57
已評論
產品
218
帳戶內
產品

I'm a Cactus 最近的評論

< 1  2  3  4  5  6 >
目前顯示第 11-20 項,共 57 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 13.1 小時
На повестке дня у меня Sir, You Are Being Hunted, по своей сути достаточно любопытная стелс игра с примитивными механиками выживания. Честно, хотел дать игре "рекомендую", даже несмотря на то, что она, по сути, одноразовая, но игра слишком сыра, родилась сырой, такой же сырой и уйдет я думаю, баги и оптимизация удручают.

Плюсы:
+ Достаточно натуральный и красивый мир
+ Приятные стилистика и атмосфера
+ Интересный стелс-опыт
+ Для своих лет имеет очень интересные механики и детали.

Минусы:
- Игра одноразовая
- Неприятные баги и косяки
- Оптимизация

Итак, как я уже говорил ранее, Sir, You Are Being Hunted представляет из себя микс из стелс игры и выживача, от выживача тут только шкала живучести, которая представляет из себя что-то типа насыщения и пополняется при употреблении пищи или напитков, если шкала будет высока, вы будете регенерировать здоровье, ничего экстраординарного в этом плане нет, пищи в игре в достатке, и если не жадничать, хватит надолго. В чем же вы точно не будете испытывать недостатка, так это в локальных жестянках. По мере игры их количество только растет и растет, появляются все более и более опасные противники, они на удивление адекватно реагируют на игрока, я бы даже позволил себе сказать по-человечески. Конечно некоторые прэколдэсы с искусственным интеллектом есть, даже сам наблюдал, а особо хитрый игрок, думается, легко сможет это дело эксплуатировать себе на пользу, но мне смысла в подобное упарываться не было, поэтому не скажу, что приколов было особо много. В игре постоянно давит и весьма жесткий менеждмент инвентаря, полезных предметов в игре много, но уместить это все может быть проблематично, никогда не знаешь, что сможет пригодиться. Помимо этого, в игре немного любопытных деталей, которые могут облегчить жизнь. Пожалуй, одна из самых важных деталей это животные, они могут как помочь, так и навредить, по воронам можно определить скопление роботов, есть ли противники в лесу. В этом плане, конечно есть и некоторый рандом, ибо птицы могут спалить и вас, иногда, как я понял, может сломаться палка под ногами, что может сагрить близстоящих роботов, пролетающий мимо светлячок может подсветить вас в траве, иногда бесит, но это происходило не очень часто, так что вот такой вот элемент рандома в игре присутствует. По стилистике и атмосфере я думаю все понятно, не очень популярный сеттинг, Английская глубинка, в общем выглядит приемлемо.

Да, по плюсам вышло много чего сказать, но по минусам особо нечего сказать. Во-первых, игра одноразовая. Пройдя ее однажды, лично я не вижу смысла возвращаться в нее хоть когда либо еще. Так помимо этого за прохождение я умудрился: 4 раза застрять в текстурах, 1 раз зависнуть на загрузке и 1 раз вылететь. Это очень подпортило впечатление, особенно учитывая, что сессия заняла приблизительно часов 5. К тому же даже на идеальном для этой игры железе фпс в некоторых моментах проседал, особенно заметно возле фрагментов.

Вот такая вот игруха, и бог бы с ней, не будь бы багов, не будь бы таких косяков с оптимизацией, я бы дал ей положительную оценку, один раз пробежать и забыть, но учитывая все это, скорее всего, если вы пропустите эту игру - немногое потеряете. Каких-то интересных конкурентов я посоветовать не могу, посему на этом у меня все.

Ну разве что тут ремастер обещают, надеждами не горю, да и играть скорее всего не стану, но кто знает, может хотя бы его доведут до ума
張貼於 2023 年 3 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 24.4 小時 (評論時已進行 20.7 小時)
Don't Starve Together. Да, на сей раз без громких, ярких предисловий. Тяжелая, непонятная и отторгающая. И даже ревьюху на эту игру написать было тяжело, но я постарался. Я не могу однозначно назвать эту игру выживачом. Хорошим выживачом. У игры нет глобальной цели, ну или по крайней мере мне она не ясна от слова абсолютно. Убей все что убивается, собери все что собирается? Ну такое. Итак, когда своим высказыванием я распугал большую часть фанатов, приступим же к обзору!

Плюсы:
+ Возможность сравнительно тонко настроить многие элементы игрового процесса и сложности

Нейтрально:
~ Визуальный стиль
~ Саундтрек
~ Большой открытый мир

Минусы:
- Неадекватно сбалансированный и совершенно не прощающий ошибок игровой процесс
- Добрая часть механик неинтуитивна и малопонятна
- Большое влияние рандома на игровой процесс
- Очень неудобные камера и перспектива
- Отвратительная боевая система

Собственно, в качестве плюса я выделил возможность тонко настроить мир. Да, действительно, всяких настроечек много, хотите зае|баться - е|битесь; ежели нет - скрутите что вам не нравится по своему усмотрению. Действительно полезная фича, грех за нее не дать игре плюс.

Теперь визуал. Ну на самом то деле сказать про него не то чтобы есть много чего. Он простой, неброский, слегка карикатурный, игра выполнена в таких серовато-коричневых тонах, несколько однообразно. Не скажу что зашло, но и поругать не за что. Саундтрек - не могу сказать что плох, но игре с такой мрачной атмосферой он подходит не очень хорошо как по мне. Мир, да - большой; да - открытый; да, с точки зрения визуальных различий - разнообразный, но на самом деле биомы, не считая мобов, отличаются лишь текстурками, количеством деревьев и камней, их соотношением и, изредка, небольшими отличиями, деревья в подавляющем большинстве своем так и останутся деревьями, а камни камнями, но тут, не стану врать, какими-то экстраординарными ожиданиями я не кипел.

Теперь по минусам. И первое о чем следует сказать - игра БУКВАЛЬНО требует, чтобы вы были готовы ко всем приколам, что она будет вам закидывать. В игре куча и еще больше механик, которые требуют своевремменого исполнения, в противном случае вы будете уничтожены на х|уй. Не смогли подготовиться к сезону - уничтожены; не смогли подготовиться к волне гончих - уничтожены; не смогли подготовиться к боссу - уничтожены. И это не опционально, оно все придет к вам, хотите вы того или нет. Оно все уничтожит вас на х|уй, просто вы провтыкали, или просто напросто не знали к чему вообще готовиться. Постигать это долго, постигать это больно, а исход такой борьбы не принесет вообще никакой пользы, лишь лишения, лишения и еще раз лишения. Честно - отвратительно. Но ладно, допустим вы понимаете что от вас требуется, и начинаете пытаться делать все как следует, тут в качестве вашего извечного противника выступит безумный рандом. Ну например вы можете не подготовиться к зиме, потому что вместо мамонта вам встретится станящая овца, но ладно, с термальным камнем еще можно пожить, допустим пауки наотрез откажутся дропать вам паутину и вы не сможете построить палатку или скрафтить одежду, вы можете не найти цветов и у вас просто не будет надежного источника восстановления рассудка, зимой в приемлемом радиусе у вас может тупо закончиться еда. Много рандома, очень много. По поводу неинтуитивности - если вы вообще не знакомы с жанром "выживание", к этой игре притрагиваться строго не рекомендую, но даже обладая некоторыми познаниями, игра запросто иногда их вые|бет, ибо в некоторых ситуациях логики нет, чисто пример: уголь можно получить, если сжечь дерево, но если сжечь пень, вы получите пепел. Почему так? А Klei его знает. По камере и перспективе - серьезно, очень плохо, совершенно неудобно. Лично я проблем с картой и ориентированием не имею в принципе, но такое кручение и частая необходимость менять перспективу для лучшего обзора очень сильно дезориентирует. И последнее - боевка. Бой - это одна из фундаментальных систем игры, биться в определенные моменты придется много и долго, но как же убого это сделано. Вам нужно навести курсор на противника и ткнуть кнопку действия, только тогда перс побежит его бить, но при этом область попадания по врагу исполнена настолько криво, что пи|здец, постоянные миссклики, нет понимания, бежит ли перс атаковать или просто бежит в точку рядом потому что не вышло попасть. Почему было не увеличить бокс хита по противнику и дать ему приоритет над другими действиями? Это, наверное, очень логично что посредь боя, когда противник на меня прям заагрен-заагрен я буду тыкать на костер, куда-то бежать, когда у меня есть WASD или что-то собирать. Отвратительно.

Фу. В кой-то веке я собрался с мыслями и выдавил из себя (скорее всего) все, что я хотел из себя выдавить по поводу этой игре. Что же до меня... пожалуй, я еще постараюсь какое-то время пытаться постигнуть смысл игры, но пока, как я уже говорил ранее, он мне непонятен от слова абсолютно. На этом у меня все.
張貼於 2023 年 2 月 26 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 216.6 小時 (評論時已進行 114.4 小時)
Однажды одному небезызвестному буряту очень понравилась группа Low Roar. В честь этого он решил сделать игру, которая позже получила название Death Stranding. Воистину, гениальное решение.

Плюсы:
+ Сюжет
+ Графика
+ Внимание к мелочам со стороны разработчиков
+ Геймплей и множество интересных (и скорее всего, даже уникальных) геймдизайнерских решений
+ Невероятная атмосфера

Нейтрально:
~ Саундтрек
~ Наполнение мира
~ Онлайн

Минусы:
- Игра не для всех, серьезно
- Просто колоссальное количество странных, нелепых и бесящих условностей
- Повсеместно откровенно плохие, а местами даже просто омерзительные, боссфайты
- Огромное количество раздражающих искусственных тормозов игрового процесса
- Ужасно исполненные стрельба и вождение

Не пугайтесь, все верно, прямо так, сразу. Играя в гениальную игру от гениального бурята, в голову приходят гениальные мысли. В рамках одной из таких мыслей я решил зафигачить блок "Плюсы/минусы/нейтрально" прям в начало ревьюхи (да еще и с удобным пополнением в виде блока "Нейтрально", все для вас). Один хрен, едва кого хватает дочитывать мои речеизлияния, а объяснять 20 раз каждую буковку мне конкретно остое|бенило, так что если вам этого достаточно - молча пи|здуйте, но если вам хочется поближе ознакомиться с моими бреднями и сделать для себя выводы о целесообразности покупки, милости прошу.

Итак, я думаю что такое Death Stranding объяснять не надо. Если же надо, то коротко говоря, в основном, игра представляет из себя симулятор доставки груза разной тяжести и сложности из точки "А" в точку "Б" с преодолеванием различных препятствий (и, иногда, с некоторыми условиями), реже - прикольное кинцо, еще реже - убогие пострелушки, не менее убогий стелс и страдания.

Собственно, первое, и самое главное, что я хочу похвалить - это сюжет. Где-то до конца первой четверти игры он вполне может показаться достаточно обычным, ничего экстраординарного, но потом, он откровенно начинает удивлять... а затем и пробивать на эмоции. Причем я не заметил каких-то дыр, на любую странность, на любой вопрос рано или поздно найдется ответ. Если бы я не пошел в эндгейм, честно, я бы поставил игре палец вверх, но я должен оставаться объективным, сколь бы восхитительным не был финал этой замечательной истории, как сильно я бы не хотел простить игре все минусы в тот момент (честно, от концовки я сидел с комом в горле и чуть ли не слезах на глазах), оных оно не отменяет, но пока продолжим о хорошем. Следующее по списку - графика. Ну тут особо ничего не добавишь, все достаточно красиво, местами живописно, краски мира, гамма не бесят, персонажи нарисованы также приятно, анимированы на достойном уровне (хотя актеры иногда переигрывают и эмоции с мимикой доводят просто до омерзения, хотя так даже в каком-то смысле лучше), в игре есть очень много мелких анимаций, они хорошо сделаны, всплески воды на мокрых поверхностях, разваливающаяся обувь, вымокшая почва, загрязняющийся транспорт, реки, смывающие с персонажа кровь и грязь покуда он погрузился в воду. С мелочами тут все очень хорошо и находить подобное всегда прикольно. Далее - геймплей, и тут, на самом деле, всего не перечислишь, никакой ревьюхи не хватит. Это стоит попробовать самому, я так скажу. Да, механики многих могут зае|бать, это очевидно, но ползунок сложности никто не отменял, сбавите сложность - с грузом тоже станет управляться намного легче (хотя как по мне, даже на максимальной было не так уж и сложно, привыкнуть можно, но количество случайностей и рандомные qte порой действуют на нервы, это правда). И последнее - атмосфера, и хоть многие ее ругают за скудность (что от части верно, давайте будем честны), но для меня Death Stranding - это как приятная прогулка в горах, горах красивых и живописных, горах, которые никогда не достичь, и это... интересный опыт.

По нейтральным моментам. Сперва саундтрек, и мне он не понравился. По моему разумению, у Кодзимы очень плохой музыкальный вкус и от подавляющего большинства внутриигровых треков возникало отторжение: неприятные исполнители, давящие на слух мелодии, скучный текст. В паре слов - не мое (хотя трек "Once In A Long, Long While" вышел неожиданно шедевральным как по мне, ну и тема ББ тоже норм, относительно других треков ее можно назвать хоть сколько бы то ни было живой). Второе - не моя претензия, по факту, но вас могут утомить бесконечные поля травы и камней, с редкими горами и еще реже - лесами. Как по мне, в игре достаточно всего, но кому-то объективно может надоесть. Ну и последнее, хотелось бы вынести как минус, но я даже не знаю что с этим делать, пусть будет как нейтральный момент - онлайн. В некоторой степени, он дает ощущение первопроходца (ну а уж если не совсем первопроходца, так одного из первых так уж точно), заходя на неизведанную территорию, для вас там не будет вообще ничего, только достигнув цели и подключив определенного резидента для вас на данной территории появится общий контент, и для меня это выглядит так, что возвращаясь после утомительного похода, я наблюдаю, что по моим следам кто-то истоптал дорожку, где-то построили мост, где-то генератор, по проложенным мною дорогам кто-то проехал, от кого-то где-то что-то получило лайки, очень приятное ощущение, но восприятие выбивают рандомные, странные и тупые постройки, мосты посредь поляны, укрытия прямо возле заезда в город. Это очень тупо и сильно раздражает. Самое неприятное, что даже разборка такой лабуды почти не помогает, хотя это все же стоит делать, ибо есть шанс получить действительно полезную постройку.

А вот по минусам... Пожалуй, Death Stranding - это единственная игра, где минусы преобладают, но сказать о них нечего. Вы прочитали блок минусов? Считайте, вам больше ничего знать не нужно. Их можно только прочувствовать, да и то, большинство, наверное, только на максимальной сложности, также как и в геймплейном плане, тут никакой ревьюхи не хватит все описать. Самое огорчившее и наиболее раздражающее - это боссфайты: <СПОЙЛЕР>боссов персонажа Маддса Миккельсена проходить на очень сложном практически невозможно, первый бой в окопе - это натуральный ад, я прое|бался с ним фактически целый день, просто нереально, неубиваемые скелеты, постоянно телепортирующиеся к тебе при обнаружении, е|баные лабиринты из окопов, на следующий день скрутил сложность в ноль и пробежал, невыносимо, второй боссфайт - тупо открытая арена, где на вас кидают кучу скелетов и самого босса, скелеты все такие же неубиваемые, все так же сносят е|бало за секунду, такая же минимальная сложность через пару часов е|бли, третий файт - просто темная клоака, где вам нужно хоть что-нибудь разглядеть, но там вам хотя бы гранаты дают, прошел на удивление быстро, за час с лишним, но все равно, было достаточно неприятно. А, забыл добавить, на максимальной босс впитывает тонны урона, а боезапас весьма и весьма ограничен. Ну и ловцы, это которые здоровенные смоляные звери: очень медлительны, порой до одури жирные, не особо опасные, но вся арена залита замедляющей смолой и если вас пи|зданут - можете не расчитывать подняться. И нельзя не упомянуть пунктик про те самые ужасно исполненные стрельбу и вождение. В игре есть специальные испытания с наградами: гонки и стрельбища, они сугубо опциональны, но для прохождения на ранг "S" я страдал, это не испытания, это настоящая японская пытка.

Итого, я остаюсь при своем, как сильно бы я не возлюбил сюжет, для меня игра заняла поистине интересное место как худшая из лучших игр, во что мне доводилось играть. "И все же, почему палец вниз?", - спросите вы меня. Тут ситуация как с Мором, игра тяжелая, не сложная, именно тяжелая. Если вы хотите прощупать сюжетку - обязательно берите, ставьте минимальную сложность, вырубайте онлайн и получайте удовольствие, я говорю это без упрека. Если же вы ищите геймплея... тут лучше несколько раз подумайте. На этом у меня вс
張貼於 2022 年 11 月 30 日。 最後編輯於 2023 年 7 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 4.6 小時
Уж сколько раз твердили миру... что если игра нарочито мило выглядит, готовьтесь к е|б|ле.

Хоть утверждение и старо как мир, все же, для данной игры оно актуально процентов на 60. Я не хочу сказать, что игра прям хоть глаз выколи какая сложная, но я совру, если не скажу, что играть в нее мне было ОЧЕНЬ неприятно. Даже не столько в сложности дело, но давайте обо всем по порядку, ибо игра, объективно, не лишена плюсов, которые, вероятнее всего, смогут заманить потенциального игрока.

За что можно эту игру похвалить? Ну, в первую очередь, за достаточно приятный, милый глазу визуальный стиль. Тут говорить особо нечего, одни скриншоты на главной странице игры уже привлекают внимание, не так ли? Картинка не бесит, вполне перевариваемая. Второе - музыка, тут тоже добавить особо нечего, саундтрек сносный, как фон для уровней вполне подходит, напоминает Sonic CD (но давайте начистоту, когда местные уровни заставляют тебя сидеть с кислым е|балом, становится как-то не до музыки, вроде что-то прикольное и лабает на фоне, но в то же время, оно проходит мимо ушей, хотя отдельно послушать з|бс). Последнее, что мне бы хотелось похвалить - это боссы, в отличие от предшествующих к ним уровней, боссы получились очень прикольными, ну кроме разве что <СПОЙЛЕР>здоровенной ящерки с лазерами (шестой скриншот на главной странице), она убогая и она меня дое|бала :Р.

Теперь поговорим о плохом, и, увы, поговорить тут есть о чем. Первое, что подметит любой начавший игру человек - героиня просто, на|х|уй, отвратительно управляется, малейший стрейф в сторону в прыжке вас унесет к едрене матери, ни о каких точных маневрах и речи быть не может, а как иногда изъе|бнуться надо, чтобы залететь в узкий проход, это словами не передать. Второе - дизайн уровней, и это, ребята, КРОМЕШНАЯ тьма, просто представьте себе, что вы проходите ОДИН акт в Сонике 10-15 минут. Представили? Вот и я тоже не представлял, но это Freedom Planet, и актов здесь, если я не ошибаюсь, - 20. Будьте морально готовы к тому, что уровни представляют из себя уе|бищные лабиринты, что непонятным образом переходят в скоростные секции, а потом на спокойных щах выбрасывают вас на врагов (кои отдельная боль в жопе, большая часть врагов не убивается с одного удара, но при этом зае|бывают что пи|здец, в большинстве случаев выгоднее просто по-быстренькому получить по е|балу и свинтить, сражения с рядовыми врагами - это НАТУРАЛЬНАЯ БОЛЬ), шипы и прочими способами способствуют ломанию вашего лица и поджиганию вашей пятой точки. Вы вполне можете возразить: "Но ведь этим болел и первый Соник", но важно понимать, что он вышел в 91-ом году, в 92-ом Sonic Team достаточно радикально, но все же исправили проблемы первого Соника во второй части, а уже в 94-ом, в S3&K, довели все основные механики до ума. "Так к чему такой экскурс в историю?", - наверняка спросите вы. Все же, нельзя забывать, что Freedom Planet - игра 2014 года, и подобные огрехи геймдизайна в то время я считаю непростительными. Возьмем другого идейного вдохновителя этой игры - Megaman. Ну никогда игры этой серии не зае|бывали меня уровнями, ни классика, ни X, ни Z. У разработчиков был крепкий пласт опыта прошлого, но они его абсолютно проигнорировали, что игру могло бы и угробить окончательно, не будь бы у нее плюсов. Последнее, что мне бы хотелось поругать - это сюжет, и оставайся он на уровне затравки, я бы к нему не придирался, но на протяжение всей игры в вас будут тыкать ненужными отношениями, случайными отступлениями, сам по себе сюжет клишированный до нельзя, к третьей главе мне просто надоело слушать эту, кажется нескончаемую, чепуху, к пятой мне просто осточертело. К счастью, за что разработчикам отдельная благодарность, есть аркадный режим, который всю эту ересь убирает. Конечно, не буду однозначно рекомендовать играть в аркадный режим, но скорее всего, вы ничего не потеряете от выключенного сюжета.

Вот такое вот чадо Мегамена и Соника получилось. Слабое, но все еще трепыхающееся. Я считаю, игра очень посредственна, если вы ее пропустите - абсолютно ничего в своей жизни не потеряете, качественного арта по игре навалом, саундтрек есть в открытом доступе. Если вы хотите Мегамена - поиграйте, лучше, в Мегамена, если Соника, соответственно, - в Соника. Что же до меня, я с превеликой радостью распрощался с этой игрой. На этом у меня все.
張貼於 2022 年 11 月 24 日。 最後編輯於 2023 年 4 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 13.1 小時
Итак, товарищи, грянула премия Steam 2022, надо бы и обзор написать. И если с остальными играми у меня в плане обзоров как-то не срослось, вот по поводу данного творения мне хочется сказать пару ласковых. И нет, это никакая не метафора, ибо данная, простенькая как мир своей концепцией, игруха, заслуживает исключительно ласковых слов.

Собственно, что же этот Lunistice такое? Это сравнительно небольшой по масштабам, достаточно милый и красивый платформер-раннер с просто опездох|уительным саундтреком. Уровни интересные, почти все предлагают игроку какую-то прикольную ключевую механику, но при этом, все в рамках приличия, откровенно душить вас никто не собирается, хотя если проходить на ранг "S", можно и запотеть, ибо некоторых неприятных подлянок уровни не лишены. Когда надо - игра быстрая и динамичная; когда надо - неторопливая и вдумчивая. Визуально приятная, глаз не режет.

Как таковых, минусов я выделить не могу, разве только если, скорее, нейтральные моменты. Сюжет... ну, он есть, особо он вас не запарит, просто как затравка к игре и объяснение причин происходящего и вытекающего, ничего экстраординарного. И хотя картинка приятная сама по себе, включение по умолчанию пиксельного фильтра мне непонятно, но это дело легко отключается в настройках.

И хотя, потенциально, вы можете пропустить игру как... обычную, очередную, и я могу понять вашу логику, с саундтреком я рекомендую ознакомиться обязательно, он вас не разочарует. За сим у меня все.
張貼於 2022 年 11 月 23 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.0 小時
Божественный саунтрек, хоть и стоит дороже игры, но такой феномен не грех поддержать!
張貼於 2022 年 11 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
14 個人認為這篇評論值得參考
4 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.6 小時
Пи|здец.

Да, прям вот так, сразу. Говорю честно, ничего кроме мата я с момента захода в игру не произносил. Мои претензии, в первую очередь, относятся к управлению с клавиатуры и тут сега максимально прое|балась. Я всю свою сознательную жизнь играю в Соников на стрелочках и никогда ранее проблем подобных этой игре не наблюдал, тут же управление... оно х|уй пойми какое, и это ОЧЕНЬ мягко говоря. Вы только представьте себе на секунду, homing attack и прыжок... НА РАЗНЫХ, БЛ|ЯТЬ, КНОПКАХ. Японцы вообще там е|банулись либо?! И ладно, "привычного" вида "кишкообразный" акт, если так можно выразиться, еще можно пробежать, но на островах начинается пи|здец, вас, буквально, насильно пересаживают на WASD-мышь. Тобишь я, жизнью (и предыдущими Сониками в том числе) приученный играть в платформеры на стрелках-ZXC, с какого-то перепугу должен легко и быстро перепрыгнуть на WASD? Я повторю вопрос: японцы, вы вообще там е|банулись либо?! "Да и х|уй, с ним на WASD-е так на WASD-е, ху|ле ты доебался", наверняка скажете вы, но покой тут только снится, даже выкрутив чувствительнось в потолок, вращение мышкой е|бануться какое топорное. Следующее, что мне хочется поругать - это топорность самого Соника, его движения либо до уныния топорны, либо тупо резкие, как незнамо что, меня просто не покидало ощущение, будто я сел играть в убогий порт SA2, но, увы, это игра 22-го года и здесь настолько все плохо с динамикой. Ну и последнее - графика. Вообще я не графодр|очер, но даже тут я сразу же отмечаю просто отвратительную графику, цвета окружения, какие-то непонятные отражения, ужасный пересвет во многих сценах, отвратительное размытие, не самые приятные глазу модели (в сравнении с предыдущими играми главную троицу сделали ну уж совсем вырвиглазными). Я бы не отмечал все это, если бы оно НАСТОЛЬКО не бросалось в глаза, и хуже всего, что на момент релиза, графику никак не поменять, игра тупо вылетает при изменении графики, кайф, бл|я. Ну и последнее, субъективное, мне очень не понравилась концепция острова. Просто нелепый способ растянуть геймплей как по мне, он некрасивый, он неинтересный, с врагами просто скучно сражаться. Для меня Соник - это всегда спинномозговой геймплей, ты отключаешь мозг и просто кайфуешь, от уровней, от музыки. А тут мне просто хотелось от скуки блевать, ничего больше не могу добавить.

Вот так совокупность этих трех (ну с некоторой натяжкой, четырех) факторов и убило мое желание в дальнейшем когда либо прикасаться к этой игре, сомневаюсь, что это когда-либо пофиксят, учитывая, что в Origins до сих пор нельзя играть на стрелках. Деньги с предзаказа я благополучно прое|бал (к счастью, не прое|бал, добрый дядюшка Габен одобрил рефанд, ура!), все настроение тоже. Всесторонне оценить игру мне, увы, тоже не судьба, НО, по крайней мере, Frontiers, все же, получает от меня одно достижение - это первая игра про синего ежа, которую я оцениваю исключительно негативно (нет, я серьезно, мне понравился даже заплеванный большинством Forces). Вот так вот сега, одним убогим портом, навсегда подорвала доверие одного из самых преданных фанатов серии. На сей, по-настоящему печальной ноте, у меня все.
張貼於 2022 年 11 月 8 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
8 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 43.6 小時 (評論時已進行 15.6 小時)
搶先體驗版評論
Итак, Slime Rancher 2 наконец-таки вышел. Ждал эту игру, буквально, затаив дыхание. Новость о том, что она выйдет в раннем доступе меня несколько разочаровала, но я не отчаялся, ухватил сходу в день релиза и так и ни разу о покупке не пожалел. Собственно, заполня слаймопедию и, по сути, исследовав все три острова (только капсулы осталось найти), подведу итоги этого раннего доступа.

Собственно, все что можно сказать о Slime Rancer хорошего уже, в целом, было сказано задолго до меня, я Америку в этом плане не открою: это хорошие, добрые, милые и по-настоящему волшебные игры. Это все такая же незаковыристая бродилка-ферма, вы ищите милейших слаймов, фармите из них плорты, крафтите снаряжение и исследуете мир. Мир красивый, музыка ох|уительная, все как и положено быть.

Что сказать по минусам? Ну тут все как у всех, есть редкие микрофризы (в принципе только возле порталов), звук иногда лагает, по мере игры почему-то медленно начинают срываются ресурсы или перестают собираться вообще (лечится перезаходом, к слову) и супер-редкие микро-баги, типа, у меня один раз слайм в воздухе завис помню, мб еще что-то было, но совсем не критичное, уже не помню. В целом ни на что из разряда gamebreaking я не нарывался, играть можно. Ну единственное, что могу прям поругать-поругать на данный момент - так это хаб. Он очень большой и когда ты расселяешь слаймов, бегать туда-сюда очень надоедает. Крайне не хватает порталов хотя бы по краям покупных частей хаба, чтобы можно было быстро вернуться в центр.

Ну и, собственно, какой итог? А х|уле думать, если вам зашла первая часть - брать однозначно, если же вы с серией не знакомы, то лучше подождите полного релиза или вообще поиграйте в первую игру, просветитесь, а уже потом для себя решайте. На этой замечательной ноте у меня все.
張貼於 2022 年 9 月 24 日。 最後編輯於 2022 年 9 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 376.2 小時 (評論時已進行 153.7 小時)
Это не игра. Это... ЕlБАНАЯ. НЕВЫНОСИМАЯ. ПЫТКА. НАХlУЙ.

Я выкинул на эту хуlйню 150 часов. Буквально в помойку, ради ничего. Я мог бы продолжить нормально заниматься своими делами, хорошо высыпаться, закрыть в конце-концов гонку в остопиlздевшем мне фаллавете, НО НЕТ, эта жоlпная хуlета поглотила меня с головой. Игра хороша ровно до тех пор, пока вы не перестаете исполнять все настолько идеально, насколько она того хочет. Малейшее отклонение - и вы н|а|х|уй уничтожены, все, геймовер. И если бы столько зависело от скилла, это гоlвнище нисколько не стесняется подкинуть вам свинью в виде, скажем, половины тюрьмы фиолетовых уеlбанов (которые из банд) или тоннелей, которые вырываются за одну ночь голыми руками через железобетонный пол, оставляя вас без премии с долгом в 20к. Просто пусть идут на хlуй еlбанутые разработчики с их уеlбищными мусорами и бесконечными сверхчеловеками на зэках, выносящих половину охранников с одной тычки. Я обычно не бросаюсь подобными заявлениями, но я искренне желаю каждому уеlбку, причастному к разработке этой хуlйни, тысячу 40-ка сантиметровых черных хlуев в каждую дырку их инертных организмов и миллиард "-5000$ Штраф за рецидив преступления".

Итого, что я могу сказать? Вот вы знаете, обычно я ставлю играм 0/100, подразумевая, что это что-то отвратительное, что в это в принципе не стоит играть. Это обычно случается из-за того, что у игры, скажем для примера, плохой концепт, или из-за того, что разработчик просто-напросто принял плохие решения по своему проекту. В таком роде. Максимум за подобное разработчиков я могу поругать, особо отпетых и облlядионить, такое случается, но это... впервые в моей жизни я сталкиваюсь с подобным чувством, но разработчиков конкретно этой игры нужно просто нахlуй убивать, и нет, это не шутка, я говорю это вполне серьезно. Их. Надо. Нахlуй. Убивать. Эта игра просто отдельный, целенаправленный вид пытки, издевательства над человеком, если играть со всеми дополнениями даже на минимальной сложности. Такой игры априори не должно существовать, а все причастные к ней люди ДОЛЖНЫ быть жестоко наказаны.

Итого: ХУЖЕ НУЛЯ, НЕ ИГРАТЬ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ

UPD. Решил я в честь выхода "последнего" обновления дать игре шанс и переиграть ее заново. Ну собственно и что вышло-то? Старые баги никуда не делись, камера все так же норовит куда-то рандомно уехать на|х|уй, мусора все такие же припи|зженные и бестолковые, а зеки все такие же наглухо отбитые. Спустя 30 часов строительства, зеки сговорились и приняли волевое, что спать они больше не будут. В честь данного решения эти выбл|ядки стали нещадно громить мне тюрьму, стремительно заводя и без того никакущий счет в минус. Причем по ночам они все спят и удовлетворяют потребность во сне, но стоит им проснуться, как у половины тюрьмы потребность во сне почти мгновенно становится красной. Ну всякую мелочь я опускаю. Так собственно, какой же титул заслуживают "разработчики" этой игры, что похоже навсегда оставили ее в настолько неудовлетворительном состоянии? Безмозглые дилетанты? Пи|дорасы? Уе|банцы? Дети ша|лав? Безусловно, жаль, однако, универсального слова, которым можно охарактеризовать этих животных, пока не придумали. Хотя называть их животными - это оскорбл|ять животных. Бактерии? Бактерии иногда бывают полезными. То ли дело микробы. Не люди, просто е|баные, инертные микробы, абсолютно бесполезные, иногда вредные. Вот и пошли эти микробы на "разработчиках" на х|уй! У меня все.
張貼於 2022 年 7 月 7 日。 最後編輯於 2023 年 7 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
24 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.0 小時
Отвратительное дополнение. Всю эстетику игры сломали к едрене матери. Отвратительные граффити, ужасные, совершенно не подходящие к месту текстуры стен, так еще и стоит все весьма еlбических, по меркам игры, денег, декорации снаружи по-человечески разместить нельзя, и хуже всего, что их положение не меняется после улучшения заправки (они, блlять, прям в воздухе остаются висеть). Из плюсов - пара новых уровней заправки и склада (мастерская не в счет, там только за еlбучий косарь вы получаете возможность ставить предметы снаружи, ну охlуеть, пасиба ну ладно, с последним патчем сделали бесплатным, только я деньги один хрен на это потратил), в остальном - полное разочарование
張貼於 2022 年 5 月 19 日。 最後編輯於 2022 年 6 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5  6 >
目前顯示第 11-20 項,共 57 項