139 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 3.9 hrs on record
Posted: 4 Aug, 2019 @ 12:17pm
Updated: 21 Jan, 2023 @ 9:56am
Product received for free

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні.

Originally posted by Віктор Пелевін:
Те, для чого немає слова, для 99,99% людей не існує взагалі.

Одна людина сказала колись: "Не важливо, що зображено на картині. Не важливо навіть, що хотів сказати художник. Важливо лише те, які емоції викликає у тебе ця картина". Мені завжди здавалося, що це може бути застосовано не тільки до живопису, а й до будь-яких інших видів мистецтва, до яких я зараховую й ігри. А Vane є саме такою грою.

Одразу варто сказати - ця гра сподобається далеко не кожному - тут немає звичних завдань, маркерів мети, унікальних геймплейних можливостей, пісочниці у відкритому світі або навіть сюжету. А що ж тут є? Історія. Історія, яку хотіли показати творці і яку кожен може трактувати по-своєму.

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською!

"Технічна частина"

Почнемо з поганого. Гра зроблена на Unity, і це той випадок, коли подібне висловлювання звучить як діагноз. У гри явні проблеми з оптимізацією - те, що в мінімальних налаштуваннях вказана GTX 750, дуже сильно розходиться з рівнем графіки, який ми зможемо побачити в грі. Тим більше, якщо ми будемо враховувати те, що в грі використовується досить непогане дизайнерське рішення, і графіка тут здебільшого полігональна - таке, за ідеєю, повинно знизити системні вимоги, але аж ніяк їх не підвищити, звідси і висновок - погана оптимізація.

Я, звісно, розумію, що в мене і близько не топовий ПК [i.imgur.com], але чомусь незалежно від налаштувань графіки (а вибір тут вкрай убогий - роздільність, V-sync, деталізація) гра видавала 60 FPS украй рідко (це без синхронізації), і кадрова частота, зазвичай, висіла в діапазоні 30-50 FPS, що для гри з подібною графікою взагалі виглядало смішним. Сподіваюся, в майбутньому це виправлять патчами, оскільки не хотілося б, щоб болячка Юніті псувала враження від гри. А, ще тут є чорні смуги, які не можна відключити.

Originally posted by Віктор Пелевін:
Одкровення будь-якої глибини і ширини неминуче упреться в слова. А слова неминуче упруться в себе.

«Сюжет»

Його тут немає. Принаймні, у звичному для нас розумінні. Зазвичай під сюжетом ми маємо на увазі історію, розказану через катсцени, діалоги, різні записи, описи предметів, розмови NPC тощо. А що об'єднує всі ці способи оповіді? Правильно, слова. Після натискання кнопки "Старт" і до самих фінальних титрів ви не побачите і не почуєте жодного слова.

А як же в такому разі розповісти історію, якщо не можна вдатися до слів? Тут уже розробники поставили перед собою інше запитання і самі ж відповіли на нього: "А навіщо щось розповідати, якщо можна показати?" Так, історія тут розповідається за допомогою навколишнього світу і наших власних дій.

Взагалі, місцевий "сюжет" навіть однозначно переказати не можна, оскільки це буде просто розповідь про послідовність вжитих дій і буде швидше нагадувати текстове проходження, ніж повноцінну історію. Втім, у цьому є і плюси - кожен інтерпретуватиме його по-своєму і знаходитиме в ньому якісь свої теми.

Тут можна побачити мотив того, що все мінливе і якщо ти хочеш змінити світ, то тобі потрібно почати з себе і змінюватися разом із ним. З іншого боку, все можна інтерпретувати як тему дорослішання і проходження всіх етапів свого життєвого шляху. Хтось тут побачить історію про те, що спільні зусилля дають змогу подолати будь-які труднощі та побудувати свій власний світ, а комусь здасться, що головною темою гри є жертовність і необхідність платити за все наприкінці.

Мабуть, головним питанням, яке ставлять по відношенню до подібних творів є: "А в грі дійсно приховано стільки сенсів або ж це просто лінь автора і мій власний прояв СПГС". Що ж, на це питання я вам не відповім, оскільки однозначну відповідь, як і визначення головної теми гри, знайти досить нелегко, тож просто пораджу пригадати вислів про отримані емоції.

Originally posted by Віктор Пелевін:
Не шукай у всьому символічного значення, а то ж знайдеш. На свою голову.

«Геймплей»

Повноцінного навчання в грі немає, максимум, на що ми можемо розраховувати, - поява на екрані позначень пари кнопок, призначених для виконання певних дій. Оскільки в грі ми, в основному, спостерігаємо за тим, як змінюється світ навколо, то якихось глибоких геймплейних механік тут немає. На початку гри ми граємо за дівчинку, яка пробирається через бурхливий шторм і вчимося базового управління. Дівчинка пропадає в гущавині бурі і гра переносить нас в інше місце та інший час. Тепер ми граємо за ворону, можемо летіти куди нам заманеться і досліджувати величезний світ навколо нас.

Через деякий час ми звільнимо якусь золоту кулю, яка перетворить ворону на маленьку дівчинку, подібну до тієї, що ми бачили на початку гри. Загалом весь геймплей зводиться до цих двох іпостасей - дівчини і ворони. У вигляді ворони ми зможемо взаємодіяти з іншими воронами, а пізніше, коли знайдемо спосіб перетворити їх на таких самих дівчаток, зможемо разом із ними пересувати особливу золоту кулю, здатну змінювати все навколо та створювати нам шлях. Також під час гри нам зустрінуться головоломки, але особливої складності вони не становлять.

Єдине, на що тут хотілося б звернути увагу, і що є одночасно і плюсом, і мінусом гри - навігація. Якщо в грі немає конкретних завдань, маркерів мети тощо, то гравця потрібно вести якимось іншим чином, приміром, за допомогою яскравих фарб або ж об'єктів, що різко виділяються на тлі всього іншого. І ось тут не все працює ідеально, оскільки особисто я в добрій половині випадків тупив і не розумів, куди мені рухатися далі. Може, справа виключно в мені, але, тим не менш, будьте готові до того, що все ж якусь частину часу ви витратите на те, щоб зрозуміти, чого від вас хочуть.

Сама гра досить коротка і за бажання її можна пройти за півтори-дві години, втім, вона досить тягуча і ті 4 години, що я грав у неї, відчуваються як усі 10.

Originally posted by Віктор Пелевін:
Істина настільки проста, що за неї навіть прикро.

"Аудіовізуал"

Графіка у грі доволі середня й особливими вишукуваннями не вирізняється, утім, як це часто буває, нестача технологій компенсується візуальним стилем і дизайнерськими рішеннями. Усе в грі складається з полігонів, ефекти пилу, піску та інші доволі прості, але це тільки грає на атмосферу. Окремо хотілося б відзначити ефект відновлення оточення за допомогою золотої кулі і завантаження, виконане в такому ж стилі - це той випадок, коли простота тільки йде на користь.

Саундтрек у грі представлений безліччю композицій, одна з яких, що грає під час фінальних титрів, мені найбільше сподобалася. В інший же час ми будемо чути досить приємний ембієнт і не менш якісні звуки оточення.

Vane - це:
  • Можливість відчути себе вороною
  • "Народилось дитинча – Не дівчатко, не хлопча...."
  • Трохи СПГС
  • Трохи рефлексії
  • Мир, труд, май!
  • Життєвий шлях завдовжки в 2 години


Originally posted by Віктор Пелевін:
Коли не думаєш, багато що стає зрозумілим.

Vane вийшла досить артхаусною, якщо таке можна сказати про гру, і підійде далеко не кожному. Це той випадок, коли важлива не кінцева мета подорожі, і навіть не сама подорож, а емоції, які вона дарує. Любителям усього незвичайного та медитативного вкрай рекомендую, хоча б за знижкою.

Загалом - 7 ворон / 10 золотих куль

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 Comments
YroMIR 5 Aug, 2019 @ 7:16am 
Ахахахахахах, ага) рассказывай мне тут сказки)
Алессандро7776 5 Aug, 2019 @ 7:04am 
Я бюджетник мне можно
YroMIR 5 Aug, 2019 @ 7:02am 
Боже упаси, Саша, тебе троллить. Я и слов то таких не знаю) просто констатирую факты, ты сам мне рассказывал минимум о 3-х таких случаях. Сопоставив все концы воедино, подумалось мне, что и тут такая же схема))))
Алессандро7776 5 Aug, 2019 @ 6:40am 
Эволюционируешь Максим, раньше я тебе тролил а теперь ты меня
YroMIR 5 Aug, 2019 @ 6:34am 
Эта игра не для Саши, он спрашивает так: "можно ли ее галопом пробежать, чтобы на двух стульях усидеть. "покушать бесплатно" и деньги вернуть" :) Говорю же, скряга.
DarkPrince9507 5 Aug, 2019 @ 6:32am 
Алессандро7776
Пройти-то можно, но с первого раз вряд ли получится, поскольку не всегда понятно, что требуется от игрока.
YroMIR 5 Aug, 2019 @ 6:24am 
Алессандро7776, скупердяй. Как тебе еще сайбер подогнали на халяву))) ума не приложу!
Алессандро7776 5 Aug, 2019 @ 6:02am 
Главный вопрос для меня можно ли пройти игру за 2 часа?:lunar2019deadpanpig:
YroMIR 4 Aug, 2019 @ 2:00pm 
Качественная конкретика, позволяющая осознать сущность проекта. Большое спасибо за глубокий анализ и интерпретацию.

Со Светланой полностью согласен :)
Larreate 4 Aug, 2019 @ 1:00pm 
Очень хорошая мысль про эмоции, подходит под многие игры.
Спасибо за хороший обзор и за то, что обратил внимание на проект: действительно очень необычная подача событий и нестандартный визуальный стиль, такая загадка, которую хочется разгадать.