57
已評論
產品
218
帳戶內
產品

I'm a Cactus 最近的評論

< 1  2  3  4  5  6 >
目前顯示第 21-30 項,共 57 項
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 59.7 小時
搶先體驗版評論
Итак, Phasmophobia. Казалось бы, я наиграл в нее всего каких-то 7 часов. Давно, к слову, хотел в нее поиграть, на стримах она выглядела прикольно, все чего-то пугаются, суетятся, но по факту, поиграв в это на серьезных щах, я понял, какое это унылое гоlвно. Нет, ну серьезно, каких-то значительных плюсов в этой игре я выделить не могу. Интересно первые час-два, потом начинается уныние, затем отторжение. Ну и, соответственно, раз уже кроме моментов когда я только начал разбираться в игре, больше ничего интересного в игре не произошло, начну сразу с минусов, на них же и закончу.

Сразу скажу про атмосферу. Те, кто играли в House Flipper, я думаю, меня поймут. Да, блlять, меня на протяжении всей игры не покидало ощущение, что я играю в ХФ, на который попытались натянуть хоррор, также против атмосферы играет просто отвратительнейшее освещение, оно просто не дает ощущение натуральности происходящего. Не, конечно, типичные хоррор-условности: жоlпный фонарик, светящий не дальше метра-двух, плохое освещение, заставляющее тебя как китаец ковылять по черным углам с фонариком наперевес. Вы, конечно, можете сказать: "Купи мощный мощный фонарик, хуlле ты как дурак, блlять",- и я с вами, в целом, соглашусь, он светит получше, но все равно не так хорошо, как ты от него ожидаешь. Далее - геймплей, проблем много. Прямо с меню, я купил предметы, на уровне они не появились, мне их надо через отдельную менюшку добавлять, конечно же я их покупаю, чтобы их с собой НЕ брать (ну ладно, учитывая, что умирая предметы спасти не получится, я могу понять такое решение). Теперь игра - обучения как такового нет: вот тебе набор для определения призрака, опробуй его и пиlздуй на все четыре стороны. Нахlуя нужно распятие? Нахlуя нужно благовоние? Нахlуя нужна соль? Каким я, блlять, образом должен догадаться, что первое нужно бросать куда-то возле призрака (я еще не говорю, что призрака еще каким-то чудом надо отыскать и попасть в вообще не пойми какой тайминг, когда он вылезает перед охотой, но я даже в душе не еlбу, так ли это на самом деле), второе я должен как-то поджечь где-то возле призрака до начала охоты (и это я, опять же, не говорю, что каким-то хеlром я должен понять, где он вообще находится), а соль я должен куда-то сыпать, чтобы потом зачем-то видеть следы призрака. Ну и последний вопрос - как мне пережить охоту? Мне два раза, буквально, повезло, каким-то чудом призрак меня не нашел, я зашкерился на кортанах просто, считайте, посредь комнаты. Спрятаться в шкафу не помогает, убежать из дома нельзя, чего, блlять, вообще от меня хочет долбlоеlб на разработчике? Что мне, блlять, только вот так сидеть и молиться? Или что, от меня хотят, чтобы я просто зашел в дом, сфоткал косточку и, если повезет, проклятый предмет, съеlбался в ужасе и залутал свой заветный полтос? Короче, полная еlбала и убогая мешанина из кривых механик.

Какой итог? Если вы как я, предпочитаете играть в одиночку, то данный продукт не то, что можно, а даже СЛЕДУЕТ пропустить. Весь игровой опыт детективного хоррора вы получите в полном объеме буквально за час, дальше - унылое дlрочево. В компании, сугубо гипотетически, игра может стать веселой, но и то, не точно.

Плюсы:
+ Первый час-два игра очень интересна и в некоторой степени уникальна.
+ В целом интересно, если разобраться.

Минусы:
- Абсолютно мертвая атмосфера.
- Отсутствие нормального обучения.
- Очень сильно ограниченный инвентарь.

UPD: Для закрепления своего мнения, доиграл почти 20 часов. Особо ничего не изменилось, разве что могу выделить пиlздец какой маленький инвентарь, доеlбало таскать только три предмета. Не, я понимаю, что, условно, видеокамеру или детектор звука в карман не засунуть, но что мешает сделать, к примеру, два отдельных слота для маленьких предметов, там, таблеток, фотоаппарата, благовоний мб, и один отдельный слот для зажигалки. Ситуация такая, карта тюрьма, я отследил призрака на верхнем этаже блока А, из предметов только фонарик, детектор и термометр. И тут блlять, понеслась, наверное, минут 5 таскал предметы из фургона, когда все принес, начинаю таскать все наверх, не сказать, что я заеlбался - ничего не сказать. Такие вот пироги, играть на больших картах банально неинтересно, на маленьких быстро наскучивает.
UPD2: Вообще, уж если решили подступаться, я настоятельно рекомендую найти на Ютубе канал канал Dummych, и найти у него плейлист "Phasmophobia - гайды". Столько полезной и актуальной (на момент 07.05.2022) информации вы не найдете больше нигде. Нисколько не реклама, но благодаря этому чуваку я окончательно разобрался, как в это играть. Охlуеть можно сколько в этой игре всякой еlбалы, о которой вообще нигде не рассказывается. Раздела подсказок в игре нет, а получить какую-то более-менее полезную информацию иногда можно с экранов загрузки (ключевое слово - "иногда", ибо в основном, крутит всякую очевидную хеlрню). Я признаю, даже в соло становится куда интереснее играть, когда ты разбираешься в механиках, но игра этому совсем никак не способствует, поэтому либо обращаться к Ютубу и прошаренным чувакам, либо никак.
UPD3: Идите вы на хуlй со своими демонами, разрабы!
張貼於 2022 年 4 月 28 日。 最後編輯於 11 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.5 小時
А где плакать?

Короче, что можно сказать. Сто лет игра на аккаунте, недавно решил пройти, вот, собственно, худо-бедно прошел. Понятия не имею, за что ее так нахваливают, ну вроде как и можно поиграть, но ничего в ней нет, игра пустая, ей совершенно нечем зацепить, саундтрек беспонтовый, сюжет неинтересен от слова абсолютно, персонажи скучные, головоломки совсем унылые... В общем-то да, это все, что я могу сказать, интереса проходить дальше, после концовки, не возникло. Собственно, проходняк.
張貼於 2022 年 3 月 14 日。 最後編輯於 2022 年 3 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 6.0 小時 (評論時已進行 5.7 小時)
Не прошло и полгода, а я уже пишу обзор на второй Dark Souls. На сей раз, начинать с громких речей не стану, да и сказать мне, в общем, нечего. Просто хочется поругать местное управление. Я начал играть во вторую часть после ремастернутой первой, и хоть управление в ней было не самое удобное, но пройти игру оно мне не помешало. В этой же игре, страсти страшные творятся, настроить управление по-человечески у меня так и не получилось, забил все удобные кнопки, но некоторые приемы на клавиатуре+мышке, банально, не работают. Увы и ах, эту часть пройти мне не судьба таким макаром. Полагаю, приемлемое управление первой игры - это всецело заслуга ремастера, так, видимо, буду ждать, пока не ремастернут эту (если, конечно, дождусь). За сим у меня все.
張貼於 2022 年 3 月 8 日。 最後編輯於 2022 年 3 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 148.6 小時
Ладно, оставим громкие предисловия, игра не максимально гов|нистая, но дегтя хватает. К сути!

В первую очередь я считаю НЕОБХОДИМЫМ отметить, что серия Dark Souls, в принципе, является примечательной метроидванией. Этот факт меня и подкупал долгое время (я бы даже сказал, ОЧЕНЬ долгое время, ибо еlбанутые японцы понятия не имеют, что такое скидка, и что ее не помешало бы проводить хотя бы раз в полгода, в конце-концов я это говнище за полную цену купил), и что стало решающим фактором к покупке. Можно выделить весьма богатый арсенал и весьма разнообразный бестиарий. Все враги, все предметы в игре имеют какие-то уникальные особенности, это интересно изучать, с врагами интересно драться, интересно искать к ним определенные подходы, стратегии, в таком духе. Довольно любопытная особенность игры - возможность прокачивать оружие и броню, в теории это позволяет почти любому предмету иметь место быть в любой стадии игры. Хочу выделить и саундтрек, хоть и играет он не всегда, но весьма и весьма неплох.

По нейтральным моментам. Сперва скажу про сюжет, в начальной заставке вам дадут затравку о предыстории мира, на этом все, дальше ищите зацепки в непонятных описаниях предметов и выслушивайте персонажей, которые тут все в полубреду несут какую-то ахинею, все смеются, все радуются, говорят о грустном. Скажу пару слов и про атмосферу игры, она, в основном, дохлая и никакая, будто никогда и не была предназначена для жизни, будто ничего кроме нежити в этом мире никогда не было, в контексте игры это, наверное, приемлемо, но это, субъективно, не мое, хотя красивые локации имеются, но факт того, что они все неживые и совершенно пусты - это факт (простите за тавтологию).

И, наконец, ваша самая любимая (и, вероятно, по совместительству, единственная, которую читают) рубрика: "Минусы"! Начнем, собственно, с того, из-за чего я с этой игрой и покончил - духота. Если вы внимательно прочли пунктик про атмосферу, то вы уже могли догадаться, что игра не предназначена для людей, в ней не только нечеловеческая атмосфера, в ней ПОГОЛОВНО ВСЕ механики сделаны не по-человечески, начиная от банального перемещения по локациям и заканчивая боями. Духота во всем, да духота не просто темная, а черная, блlять: сдох? Будь так любезен - смотри секунд 10-15 как твой болванчик корчится в предсмертной агонии. Хочешь почитать о предметах во время заставок? А иди-ка ты на хlуй, у нас заставки длятся от силы пару секунд. Возродился? Ну, будь так любезен, беги минуту-две (а то и больше) до места назначения, чтобы в очередной раз опеlздюлиться. Повторять цикл до посинения. Этим, конечно же, очень интересно заниматься. Далее маразм крепчает, типичный соулслайк - чекпойнты в самых жоlпных местах, но это ладно, бог с ними, но прятать костры в секретках, это уже блlять... словами не описать. Погодите, я говорил о секретках? Ну так их вы хlуй найдете, любая нормальная метроидвания предлагает вам какое-либо подспорье в этом в определенный момент (ну или просто интуитивно понятно, где они находятся), тут же - хlуй без масла (и не надо мне, блlять, заливать про подсказочки, онлайн у меня не работал, а учитывая какие сумасшедшие в эту японскую поделку играют - к лучшему). Следующее - по игре нихlера не понятно куда надо идти, вроде как идешь по сюжету, но попадаешь к горгульям, которые тебя еlбашут как не в себя, вроде как спускаешься на лифте в начальную локацию, но попадаешься к скелетам, которые тебя еlбашут как не в себя, вроде как уходишь дальше, но попадаешься к каменному черту, который тебя еlбашит как не в себя. И вот такой непонятной логикой: "А куда мне пойти и что мне сделать, чтобы меня не еlбашили как не в себя?", ты должен ходить черт его вообще пойми куда, черт его вообще пойми какими окольными путями, и это очень изъеlбывает. Не забуду упомянуть еще две немаловажные вещи. Первое - камера. И таргетлок. Я не понимаю, в чем была сложность сделать обычный автотаргет на враге, если я на него смотрю (хотя не, понимаю, просто пережиток консоли, японцы уже сколько игр не в состоянии додуматься, что люди могут играть не только на геймпаде, правда?), при всем этом, когда врагов несколько, одного конкретного взять в таргетлок зачастую просто не представляется возможным. И второе - общая несправедливость по отношению к игроку. Как игрок вы загнаны в целую кучу условностей, и я бы рот не открывал на подобную тему, если бы враги были бы с нами в равных условиях, но хlуй там плавал, вы не размахнетесь оружием в узком коридоре, но враг размахнется, вы не стрельнете через врага, но враг стрельнет, при этом урона своему союзнику он не нанесет (но при этом бомбами, какого-то хlуя, враги друг друга подрывают. Почему так? А хlер его просlсышь, японцы так решили), у вас снаряды с магией конечны, у врагов - нет, и целая куча подобной хеlрни. И как бы, типичные условности, но в контексте этой игры бесит просто нереально. Ну и последним, но не по важности, пунктом будет отсутствие, эдакой, внутриигровой энциклопедии, возможно, субъективщина, но для меня это очень важная деталь, я хочу знать, какие предметы я нашел, а какие нет, каких я убил врагов, кто они, чем известны, к чему стойки, к чему уязвимы. Вот в таком духе. Нет, я конечно понимаю, логика тут сугубо кастлеванийская, мертвяки и прочие создания из плоти уязвимы к огню, металлические создания - к молнии и т.п., но все же.

Итак, на этом я свой обзор заканчиваю, надеюсь, что мне удалось вас надоумить данную игру не покупать, ну а если нет... ну, флаг вам в руки. Для себя же, увы, я ставлю жирный крест на этой серии (хотя, мб, нет... посмотрим...). Товарищи хардкорщики, теперь можете с чистым сердцем меня, казуара, побранить в комментариях и поведать мне, в какое приличное заведение вы водили мою матушку, а я погнал заниматься своими казуарными делами. У меня все.

Плюсы:
+ Элементы метроидвании.
+ Широкий арсенал оружия и брони.
+ Весьма богатый бестиарий.
+ Саундтрек.
+ Возможность улучшать снаряжение.
+ Интересная боевая система с огромной вариацией боевых возможностей.

Минусы:
- Общая душность игрового процесса.
- Отвратительное консольное меню.
- Неудобное управление.
- Секретки.
- Непонятно по какой логике построенный игровой мир.
- Неудобная камера и таргетлок.
- Общая несправедливость по отношению к игроку.
- Отсутствие внутриигровой энциклопедии.

UPD: Итак, от нехlер делать я эту дичь прошел, и... с какого бы горяча я этот обзор не писал, от своих слов я не отказываюсь. Я бы мог высказать еще о паре криво слепленных и/или нерабочих механиках, но черт уже с ними, осточертела мне эта игра. Более того, после прохождения сразу же игра начинается заново, но все враги становятся, по ощущениям, раза так в три жирнее и дамажнее. Вау, как будто мне и обычной игры мало.

UPD2: Теперь я добрался до DLC (думаю не стоит говорить, насколько хитровыеlбаные японцы люто заныкали еlбучий вход в дополнение, кто знает - тот знает, кто не знает... ну, удачи), и знаете, я понял, что изначально я чуток погорячился по поводу него, (!ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ!), Страж и Арториас, в целом, прошлись ровненько, а вот Манус и Каламит очень добротно потрепали мне нервы. Проблема в том, что по сравнению с остальными боссфайтами, эти два друга прям супер-долгие (на этом, также, прямо сказалось и второе прохождение), а их мувсет состоит из хеlровой кучи едва понимаемых изначально атак. И будто мало того, что оба - товарищи долгие, за любую ошибку они, с высокой вероятностью, отправят вас обратно к костру, но если их читать, то вполне проходимы (но за хвост Каламита японцам надо руки оторвать, я чуть не еlбанулся из-за него, в натуре).
張貼於 2022 年 2 月 13 日。 最後編輯於 11 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 240.2 小時 (評論時已進行 224.9 小時)
Охренительный рогалик на 100 часов всего за 160 рублей?! Да, да, и еще раз, ОПРЕДЕЛЕННО да!

Наконец-то вышла версия 1.0. С нетерпением ждал этого момента, и вот, он, наконец-то, настал! Итак, подчеркну сразу, я в принципе не являюсь фанатом рогаликов, но игра еще на раннем этапе сумела зацепить меня сеттингом Кастлевании (ну слишком сильно я люблю эту франшизу).

Собственно, что такое этот Vampire Survivors? Это замысловатый рогалик, как говорят некоторые, типа, буллет-хелл, только вместо "буллетов" на вас выпускают полчища вражин, а вы должны от них отбиваться. Собственно, в этом вся суть, в игре есть много видов разного оружия, их можно всячески прокачивать, множество различных по своим статам персонажей, немало пасхалок, секретов и приколов. Реиграбельность тут прям на уровне, на протяжение всего моего пути, мне всегда было чем себя занять, скучать не приходилось, это уж точно. Ну и, однозначно, я должен похвалить саундтрек (Red and Blue навсегда останется в моем сердечке).

Поругать игру мне тупо не за что, на протяжение всего своего пути она шлифовалась, допиливалась. В текущем своем состоянии она более чем играбельна и никаких проблем я с ней поболее не заметил. За сим у меня все.

Для кого что, а для меня Vampire Survivors - безусловно игра года!
張貼於 2022 年 2 月 2 日。 最後編輯於 11 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 53.4 小時
Итак, на повестке дня у меня Risen 3. Собственно, что я хочу сказать по поводу данного представителя серии. Во-первых, я могу выделить довольно интересный сюжет. В целом, Risen 3 - это очень приятное RPG-приключение с весьма добротным, по большей части, миром, саундтрек в игре хорош, в игровом мире, как и в предыдущих частях, всегда есть чем себя занять, можно этот самый мир, собственно говоря, исследовать (ибо исследовать есть что, хоть и не настолько интересно, как во второй части с ее великолепно исполненными туземскими храмами), можно провести время в поселениях, играя в мини-игры, из прошлой части перекочевали попойки, из нового добавили метание ножей и армрестлинг. Саундтрек в игре весьма неплох. Также немаловажным нововведением стала магия, сделана она очень недурно, арсенал заклинаний весьма богат и большинство из них вообще довольно полезны. На выбор игроку дается три фракции, они весьма колоритны, каждая из них даст свой набор фич и заклинаний для персонажа (СПОЙЛЕР!) стражи специализируются конкретно на мощных заклинаниях и магических атаках, охотники на демонов специализируются на оружии и ближнем бою, их заклинания позволяют улучшать боевые возможности персонажа, делать его выносливее и призывать чертей на подмогу, вудуисты предлагают набор мощных заклинаний для дебафа противников и взаимодействия с миром, во время игры вам будут встречаться одноразовые заклинания: свитки относятся к заклинаниям стражей, зачарованные рунные камни - к заклинаниям охотников и куклы вуду, соответственно, к вудуистским, помимо этого, присоединившись к охотникам, получите пиlздатую анимацию переката, просто к слову). Также хочу сказать, что мир стал куда более вертикальным, во многом благодаря возможности превратиться в попугая, что позволяет вам ненадолго взлетать и планировать (наподобие левитации из первой игры, но послабее).

По минусам сразу же хочется припомнить крайне унылую боевку. Не в том плане, что она прям ужасна, но очень унылая, атаки производятся медленно, враги нещадно уворачиваются и блокируют. На первых порах бои ведутся ну просто до нелепого неспешно, что очень сильно убивает темп игры. С гуманоидами другая проблема - это еlбучие добивания, они ужасно долгие и убогие в плане анимации, но о второй я еще поведаю. Иной раз видя врага просто хочется заспамить его заклинаниями издалека, лишь бы не играть в эту нелепую игру уворотов и парирования, из этого вытекает то, что в определенный момент тебе просто остоеlбенивает оружие ближнего боя и ты в тупую спамишь магией. С огнестрелом та же проблема второй части, боезапас крайне сильно ограничен, а при активном использовании улетучивается очень оперативно, скрафтить себе пули или дробь, увы, нельзя. Анимации выполнены крайне убого, не настолько, конечно, отвратительно как во второй части, но один хрен. (ЦЕЛЫХ ДВА СПОЙЛЕРА ВПЕРЕДИ!!) Это уже конечно, не настолько минус, но мертвые зоны очень сильно убивают атмосферу игры, просто к слову. Финал игры, на контрасте со всем сюжетом, вышел очень унылым, позволю сказать, игра просто оборвалась на ровном месте, хрен его пойми что вообще случилось после боя с титаном смерти (блlя, я от финального босса ждал большего, чем тупорылый рескин обычного лича, над всеми предыдущими боссами заморочились, очевидно, гораздо больше, а последнего слепили просто на похlуй, гоlвнина еlбаная), герои просто молча собираются и уплывают в закат... Че нахlуй? С концовкой, короче, конкретный проеlб вышел, я ничего другого сказать не могу. Помимо всего, в игре существуют морские сражения, и... БЛlЯТЬ, КАК ЖЕ ЭТО ОМЕРЗИТЕЛЬНО, абордаж - это омерзительная заскриптованная хуlета, 75% которой вас заставляют смотреть на омерзительные анимации, а сражения с морскими чудищами - это просто кривая омерзительная хуlета. Также хочется сказать и про алхимию, она вышла довольно бестолковой, как и в предыдущей части, зелья длятся слишком мало, в подавляющем большинстве на бой одного зелья не хватает, да и толку мало, многие не-перманентные зелья сложны в крафте и требуют редкие ресурсы (то же злоеlбучее зелье фехтовальщика).

Собственно, что можно сказать? В общих чертах Risen 3 вышел довольно неплохим, но даже не смотря на куда большую насыщенность контентом, определенно хуже второй части, и явно не чета первой, но даже несмотря на это все, игра подарила мне очень приятное времяпровождение. На этой довольно скудной ноте у меня все.

Плюсы:
+ Сюжет.
+ Красивый и насыщенный мир.
+ Саундтрек.
+ Обширный арсенал заклинаний.
+ Расширенная вертикальность мира.

Минусы:
- Унылая боевая система.
- Анимации.
- Много технических проблем.
- ОЧЕНЬ плохой финал.
- Ужасная реализация морских боев.
- Плохо реализованная алхимия.
- Баб изуродовали, суlки!

Итого: 6/10

Просто небольшой совет - после морских сражений перезайдите в игру, ибо если играть после них, игра начинает давать еlбалая и вылетать.
張貼於 2022 年 1 月 30 日。 最後編輯於 11 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 51.3 小時 (評論時已進行 49.9 小時)
Наконец-таки, с четвертой попытки еlбучий Мор мне дался. Что я могу сказать? Бlлять, это суровое испытание. Давать хоть какие-либо спойлеры - это кощунство, но за очень определенный сюжетный поворот мне хочется разработчикам руки оторвать (если решите проходить, вы прекрасно поймете о чем я), а концовка-то, нахlуй, всю игру в туза принимаешь, а в конце тебе еще в лицо плюют со словами "Шел бы ты на хlуй отсюда".

Если в общих чертах, сюжет - это браво, персонажи - браво, атмосфера... премию на год вперед дизайнерам, стиль игры... премию всем Ледорубам, без хуlев. Короче игра в своем повествовании великолепна, держит интригу крепко, не отпускает. Бесит, что не подвезли оптимизацию, со временем начинает по-сатане лагать, баги есть, неприятные, саундрек тоже довольно слабоват, в основном его просто не воспринимаешь, будто его и нет.

Так почему же негативная оценка? Блlять, ну без меня все прекрасно знаете. Мор - игра ПИlЗДЕЦ какая тяжелая, не сложная, именно тяжелая, унылая, душная, она хочет, чтобы вы каждую секунду игры думали "А на кой хlер я этим занимаюсь?", она хочет сломать вас, она будет ломать вас, с каждым днем все тяжелее и тяжелее и тяжелее... Короче, мысль вы уловили. Игра, я повторюсь, ОХlУЕТЬ какая тяжелая. Покупая, будьте морально готовы, что вы ее с большой вероятностью не осилите, в определенной момент бросите. У меня все.

Блlя, ну концовка это в натуре плевок в лицо, я рот еlбал Ледорубов за нее...
Просто мысль вслух, пиlздуй уже отсюда.
張貼於 2022 年 1 月 22 日。 最後編輯於 2022 年 1 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
30 個人認為這篇評論值得參考
10 個人認為這篇評論很有趣
總時數 26.2 小時
Концептуально хорошая игра, неплохой визуальный стиль. И вроде как все отлично, но проблема в том, что мир игры, судя по всему - процедурно-генерируемый. Я бы назвал его хуlево-генерируемым, ибо еlбучее здание заспавнилось внутри сюжетного здания, закрыв мне доступ к сюжетному персонажу и отправив на хlуй в помойку 25 часов игры. С такой еlбализмой я ее рекомендовать не могу никому, ибо поддержка игры, как я понимаю, уже окончена. У меня все.
張貼於 2022 年 1 月 12 日。 最後編輯於 2022 年 1 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 0.6 小時
Не столько ревьюха, сколько просто небольшое предупреждение для тех, кто хочет купить эту коллекцию, играя в платформеры с клавиатуры: дефолтное управление здесь просто ужасно, поменять его, можно сказать, нельзя, поэтому если не хотите сломать на нем пальцы, то эту коллекцию лучше обойти стороной и просто скачать нормальный эмулятор. У меня все.
張貼於 2021 年 11 月 28 日。 最後編輯於 2021 年 11 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 61.2 小時 (評論時已進行 59.2 小時)
Bloodstained: Ritual of the Night - это очень годная игруха, которая является духовным наследником Castlevania: Aria of Sorrow (да что тут говорить, тут даже глитчи некоторые работают из нее). В целом, тут очень приятный геймплей, вооружение довольно обширное, тут и пистолеты есть, копья, мечи, кинжалы, короче, есть с чем погонять, помимо этого, завезли различные приемы, изначально доступные только для определенного вида оружия. Арсенал осколков - мое почтение, это прям невероятный кайф доставляет все их изучать, пробовать, крутяк в общем. Бестиарий тоже великолепен, столько монстрятины, закачаешься. Графика, ну не скажу что что-то прям поражающее воображение, но нормально. Саундтрек великолепен. Хочется отметить и гринд, он тут довольно бодрый, особо много времени не занимает, да и всегда есть что погриндить, особенно, когда хотите завершить игру на 100%.

Могу сказать, что взбесили 3D локации, компаньоны в них ломаются, часто нет возможности просто подобрать лут. Также хочу сказать и по поводу осколков, да, их здесь действительно дохрена, но многие из них являются банальной копиркой друг-друга (по принципу действия, я имею ввиду), а остальная часть просто не приносит какой-то значительной пользы. С оружием та же песня, по ходу игры вы просто крафтите топ оружие того вида, который вам больше всего нравится, все же остальное оружие свою эффективность теряет. Также стоит добавить, что большинство оружия в целом не обладает какими-либо особыми свойствами, поэтому экспериментировать с ними особого смысла нет. Также, как по мне, делать направленные осколки - затея паршивая, лично я привык играть в платформеры на стрелочках, и постоянно переключаться на wasd и обратно крайне неудобно, благо разработчик предусмотрел, и в игре есть возможность использовать направленные осколки тупо перед собой по прямой линии. Также хочу отметить переключаемые осколки, я не знаю для чего нужно было делать так, чтобы они работали только пока зажата клавиша, почему было просто не сделать переключение - для меня загадка, в текущем состоянии оно очень неудобно. Крафт, я должен сказать, ломает игру, проблема в том, что в этой игре очень плохие секретки, почти ничего интересного в них не запрятано, да и в целом, в игровом мире вы почти не найдете никаких особо ценных экземпляров оружия и брони, все только через крафт. Отмечу и довольно странный для меня момент, по какой-то причине одетая одежда/броня не оказывает визуального влияния на внешний вид героини (кроме платья валькирии и брони лопатника), хотя всякие шапки, очки, маски и шарфы вполне меняются.

Повторюсь, игруха определенно годная, проблемы есть, но поиграть стоит, если вам понравилась в свое время Aria of Sorrow, то тем-более. Про сюжет особо ничего не скажу, он тут довольно примитивный. Побочные квесты довольно унылые, но их вам никто не навязывает, да и почти ничего экстраординарного они не приносят.

Плюсы:
+ Геймплей.
+ Бестиарий.
+ Широкий арсенал оружия и осколков.
+ Саундтрек.
+ Гринд.

Минусы:
- Переключаемые осколки очень неудобно использовать.
- 3D локации.
- Довольно скудные секретки.
- Многие виды оружия и осколков принципиально друг от друга не отличаются.
- Нет возможности сразу выбрать сложность повыше при первом прохождении.

Итого: 91/100
張貼於 2021 年 9 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5  6 >
目前顯示第 21-30 項,共 57 項