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27.7 timer totalt
紧扣心弦的沉浸式互动电影游戏

每一次对话,每一个选择都将改变战局进展,影响结局。身为潜伏者的你,请在对话、事件中谨慎选择,抽丝剥茧,理性思考,站好立场是你身为潜伏者的必需素养,你的选择甚至会影响整个世界的走向。

何谓"隐形守护者"?他们是地下情报工作者,他们舍弃了身份、荣誉、功绩,在危机四伏的谎言世界里徘徊。为了理想与信仰,即使被世人误解,背上“汉奸”的骂名,他们也义无反顾地向无尽的深渊走去。他们可能会分不清楚,他自己,到底是谁?到最后革命胜利了,他们有些人也不能公开身份,不能享受他们应得的荣誉,带着秘密隐姓埋名、遁入尘烟,继续扮演着“隐形守护者”默默守护来之不易的胜利成果。

致敬革命先辈,这盛世,如您所愿。
Publisert 1. juni. Sist endret 1. juni.
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211.8 timer totalt (154.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
令人爱不释手的开放式中世纪RPG

喜欢盔甲、骑士、十字剑等、中世纪题材的你一定会爱不释手。采药、炼金、狩猎等小游戏让你更深入地体验中世纪风土人情。战斗装备多样让你选择多多,招式百样。在设计上,部分任务给你的提示并不会很直白明显,有些任务提示地点会给你一片范围寻找;有些任务需要你结合线索分析,抽丝剥茧整合信息作出判断,选择你的下一步行动,沉浸感拉满!



值得表扬的地方

画面 优美,强烈的写实风很好地还原了中世纪时代的景象。

细节 方面值得圈点,例如你是个偷鸡摸狗、一身邋遢的的屌男,NPC会对你嗤之以鼻;如果你是个衣着华贵、声名鹊起的大人物,NPC会主动和你打招呼,并称你为尊贵的骑士。不仅如此,你对事件做出的选择结果也会影响NPC的对话和对你的态度。过度暴食和过度饥饿会减少亨利的血量和耐力上限;喝酒过多画面会模糊晃动;穿着一身铠甲潜行会让你远远的就暴露自己。很多细节就不一一赘述了,让你去游戏里体会吧。

剧情 的演绎很出色,和游戏性的互动性很好地融合在了一起。像巫师3一样,任务有不同的方式方法完成,你所做的选择、所选的对话会一定程度影响事件的走向,结局也具有多样性。某些有难度任务你可以选择扒窃、偷盗、栽赃等手段完成,当然,如果你是正直的太阳骑士就作罢!值得一提的是,游戏是根据真实历史事件改编,游戏里有词条可供玩家查阅,方便感兴趣的玩家更好地了解当时的历史背景。

战斗系统 有点像荣耀战魂,有挥砍、刺击、格挡等出招,并不容易上手,对刚接触这类游戏的玩家并不友好。而且在这个人均剑圣的波西米亚,是个人都能把新手打的抱头鼠窜。前期只能当孙子,后期再当爷。建议各位新手亨利火速习得“大师反击”,战斗体验才进入正常水平。当然,战争最高境界是不战而屈人之兵,把你的谈判技巧(口才)提升上去能避免很多冲突,兵不血刃才是最高明的手段,如果你是个容易上头的狂战士就当我没说。



不足之处

可能也是战马工作室第一款作品,游戏里随处可见制作方面的青涩:

1、自动存档是以一个任务完成阶段存档,手动存档需要购买、制作道具为代价,加上久不久就闪退一次的毛病,使得玩家打了很久的进度功亏一篑,重新读档重复游玩内容。(这里建议新手亨利安装一个随时可以手动存档的MOD,这并不会影响游戏体验)。

2、习惯了在别的游戏横行霸道的玩家在草丛中停滞不前。在这游戏里植物变成了拦路虎,植被拥有碰撞,在森林里骑马奔跑容易被阻拦,甚至卡在其中动弹不得。

3、前面提到的单调乏味的战斗系统,虽武器招式很多,但万变不离其宗:大师反击。精英级的敌人不会给你连招的机会,谁有攻击欲望先主动攻击谁就吃亏,强行让你用大师反击一招一式对打,让整个游戏的打斗变得一板一眼,有点回合制的味道,略显单调乏味。



总结

以上就是我对游戏的评价,整体来说游戏偏向硬核,需要一定时间来打磨适应。游戏可圈可点的地方很多,也有做的不够好的地方,但瑕不掩瑜,是个值得一玩的好游戏。该游戏的二代就要出了,工作室宣称优化了战斗系统,加入更多战斗方式,相信在本作取得了不错的成绩后二代会做得更好,拭目以待吧!游戏的DLC质量很高,史低的时候闭眼全款拿下别犹豫。

最后一提,游戏节奏较慢,希望你能静下心来体味下这个中世纪特色的细糠。
Publisert 18. mai. Sist endret 18. mai.
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58.5 timer totalt
电子阳痿最新良药
缝合到恰到好处的像素风休闲游戏,融合了RPG、捕鱼、肉鸽、种田、养殖、模拟经营等元素。捕鱼的道具也很多,你所选择的装备也决定了所捕的鱼星级,鱼类的多样性让你忍不住想收集全图鉴。 CG也很很多梗很搞笑~特别是武器商人的。

我愿称之为23年的年度最佳独立游戏,玩腻了3A后索然无味的你就来试试吧~游戏体验时间25h左右,注意防沉迷哦,这是个经典再玩一把就睡觉的杀时间游戏。
Publisert 25. juli 2023. Sist endret 25. juli 2023.
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0.7 timer totalt
一代人的青春—————Alex Mercer

零几年的夏天,那时是三亿鼠标梦和毒奶粉的时代,一个男孩偷偷去网吧包夜打喜爱福,打到半夜萎了后就翻单机游戏栏,看看有啥好玩的。蓦然之间发现一个红色咒怨男人的脸图标,下面写着霸气的标题:“虐杀原形”。这个少年怀着猎奇的心打开了游戏,结果影响了他一辈子。

我们的主角A哥身穿黑夹克、卫衣兜帽、牛仔裤、皮鞋。兜帽下的脸庞布满冷峻与神秘。被病毒改造后的Alex Mercer在曼哈顿里飞檐走壁,身体能变化出各种武器和形态,大杀四方。那帅气的招式和猩红的画面对那时那个才6年级的小屁孩来说,这是多么大的视觉冲击啊!至此以后男孩每次去网吧都会玩上一会,每次玩的时候都会有人来问这是啥游戏?男孩都会很骄傲的告诉他:虐杀原形!可惜那时还不会用网吧的存档系统,所以每次只玩了前面的序章关,但神奇的是竟然不会感到腻!后来上了初中后在网上花了30块买了张游戏光盘(没错就是花钱买盗版),至此之后才完整的游玩了整部游戏,才了解了A哥故事,还有他为何而战。

更后来,那个少年被A哥深深折服,饶有兴致地网购了一套COS服穿去了学校装逼,甚至拍了小视频,现在回看还会被当年的痴迷给逗笑。A哥对他的影响深远,他的游戏ID,就是来源于Alex Mercer。

多年过去了,那个少年如今已不再是无忧无虑的男孩了,他现在是个得为生活、事业、感情所烦恼的社畜。但不变的的是,心里尚存着对A哥的那份回想和童年时期的陪伴。
Publisert 22. juni 2022. Sist endret 22. juni 2022.
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167.1 timer totalt
魂系列的新星———艾尔登法环

老贼终于出新作啦~但是能不能修好魂三服务器啊啊啊!

本作难度个人认为简单了不少,也许是为了迎合玩家的受众面,也许是老贼的怜悯。在从往作的线性流程转为开放世界类型上来说,就简单了不少。举个简单的例子:一个你刚出来就被狠狠蹂躏的BOSS 暗指大树门卫 ,实在打不过了不必跟他硬刚。绕路去做其他的支线打怪升级拿装备,成为大佬后再回到新手村屠杀,看看现在谁是BOSS!露滴、战灰、骨灰的加入更是让玩家轻松了不少。

剧情方面和往作一样属于碎片式,玩家想更了解剧情,就得从装备和道具上的词条阅读理解。可能这让玩家对剧情的理解模糊和断层,但这也提升了玩家在探索趣味,还有玩家与玩家之间的交流,个人觉得这就是魂系列的魅力。谏言的存在就是让玩家之间的互动,让你感觉到,你不是一个人在战斗。除了一些坑小白和故意挡人物和物品互动的傻逼谏言,这个系统真的是太棒了!支线和往作不同的是,在地图上标注了NPC所在地,让你在探索的过程中减少错过支线的可能性。

在我千辛万苦把宁格海姆的支线、收集、和赐福清了后,我想,地图应该开一半了吧?随着探索,没想到我就是个小丑!这才是全地图的冰山一角啊!这广阔的地图、这丰富多样的收集、这多姿多彩的游玩性,量大管饱的内容,卖你298不亏吧?

游戏里每个NPC都那么令人印象深刻:魔法师罗杰尔、瑟濂老师、美丽勇敢的米莉森、战士壶亚历山大、以血代言-霍斯劳、无缘见到星星的姊妹-库菈菈与库菈利斯等众人物都有鲜明的性格和独特的支线故事。随着游戏的推进,曾经如同菜市场般的圆桌会议厅如今是显得多么的萧条......每个人,都为了追求自己的目标和理想渐渐离去。在称王的道路上越走越远,你就越来越寂寞。也许,这是成为王的代价吧。

人物加点建议

给对加点迷茫的新手朋友一个建议:首先把血量点到30点,增加容错率。选一把你觉得帅用的武器,对应属性上要求的点数加点,首先要拿的动。如果你玩的是近战推荐力气、敏捷互点,耐力也很重要,耐力的加点决定你可承受装备的重量和耐力条,在耐力条耗尽前你能做攻击、防御、翻滚的次数也越多(我想你也不愿意做一个快男吧)。接着强化武器很重要,用的趁手了就把武器强化上去,属性补正加的伤害很多。不用心疼钱和强化石,后期你会愁得没地花。把加成最高的属性加到50点左右后可以尝试加智力、信仰等属性化身近战法师或圣骑士,乐趣和玩法增添不少。后期想转流派也轻轻松松,洗点道具多的是,没事去地下城转悠又一大堆了。

最悲壮的传说,碎星将军拉塔恩

关于印象最深刻的人物,不得不提被誉为"最强半神"的拉塔恩将军,该BOSS绝对是所有BOSS战中视觉表现最震撼的一位。

在布满残戟裂甲、黄沙漫天的沙场上,这个庞然的身躯是显得多么的威严和孤独。滑稽的是,他骑着一匹与他身形完全相反的小马。须不知,他为了这匹与他征战四方、胆肝相照的小马不被抛弃,特地去学习深造了重力魔法。没想到,这个身披金红狮子盔甲的猛汉也能如此温柔。在“碎片战争"与女武神苦战平手后,被猩红腐败侵蚀的拉塔恩将军失去了理智,沦为了一头四处找尸体吃的野兽,失去了往日的光辉。为了他的尊严,是时候给他一个痛快了。

我们的阿褪率领着众英雄 帕奇除外 与将军展开了一场荣誉之战。见到这位手持碎星大剑,背上插满箭矢,高大如山的身躯。这该死的压迫感,我还是不止地为之战瑟。

在冲锋的途中,将军操着他的碎星大弓不断地阻止我们靠近,紫色的箭矢如同落雨般不断向我们袭来。在一番交战后,拉塔恩将军一跃冲天不见身影,大家都为之疑惑的时候只见天上一颗被火焰包裹着的流星向着一俯而下!在与地面接触的一瞬间火花四溅大地都为之撼动!最后,阿褪与众英雄们竭力打败将军,被他封印的星星也纷纷落下,像是在向这位英雄送行,这位“最强半神”也终于得到了解脱。拉塔恩将军虽败,但至少,他保住了尊严。

与众多BOSS战不同的是,在我经历了数次的失误、失败、背板招式,终于挑战成功后获得的喜悦感、成就感。不同的是,与拉塔恩将军一战后,多了一份相见恨晚的惋惜感。

如果不出意外的话,这应该是2022年度最佳游戏了。
Publisert 8. juni 2022. Sist endret 9. juni 2022.
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307.5 timer totalt (122.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
刺杀的艺术:没有人,是无法触碰的

新打人侠系列终于出到了终章,作为从血钱一路伴随过来的老玩家,我既是感到欣慰、亦感到不悦。

首先游戏要给好评,听取戴安娜碟中谍风格的任务简报后,从迪拜塔开场从摩天大楼外围开始潜入,由滑翔服到西装的转场有电影级的呈现。走上会场主楼梯那一缕曙光铺洒在整个会场,那一幕,让人享尽视觉盛宴。地图的设计也是非常优秀,经典的箱庭式设计,地图衔接程度非常高,供你的可探索路线、行动方式更多选择。每一关、每一张地图都高还原了地方特色、风土人情,更是让这游戏多了个“旅游模拟器”的标签。

游戏的细节、彩蛋、任务故事分支非常出色,你穿着的伪装不同,扮演的角色就不同,可通行的区域也不同。你扮演的角色能解锁不一样的对话、行动机会。游戏内容十分丰富,多周目游玩尝试不同的刺杀方式。如果条件允许,把游戏内的挑战全打完,你会发现这游戏太TM牛逼了!杀手系列完美诠释了什么叫“刺杀的艺术”。与其说是一部游戏,不如说这是一场精彩的舞台剧。

在主打潜行、伪装与解密的杀手世界里,众目睽睽下拔出枪干掉目标并不是明智的选择。从了解你的敌人开始,偷听对话、寻找可靠的情报,摸清目标的喜好、个性、行动路线,你刺杀的机会就越来越多。真正的杀手,善于伪造事故现场,你可以通过手段安排一场精美的“意外”让目标倒在你精心编织的陷阱里。纵使目标身处坚不可摧的堡垒里,身旁有众多的保镖,你亦能取敌将首级。只要是人,总有弱点,毕竟:

没有人,是不可触碰的
No one is untouchable

接下来说说游戏的缺点。游戏满分十分我给9分,开发商ioi扣5分。

本作与前作相比,内容和细节少了不少。总感觉这部好像少了啥。我不懂是不是ioi经费不足,从前作的CG用PPT的方式呈现就可以明显看出。ioi还有个令人作呕的行径,首先从Epic独占一年后上架steam开始,高昂的售价使得许多玩家望而却步。其次把游戏的版本搞得琳琅满目眼花缭乱来出售,让不明所以的玩家花更多没必要的钱,还不一定买到自己需要的版本。这波操作实属暴露吃相了,他们犯了他们出的DLC里的首罪:贪婪。最后就是,他们自带的服务器经常掉线,进度、挑战、物品继承问题也是老生常谈了。从二代以来就如此,ioi从未认真听过玩家的心声,他们现在只顾着捞钱。我是真不希望杀手47叔这个经典IP没落。

如果你从未玩过这个系列,并想全内容体验的话我建议你入手这代的豪华版和七宗罪DLC,然后买一、二代的传承包,这样你就可以在这一代里玩新杀手全系列,对,ioi就是如此的傻逼。
Publisert 4. juni 2022. Sist endret 5. juni 2022.
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30.8 timer totalt (9.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
一个优秀的战争游戏或优秀的反战游戏

不得不说,战地系列虽归属战争类题材,他展现给我们的是战场上的热血的厮杀、人类工业结晶缔造的战争机器。但更多的,冷色调为基调的战地一更展现了战场的兵荒马乱、疮痍满目与涂炭生灵。在剧情里,你扮演的士兵倒下后字幕会显示该士兵的名字和他生卒年,这名士兵不能像游戏一样再次复活站起来了。我们的视角转移到了下一个士兵身上,一条条鲜活的生命转瞬即逝,冰冷的字幕阵亡士兵的年纪一个比一个年轻,无声地痛斥这战争的残忍。与其说这是一个战争游戏,不如说是一个反战类游戏。正如游戏序章所言:第一次世界大战时期超过6000万名士兵参与了这场:[完结所有战争的战争],最后这场战争什么都没完结,却永远改变了世界。是啊,人类自诞生以来,便无休止地在发动战争。战争,从来没有赢家。

本作单人剧情的运镜、画面表现、音乐渲染有着电影级别的表现,就单单这个就值回票价了。玩多人的话还是得去私服,官服还是挂B满天飞。看到服务器名称是[DICE]开头的千万别进去就对了。

在我心里,战地系列的辉煌停在了这作。毕竟本作有了如此的水准玩家难免会给续作做比较。战地5虽玩法和画面做了优化性的提升,但放着这么好的题材竟然做成了半成品:单人剧情薄弱,也就挪威之光里动人的极光和猛虎末路的唏嘘让人留下遐想的空间。但多人模式无海战、无巨兽,连东线战场,二战牺牲最大的苏军都没上场。明明可以出东线DLC再狠狠捞一笔,结果跑路去做2042,做成什么狗屎麻蛋玩意了?DICE真的是走下坡路了,不仅游戏越做越烂,战地系列挂壁的治理也是老生常谈了。DICE的不作为让官服处处是大哥,只能去私服避难。很多不知道去私服的萌新进到官服被这些挂壁虐的体无完肤,他们闻着BF的名气怀着期待买了游戏而带着失望卸载了游戏,我想这是玩家流失的原因之一。更可笑的是对于外挂的治理还是玩家自发组织了联BAN服务器才能让游戏有一片清净之地。真正的是玩家教开发商如何运营。

对DICE现在真的是又爱又恨,但还是给好评。可能,DICE也需要一个鼓励吧。希望续作,能回归本作的水准。
Publisert 6. mai 2022.
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27.7 timer totalt (20.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
十分有趣的反乌托邦趣味小游戏
游戏内容充斥着黑色幽默。在游戏里,你是一个住在廉价出租屋的屌丝,为了应付八婆房东催租、买食物和扩充新的“笼子”(监视器),你必须一边监视“猴子"(被监视的人和事)抽出空余的时间去打日结工。最骚的是,还不能吃太多垃圾食品,会减寿!你的选择影响着剧情的走向,例如被偷拍的女明星你可以选择告发或勒索偷拍者。电梯里有个老人被困在里面你会选择救他还是为了封口费而缄言不语?在金钱和道德面前,你会倾斜哪一方?

游戏玩法很有趣,能激发你的探索和解谜欲。通过笼子里的物品和对话获得不一样的词条组合成新的线索,经过信息整理后得知监控里发生的事和物然后控制着事件的走向。当然,不同的选择有不一样的结局,所以,你想了解全剧情和全成就的话必须得多周目。游戏流程不长,玩法新颖有趣值得游玩!推介打折入手。
Publisert 9. april 2022. Sist endret 9. april 2022.
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40.2 timer totalt
一道来自海上的魅影------------爱德华·肯威

本作我认为是本系列从ACT转ARPG前游戏性最丰富的一作。游戏讲述了爱德华在追寻黄金梦的路途中迷失自己,最终踏上刺客之路的救赎故事。主线剧情表现力非常出色,精彩的剧情把爱德华·肯威这个传奇海盗描画得有血有肉。值得一提的是爱德华在酒馆喝醉的那一段梦境和游戏最后的安妮唱歌的一幕给我的印象特别深刻,甚至达到了电影级别。

本作有着广阔的开放地图供玩家探索,这作中你可以驾驶肯威船长的“寒鸦号”在海上探索岛屿、潜水寻找宝藏、捕猎大型鱼类、攻占要塞、劫掠敌对船只,当一名真正的海贼王!(就是升级船有点肝...)当你驾驶着“寒鸦号”在海上航行,水手们唱着愉悦的船歌,大白鲸从旁边跃出那一刻,我想你一定会爱上这款游戏。游戏依旧像前作一般,主角是一名能飞檐走壁、混迹在隐秘处给予敌守致命一击的刺客。标志性的兜帽和一身蓝白色的刺客袍代表着刺客的优雅,霸气的双刀与令人胆颤的黑旗代表着海盗的凶残与无情。优秀的剧情故事加上丰富的支线、收集、探索使得游戏时间大大增加。总之,这是北美三部曲中最精彩的一部,你不容错过。

另外一提:主菜单的BGM:《Assassin's Creed Ⅳ Black Flag Main Theme》和游戏最后安妮唱的《The parting glass》非常推介大家加入歌单!

以下内容涉及剧透,请谨慎观看!

故事在18世纪初大航海黄金时代。出身于英国的贫困农夫爱德华·肯威过着清贫困的生活,不甘平凡的他决心要干出一份大事业,抛下万般不舍的妻子下海成为了一名私掠者,也就是我们所熟知的海盗。当时的私掠者行为还是国家授权对敌对国船只进行抢劫的合法掠夺。在当海盗时,爱德华意外杀了一名背叛刺客组织的叛逃刺客,并劫去他的刺客袍与信件。爱德华穿上刺客袍寻着信件来到充满热带风情的哈瓦那,他想冒充杀死的刺客领取佣金,须不知,在他穿上这身刺客服的时候,他的人生轨道已经向一条陌生而又曲折的路线航然前进了。在这次旅程里,他也被卷入了刺客与圣殿骑士的纷争中,得知双方都在找一个叫“观测所”的地方,圣殿骑士希望利用这个东西监控着人类,打造他们所追求的秩序世界,刺客兄弟会则想打造一个平等、自由没有束缚的世界。此时的爱德华并没有站在双方的立场,他站在金钱的立场,他认为,这一定是个价值千金的宝藏地,他要寻找到“观测台”实现自己的黄金梦。

要打开“观测所”,必须得借助“先行者”的血液,在解救圣者的途中发现智者先行一步逃脱了,成为替罪羊的爱德华不幸被总督逮捕,押往西维尔,在被押送的船上他结识了他未来的军需官阿德瓦勒。爱德华与阿德瓦勒在逃脱中抢到了他们的船------寒鸦号,在此正式开启了他们的海盗生涯。

他们来到了海盗的天堂------拿索。在这里我们见到了黑胡子萨奇、查尔斯范恩、白衣杰克、"红发"安妮·邦尼 和 "假小子"玛丽·里德。这里是海盗们的聚集地,一个充满野蛮与朗姆酒的地方,也是海盗们的家园、避风港。他们都是一群被遗弃的人,他们只为自己而战,他们的船只挂着代表自由、野蛮和杀戮的黑旗。他们一直过着没有法律的约束、自由自在的潇洒日子。但好景不长,在拿索被疾病和国家的打击下渐渐开始分崩离析,他们意识到,继续做法外狂徒是没有未来的,他们有的人选择了妥协接受特赦回归平民生活,有的依旧宁死不屈继续着自由漂泊的日子。

黑胡子决定金盆洗手不再继续刀口舔血的勾当。在黑胡子的退休派对上,不料遭到英军的围剿,这个传奇海盗临死前呐喊出了最后一句:“如果没有黄金,我们早就是英雄了”。或许他也厌恶身为海盗的自己,可不是为了名与财,谁会愿意在刀刃下生活呢?谁让这个世界要有黄金呢?

爱德华继续盲目地追寻着他的梦想,然而遭到了昔日好友的不断背叛,身边的好友也在不断的离去。爱德华开始迷茫了,到头来他到底得到了什么?这些年来他只顾着追逐自己的遥不可及的理想而伤害了身边的人,现在的他拥有了声誉、财富、但这段旅程并未得到成长。当他回顾所走过的路,所爱他的人都已经离去了。在阿德瓦勒的指引下,他再次来到了刺客总部,他理解了刺客的信条,不再去追寻那要遥不可及的财富。那些他曾经拥有却被他忽视了的爱情、家庭、以及朋友间的羁绊才是他真正需要去珍惜去守护的东西。他踏上了他的救赎之旅。

在刺客兄弟会的帮助下,爱德华终于击败了企图利用“观测所”控制人类的圣殿骑士。收拾完烂摊子后爱德华才知道,原来妻子卡洛琳在两年前已经病逝了,给他留下了一个女儿。那么他之前做的一切已毫无意义了,但他得到了成长,成长成为一个懂得珍惜身边人的成熟男人。在游戏最后时刻,《The parting glass》奏起,昔日的好友仿佛还坐在一起喝酒朝你微笑,这一刻没有背叛没有离去,这一刻,充满了救赎。传奇海盗爱德华的故事也拉下了帷幕。

如果没有黄金,他们早就是英雄了

毫无疑问爱德华是一个悲剧人物,大概这是肯威家族的诅咒吧。他也许是历史的一个过客,又可能是追求名利路上的迷失者。但可以肯定的是他是时代的玩物,国家的专制注定不会让他们这种法外狂徒留有一席之地。但谁没有个英雄梦呢?只是在追求的道路上渐渐迷失自己,不知不觉中变成自己憎恨的模样。如果没有黄金,他们早就是英雄了。
Publisert 8. desember 2021. Sist endret 8. desember 2021.
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53.3 timer totalt
来自美洲原始部落的刺客:康纳·肯威

阿育的游戏不愧是旅游模拟器,无论是城市建筑风格和游戏里著名的历史地标都得到了高还原度的呈现,例如三部曲里的威尼斯水城、总督府、圣母百花大教堂、圣彼得大教堂、罗马大剧场、圣索菲亚大教堂等。即使你没真实的到过这些地方你也能做向导了。

有一说一,我初中时的成绩出奇的偏科,与我玩的这个系列游戏有关,这系列的游戏勾起了我对历史的兴趣和钻研,如:文艺复兴时期、美国独立战争、波士顿倾茶事件、18世纪私掠者黄金海盗时代、法国大革命,英国工业革命等,游戏,不止是游玩而已。

很喜欢这个穿着蓝白刺客袍,手持战斧的狂野刺客。与前几位刺客不同,康纳身上更加凸显出一股狂野凶悍的气息(狂战士风格),出身于美洲原始部落的康纳康纳如同一头来自从林的野兽,在美洲战场中展现出了“纵使敌众我寡,康纳也能从千军万马中取敌将首级”的风采。

与前作不同,新的引擎让游戏的玩法添加了不少色彩,简单易放的防反成就了新一代的狂战士,新的潜行概念(把人屠光就没人知道我潜入了)。在前作的基础上,处决动作加入了双人、三人同时处决动画,更是彰显猛男康纳的狂战士风采,在丛林的树木中穿梭的康纳,更是激发了他的原始本能。打猎系统的加入,让本作具有更多的探索性和游玩性,家园系统的支线让整个游戏氛围温馨起来,每一个NPC都值得你的了解,记得常回庄园看看。

顺带一句,主菜单的背景音乐:《Assassin’s Creed Ⅲ Main Theme》和追击查尔斯时的《Trouble in Town》超级带劲!

当我刚开始游玩本作序章的时候,是不是我下错盗版了,为啥我玩的和封面CG的不一样,不是那个穿蓝白色手持狂战斧的刺客?而是一个风度翩翩的英国剑客。直到序章结束,海尔森等人在酒馆宣誓:“愿洞察之父指引我们”。我才明白,我玩的是一位圣殿骑士!在我的固有印象里,圣殿骑士都是不折不扣的坏蛋!怀着疑惑,我继续游戏。接着,我们的真主角,康纳·肯威登场了。

以下内容涉及剧透,请谨慎观看!文案部分借鉴B站Up默明

故事发生在美国独立战争期间,我们的主角康纳原名拉顿哈给顿,出生于美洲印第安原始部落。他的父亲是名英国圣殿骑士,母亲是部落原住民。在他幼年的时候,村子被一场大火烧毁,他的母亲也在这场浩劫中遇难。他误以为,是查尔斯·李等人发动的这场袭击,这让幼小的拉顿哈给顿,埋下了复仇的种子。

时光飞逝,成长为少年的拉顿哈给顿决定踏上保护族人、保护家园的道路。经过村子长老与先行者的指引,他来到了老刺客阿基里斯的庄园。一开始阿基里斯并不喜欢这个莽撞而又天真的小毛孩,但最终还是被他的勇敢和执著而打动。在阿基里斯的指导下,拉顿哈给顿逐渐掌握了刺客身手和技巧,并赋予了拉顿哈给顿新的名字:康纳。阿基里斯除了教他刺客的刺杀技术外并没有教给他刺客的信仰,因为他年轻时的错误领导,使得美洲兄弟会走向了衰落。有了这样惨痛教训的阿基里斯明白,追寻刺客们所渴望的自由,并不是一件简单的事情。稍有不慎便会步入歧途,他现在宁可对刺客的信仰敬而远之。对于康纳来说,出生于土著部落的他与生俱来就拥有对秩序的反感,对自由的向往,让自己的家园得到自由与和平才是他的信条。有人这样形容过康纳,挥剑像个男人,说话却像个小孩。想必阿基里斯也是这样看待康纳的。这两个人与其说是师徒,更像是一对倔强的父子。他们俩从未以父子相称,阿基里斯还是给了他不一样味道的父爱。尽管一直以来他们俩争吵不断,但彼此之间已经建立了非常深厚的感情。直到阿基里斯病逝后,康纳整理他的遗物发现阿基里斯给他起的名康纳,是他早过世多年的儿子名字。

在帮助华盛顿反抗英国殖民军的行动中,他遇到了他的亲生父亲,来自英国的圣殿骑士大团长:海尔森·肯威。首次见面的他们上来就来了个父慈子孝,但双方都没下死手,两人心中都抱有一丝希望。这一次,他们有共同的目标,这也达成了历史上刺客与圣殿骑士的首次合作!不同的成长环境,使得这对父子有着明显的差异。成长于英国的海尔森,心思缜密,言谈举止优雅得体。花哨的伦敦口音更是凸显出了一股绅士的气息。而出生于土著部落的康纳则想法单纯,言行举止鲁莽直接。但外表粗鲁的康纳,却有着一颗善良的内心。相反,外表优雅的海尔森却无比的心狠手辣。但两人毕竟是亲父子,在某些地方肯定存在着共同之处。比如两个人都有着高傲倔强的性格。总而言之,康纳与海尔森他们有着相似的地方,但也有着明显的不同点。这也像圣殿骑士与刺客一样,两者都是在为了和平而努力,但在理念上却是水火不容的,双方始终还是站在对立面。最终,在父子俩最后的对峙里,康纳的袖箭刺向了他的父亲海尔森。

“别以为我会来轻抚你的脸颊,然后说我错了。“
“我既不会哭泣也不会伤感,我想你理解的。“
“但,我仍然以你为豪。“
“你展现出了过人的信念、力量、勇气和那些崇高的特质。“
“我以前就应该杀了你。“

这是一个父亲对儿子最后的教诲,站在一名父亲的角度,他感到自豪的是康纳的信念,力量和勇气。站在刺客和圣殿骑士的角度,是英雄惜英雄,对手与对手之间的敬佩。

不可否认,海尔森是个有魅力、有风度的角色。他言行谈吐像一名风度翩翩的绅士,做事手段却像个心狠手辣的刽子手。他与儿子康纳有过共勉,有过争吵,站在互相对立面的双方必然会有一方会倒下。他虽然是个悲剧人物,但至少,他用自己的方式奉行了自己的信条,我喜欢这个圣殿骑士。

到了面临最后的清算时刻,康纳正在猎杀他的最终目标:查尔斯·李。康纳一路追杀查尔斯到了一座小酒馆,浑身是伤的两人彼此之间没有争论,因为他们都知道,言语早已毫无意义。他们只是一直在做自己认为正确的事情而已,之所以成为敌人,只不过是因为命运的安排以及信念的不同,在巨大的信仰鸿沟面前,言语始终是苍白无力的,他们都做好了准备。康纳的小刀慢慢地刺向了查尔斯的胸口,他完成了他的使命。

当康纳回到部落的村子时,部落的人们已经被赶走了,被他以为会保护他们的人赶走了。康纳一直坚定的认为,比起身为圣殿骑士的查尔斯来说。华盛顿更加能够带领殖民地人民走向自由与和平。就算得知当年下令烧毁自己村庄的人,其实是华盛顿,而不是查尔斯后。康纳也依然没有改变立场。他的这份执着,甚至连自己的族人都无法理解。他就像一个固执的小孩,孤独而执着的追寻着这个目标。追寻着这个,他认为更加接近自由的目标。尽管一路上看到的,所经历到的,让他伤痕累累。曾经阿基里斯警告过他,海尔森也警告过他,但康纳始终就像一个天真而固执的孩子,拼命的追寻着那份遥远而不够真实的东西。但尽管看到了这样的结果,康纳依然不会后悔,他依然会坚定的继续走着这条早已认定的道路。

最后附上康纳的独白,一份不被理解的坚持:

母亲,父亲,对不起,我让你们失望了。我曾经发誓要保卫我们的人民,我以为,我曾以为如果我能阻止圣殿骑士,如果我能让革命不受到他们的影响,那么我支持的那些人就会做出正确的选择。不过…他们也确实做出了正确的选择—对他们来说是正确的。
至于你,父亲,我以为我们能联合起来,我们可以宽恕过去,共同打造一个更光明的未来。我相信我能让你从我的角度去看,去理解这个世界,但这只是个梦罢了。我早该预料到的。我们就命中注定不能和平相处么?是吗?我们生下来就是为了争吵?为了争斗?
太多的声音,每一个都对我有不同的要求,一直都很艰难,但今天更是如此,看到我努力奋斗得来的一切被滥用,被无视,被遗忘。你或许会说,我描述的只不过是历史的轮回罢了,父亲,你在笑吗?希望我能说出你一直期盼的那些话?证明你?说你就是正确的?
我不。虽然我看到了你话语中冰冷的现实,我依然拒绝它,因为我相信它还能被改变。我或许无法成功,刺客们或许还要再艰苦奋斗干年,但我们不会停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远而且被黑暗所笼罩。这条路不一定会把我带到我所想去的地方,我大概不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有人都让我回头的时候,我继续前行。
这,就是我的妥协。
Publisert 2. desember 2021. Sist endret 2. desember 2021.
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