляется из-за присутствия других людей, у которых не возникакт никаких противоречий с тем, что происходит в голове у нашей воительницы.
Лор скандинавской мифологии 9 века по прежнему отлично накладывается на психоз Сенуа. А тот факт, что последний из титанов оказался самым обычным человеком, хоть и влиятельным ублюдком-манипулятором, выводит мистическую историю на очень устойчивый фундамент. Смущать может разве что то, что возникшие персонажи, они объективно существуют, но при этом тоже как-то во всю мистику вписываются и с ходу понять, как это работает с точки зрения объективной реальности у меня не получается. Впрочем, это можно списать на эффект "ненадёжного рассказчика", что в свою очередь вместе с некоторыми звуками, лицами в окружении и другими атмосферными штуками играет роль на создание наваждения, некоторой потери связи с реальностью у тебя как игрока.

Другой вопрос, что игрок должен быть погружён в игру, быть внушаемым в это время, с чем игра справляется уже не очень хорошо. А если игрок специально не пытается довериться игре и не разрешает истории себя увлечь - магия не сработает и процесс будет душить и вызывать скуку.

Давай объясню на примере небоевых задачек.
Бродилки остались по сути прежними, как в оригинале: не то, чтобы раздражают, просто нудные. Как они работают: видим со стартовой точки загадку, решаем за секунду, а потом кладём кирпич на педаль - и любуемся видами, идя вперёд десять минут, слегка подруливая героиней, чтоб в стену не шла, и нажимая на условные кнопки для переключения проходов, иногда глядя на руны в окружении, иногда на пузыри в воздухе, иногда зажигая или гася жаровни - всё едино. И нудно это потому, что в это время почти никогда ничего не происходит, даже внутренние голоса замолкают, остаётся один эмбиент, звук собственных шагов и камни со мхом. То есть видим мы условный предмет/ рычаг /кнопку и тратим с минуту на путь в одну сторону, по пути открываем или закрываем проход, зажимая кнопку {секунд на сеееемь} - и так пару раз. Добрались, взяли предмет, поворачиваемся на 180 - и тот же путь в обратном порядке. И так три раза. И так в каждом случае. Это ведь даже на словах масштабируется одной фразой, а игра в этих эпизодах сама по себе начивает растворяться в этом меланхоличном блуждании вместе с концентрацией игрока.
И это прощалось бы, как прощались в каком-нибудь Uncharted, да только там всё происходящее безостановочно комментировалось соратниками, всё двигалось, красиво смотрелось и, что самое главное, происходило без тихой многоминутной хотьбы среди камней. В большинстве "загадочных" эпизодов в Hellblade 2 смотреть, кроме камней с мхом, совершенно не на что. Я немного утрировал, чтобы дать прочувствовать десятиминутный эффект за 20 секунд, но в итоге блуждания с пузырями ощущаются примерно вот так.

Что касается боёвки. В первой части плохой она не была, она была примитивная. И для того околонулевого объёма боевых возможностей, таковых ситуаций же было слишком много, потому-то сражения и раздражали. Что случилось в сиквеле? Боевую систему внезапно скосили ещё больше и свели участие игрока буквально к трем кнопкам, к тому же упразднили сражения более чем с одним противником, то есть это вообще всегда дуэль, остальные ждут в очереди. Всё это безусловно недостаток, но все слабые элементы мвесто развития были принесены в жертву постановке и визуалу. Поставлены бои чрезвычайно круто, зрелищно и изобретательно. Эффектные блоки, увороты, парирования, переходы между врагами, противники напрыгивают со спины, бегают вокруг и меняются местами. Hellblade 2 официально лучший кинобоевик 2024 года. Да, собственно играть приходится немного, но всё же просто затыкать всех недругов не выйдет, к каждому сопернику нужен свой подход (базовый, но всё же), да и зеркальце по прежнему позволяет, по сути, сразу убить самого неудобного для тебя супостата.
На этом фоне отдельно выделяются битвы с разными титанами, они обставлены особенно круто. Это персональные локации с отдельными правилами игры. Они считываются моментально и позволяют не отрываясь быстро рвать вперёд в такт ритмического катаклизма, очень атмосферно, зрелищно и даже блокбастерно!

Ну и давайте, наконец, обратим внимание на слона в комнате. Графика. Она в Hellblade 2 просто потрясающая. Тут не только феноменально детализированные камни и мох на них, хотя их и большинство, но и небо, вода во всех её проявлениях, огромная куча преимущественно неаппетитных деталей в поселениях, персонажи и конечно же шизофренически потрясающие лица и их анимация! И не только с технической стороны всё красивое, но и арт в игре весьма впечатляющий. С точки зрения технической части разработчики не испугались реализовать всю красоту в реальном времени, (спасибо за это технологическое совершенство скажем Unreal Engine). Освещение, звуковая сцена... В такие моменты дух захватывает, настолько неожиданно и легко происходят глобальные метаморфозы. И ведь всё это техническое великодепие ничего бы не стоило, если бы не потрясающее художественное использование такого инструментария.
Когда в одной из загадок нижняя половина мира дублируется на верхнюю - меняется всё. Шумный каменистый берег сменяется на влажность пещеры, солнечный свет пропадает, визуал буквально за пару секунд меняется до неузнаваемости.

Я не буду расползаться мыслями и разборами того, что происходит у Сенуа в голове и что она преодолевает в этот раз, у меня не получится грамотно разложить её внутренний мир по полочкам. В первой части наша воительница училась принимать себя, а в продолжении учится доверять и принимать окружающих. Для всех, как бы, затянутых сцен и эпизодов есть логическая причина и жёсткая необходимость. Все диалоги, даже как будто бы филерные, нужны, ведь никак не получится показать привыкание и сближение с людьми, если они не привыкают, не сближаются, не общаются и не проводят время вместе так или иначе. Нельзя воспринимать историю Hellblade 2 по стандартным критериям среднестатистической игры. Senua's saga не средний игровой проект, нет смысла хотеть "особенную игру, но только чтобы как у всех", у Hellbalde 2 совсем другие цели. Да и длится приключение от силы 8 часов, что не так уж много, пары вечеров для прохождения хватит любому игроку.

Я не особо вот прям играл, по сути ходил по длинным декорациям, слушал голоса, эмбиент, звуки окружения, диалоги, и смотрел на красивейшую картинку. Круто? Круто! Нравится? Нравится!
Senua's saga: Hellblade 2 не совсем игра, это экспириенс, концентрированный, наполовину визуальный опыт, который никаких аналогов с 2017 года не имел и, скорее всего, иметь не будет. И именно так проект и стоит воспринимать, если не хочешь разочаровываться.
Přehlídka recenzí
Odehráno 63 hodin
Ох, это был доооолгий путь. Не смотря ни на какие трудности за долгие года разработки, Atomic Heart всё-таки вышел и сорвал кассу. Но нас как игроков бэкграунд для оценки волновать не должен, так что давайте разбираться, стоит ли сердце атомов?

Сразу хочется отметить, что ничего особенно свежего, помимо сеттинга, игра не предлагает. Вместо этого тут качественный микс из деталек других успешных франшиз. Что-то от шутеров, что-то от имёрсивов, что-то от попсовых открытых миров. И всё почти здорово...
...
Вот это "почти" сразу привлекает внимание, да?

Хотя изначально игра не была чистокровным шутером и задумывалась, судя по всему, как иммёрсив сим, вокруг неё работает основа геймплея, это ядро Atomic Heart. И боёвка крутая!
Для привнесения прогресса и коммунизма у нас есть целый ряд предметов для рукопашного боя разной степени тупости и тяжести, хороший набор огнестрельного, несколько энергитических пушех и, конечно, перчатка со способностями в стиле Bioshock. Выглядят они красиво, звучат сочно, импакт очень чёткий. Плюс, на каждую открывалку можно нацепить кассетник, который добавит элементального урона для пущей эффективности. Аптечки использовать надо руками (буквально). Плюс ко всему, каждая "отвёртка" прокачивается в оружейном шкафу в сейфрумах.
Враги тоже довольно разнообразны и очень необычные. Бестиарий состоит из роботов и местной экспериментальной флоро-фауны. Роботы в своей идее мирные, поэтому убивать вас они будут разными орудиями труда: циркулярками, уколами, да и просто руками-ногами.
В процессе надо оперативно маневрировать, жонглировать стволами, комбинировать огнестрел с топорами и активно применять способности перчатки, запоминать тайминги и паттерны поведения, как в Souls-like...
НО
так развлекаться с боями придётся только по желанию. Если попытаться играть чуть умнее, то быстро можно понять, что почти все враги выманиваются по одному и зажимаются в узких проходах, где и делаем им отрицательный ремонт, а открытом мире вообще врагов лучше игнорировать и просто убегать от них. Оружия много, но большой разницы, чем пользоваться, нет. Можно из "калаша", можно из "драбаша", можно топором, можно тесаком. Без разницы.
Сбаллансировано всё примерно одинаково и скорость нанесения пользы и причинения добра получится примерно равной. Сохранять разнообразие призваны восприимчивости некоторых врагов к конкретным типам урона и боеприпасы, они для каждого оружия свои.
НО
Восприимчивы враги к элементальному урону, а его можно выбирать независимо от калибра убивалки, а "любимое" оружие есть ровно у четырёх противников в игре. Патроны лежат повсюду: в ящиках, коробках, карманах, тумбочках, под подушкой, короче везде, кроме как у солдат. И так как выкидывать их не приходится (всё можно отправлять телепатически в межпространственный сундук с доступом из оружейки), их много, да ещё и дёшево крафтятся, то и оружие можно менять в любое время и патроны не экономить.

Графика в игре просто сносит башню! По трейлерам складывается впечатление, что показаны самые тяжёлые моменты, с трассировкой лучей, с постановочными боями. Но нет, игра и правда так выглядит, вот прям так и играется. И рейтрейсинга тут нет, вместо него проведена какая-то титаническая работа с тенями, отражениями, освещением. Добавим к этому отличную оптимизацию - и получим ещё один DOOM Ethernal в плане производительности. Да ещё и в день релиза, без "стартовых" технических проблем у большинства игроков. Браво!
Тут без "НО", картинка правда впечатляет и работает даже на относительно слабом железе. Моё почтение.

Полная версия обзора, которая не влезает в рамки отзыва Steam[dgfrus.blogspot.com]

По настоящему новых идей в формуле атомного сердца правда нет. Но то, что есть, собрано из лучшего, что есть в индустрии: от игры веет Half-Life, DOOM Ethernal, Deus Ex... Как много лестных ассоциаций...
И, конечно же, Bioshock. Этой игрой создатели вдохновлялись вполне открыто. И даже оставили эпизод, который максимально явно демонстрирует признание идей Кена Левина. Но собирали-то Mundfish из лучших деталей именно что своё произведение. Собирали долго, с любовью. Собирали, зная, чего хотят и к чему стремятся. Они правда хотели сделать не просто продукт для заработка. Они хотели сделать что-то выдающееся, своё, незаурядное, в незаезженном сеттинге Sovietpunk'а. Этот термин, может, появился и не вместе с Atomic Heart, но благодаря именно ему теперь закрепится именно за ним!
Новых деталек в игре нет, но комбинация отличных старых в сеттинге Sovietpunk'а оставляет однозначно хорошее впечатление. Мои всяческие рекомендации.
Nedávná aktivita
201 hodin celkem
Právě je ve hře
113 hodin celkem
Naposledy hráno 27. zář.
18,9 hodin celkem
Naposledy hráno 26. zář.
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⠩⠖⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣹⣆⢤⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠉⢻⠄⠄⠈⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠋⠉⠁⠈⠄⠄⠄⠪⠓⠫⠟⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡿⡡⣶⣄⠄⢀⣴⣴⣶⡆⠄⠄⠄⠈⣿⣿
⣿⣿⡿⠠⠸⠟⡵⠃⢿⣿⠇⠸⣿⣿⣿⣧⣤⠄⠄⠄⢿⣿
⣿⣿⡇⣙⠄⢨⠇⠄⠄⣶⡄⢠⣤⣼⠟⠉⠄⠱⡄⠄⢸⣿
⣿⠿⠧⠰⠁⠄⠄⠄⠄⣿⣧⠼⠋⠄⠄⠄⠄⡄⠘⢆⢸⣿
⣷⣄⣴⢰⠐⠉⠖⠄⣔⢫⣴⣾⣷⣄⠈⠂⠄⠄⠄⠈⢻⣿
⣿⣿⡿⢸⠄⠄⠄⠄⢈⢦⠻⣿⠟⠋⠄⠄⠄⡀⠄⠄⠄⣿
⣿⣿⠃⢸⣆⠄⠄⢠⡟⡔⠱⢌⢦⣤⣾⣷⡀⠄⠄⠄⠄⢸
⣿⠇⠄⢸⣿⠄⢠⣿⡿⡕⠄⠈⠳⣙⢿⣿⣿⣄⠄⠄⠄⣸
⡏⠄⠄⡞⡟⡆⢸⣿⣿⢁⡜⢡⠄⠈⠑⠪⢍⣛⣓⡂⣀⣿
  ʜ⠀⠀ᴇ⠀⠀ʟ⠀⠀ʟ⠀⠀ᴏ⠀⠀by ⠀᛭𝖐𝖊✞𝖔ᚱ𝖔𝖑𝖆𝖈᛭
ᴴᵃᵛᵉ ᵃ ˡᵒᵛᵉˡʸ ʷᵉᵉᵏ
⠀⠀⠀ ⠀⢰⣷⣄
⠀💖⠀⣸⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⢠⣿⣿⡟⠀💖
⠀⠀⣰⣿⣿⠟⠀⠀⣠⣶⣶⡒⣤💖⣀⠔⣶⡀💖⣷⠀⢀⣠⣤⡤⣄💖
⠀⣰⣿⣿⠋⠀⠀⢰⣿⣿⠟⠁⢸⣧⠚⠁⣼⣿⠇⠀⣼⡟⣰⣿⣿⣁⣤⣿⠃⠀
⢰⣿⣿⠃⠀⠀⢠⢿⣿⠏⠉⠊⢹⡇⠀⣼⣿⠋⠀⣰⡿⢺⣿⡟⠀⠙⢋⡵⠀⠀
⢼⣿⡿💖⣠⠏⠀⠛⠧⡤⠴⠋⠀⠀⢿⣇⣀⡴⠋⠀⠈⠻⠧⡤⠖⠋⠀⠀⠀
⠸⣿⣧⣀⣴⠏⠀⣸⣦⡀⠀⢠💖⢀⣠⠬⠭⣄💖⢀⣴⣆💖⠀⡀⠀⠀
⠀⠈⠙⠋⠁⠀⠀⣿⡿⠁⣠⣿⣇⢠⣿⣿⣦⠀⢸⣧⠔⢡⣿⡿⠀⣠⣾⣿⠀⠀
⠀⠀⠀⠀💖⠀⠀⠻⣇⠔⢁⣿⡏⢾⣿⡟⠣⠤⢺⡿⠀⢸⣿⣠⠞⢹⣿⠇💖
⠀⢀⣀⣠⠤⢤⣀⣀⡀⠀⣼⣿⠃⠘⠿⣧⣄⡤⠟⠁⠀⠀⠉⠀💖⠘⢿⣦⣀⡄
⣰⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⣹⣿⢧⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀💖⠀⢀⣤
⢻⡀⠀💖⠀⠀⣠⣴⠟⠁⠀⠈⠙⠻⠿⣶⣶⣶⣶⣶⣿⡿⠏
⠀⠙⠳⠶⠶⠾⠟⠋⠁⠀💖
⠀⠀⠀💀☠️💀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀💀☠️💀
⠀☠️🖤🖤🖤☠️⠀⠀☠️🖤🖤🖤☠️
💀🖤🤍🤍🤍🖤💀🖤⠀💀🤍🤍🤍⠀🖤💀
☠️🖤🤍💕💕🤍🖤🖤🤍💕💕🤍🖤☠️
💀🖤🤍💕💕💕🤍💕💕💕🤍🖤💀
⠀⠀☠️🖤🤍💕💕💕💕💕🤍🖤☠️
⠀⠀⠀⠀💀🖤🤍💕💕💕🤍🖤💀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀☠️🖤🤍💕🤍🖤☠️
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀💀🖤🤍🖤💀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀☠️🖤☠️
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀💀
𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓝𝓲𝓬𝓮 𝓦𝓮𝓮𝓴 𝓜𝔂 𝓕𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭
💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕
⣿⡇⠀⣿⣿⠀⢠⣿⣿⡆⠀⢻⣷⠀⣿⡏⢸⣿⠿⠇⠀⠀⠀⢰⣿⣿⡀
⣿⡿⠿⣿⣿⠀⣼⣏⣸⣷⠀⠘⣿⣴⡿⠀⢸⣿⠿⠇⠀⠀⢀⣿⣇⣿⣇
⠿⠇⠀⣿⣿⠰⠿⠋⠉⠿⠆⠀⠹⠿⠃⠀⠸⠿⠿⠗⠀⠀⠸⠿⠉⠙⠿
⣿⣷⡀⢸⣿⠀⣿⡇⢀⣶⡿⠿⠆⢸⣿⠿⠇⠀⠀⢻⣷⠀⣾⣿⣷⠀⣾⡟⢸⣿⠿⠇⢸⣿⠿⠇ ⣿⡇⣴⠿⢸⣿⠿⠇ ⣿⣷⡀⢸⣿ ⣿⠿⠻⣶⡀
⣿⡟⢿⣾⣿⠀⣿⡇⢸⣿⡀⠀⠀ ⢸⣿⠿⠇⠀⠀⠘⣿⣴⡿⠘⣿⣴⡿ ⢸⣿⠿⠇⢸⣿⠿⠇ ⣿⡷⡇ ⠀⢸⣿⠿⠇ ⣿⡟⢿⣾⣿ ⣿⠄⠄⣿⢸
⠿⠇⠈⠻⠿⠀⠿⠇⠈⠻⠿⠿⠇⠸⠿⠶⠆⠀⠀⠀⠈⠿⠃⠀⠘⠿⠁  ⠸⠿⠿⠗⠸⠿⠿⠗ ⠿⠇⠻⠿⠸⠿⠿⠗ ⠿⠇⠈⠻⠿ ⠿⠿⠿⠟⠁
💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕
💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕
⣿⡇⠀⣿⣿⠀⢠⣿⣿⡆⠀⢻⣷⠀⣿⡏⢸⣿⠿⠇⠀⠀⠀⢰⣿⣿⡀
⣿⡿⠿⣿⣿⠀⣼⣏⣸⣷⠀⠘⣿⣴⡿⠀⢸⣿⠿⠇⠀⠀⢀⣿⣇⣿⣇
⠿⠇⠀⣿⣿⠰⠿⠋⠉⠿⠆⠀⠹⠿⠃⠀⠸⠿⠿⠗⠀⠀⠸⠿⠉⠙⠿
⣿⣷⡀⢸⣿⠀⣿⡇⢀⣶⡿⠿⠆⢸⣿⠿⠇⠀⠀⢻⣷⠀⣾⣿⣷⠀⣾⡟⢸⣿⠿⠇⢸⣿⠿⠇ ⣿⡇⣴⠿⢸⣿⠿⠇ ⣿⣷⡀⢸⣿ ⣿⠿⠻⣶⡀
⣿⡟⢿⣾⣿⠀⣿⡇⢸⣿⡀⠀⠀ ⢸⣿⠿⠇⠀⠀⠘⣿⣴⡿⠘⣿⣴⡿ ⢸⣿⠿⠇⢸⣿⠿⠇ ⣿⡷⡇ ⠀⢸⣿⠿⠇ ⣿⡟⢿⣾⣿ ⣿⠄⠄⣿⢸
⠿⠇⠈⠻⠿⠀⠿⠇⠈⠻⠿⠿⠇⠸⠿⠶⠆⠀⠀⠀⠈⠿⠃⠀⠘⠿⠁  ⠸⠿⠿⠗⠸⠿⠿⠗ ⠿⠇⠻⠿⠸⠿⠿⠗ ⠿⠇⠈⠻⠿ ⠿⠿⠿⠟⠁
💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕