7
Produkter
recenserade
94
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av dBurva

Visar 1–7 av 7 poster
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
4.0 timmar totalt
Son zamanlarda oynadığım en berbat oyun bu. Öncelikle oyunu hard zorlukta oynadım. Oyun souls like bir dövüş sistemi benimsemiş kendine ama souls oyunlarının en iyi yaptığı şeyi o kadar kötü yapmış ki dodge tuşunu çok çok zor anlarda kullanmanız lazım çünkü hem hitboxları hem de kilitlenme sistemi berbat. Souls like oyunlarda büyük düşmanar için 3 4 tane farklı kitlenme imkanı bulunuyor. Kafa gövde ayak wb gibi. Sonra bu kitlenmeye rağmen oyuncu özgürce hareket edip yaratığın arkasına geçebiliyor. Bu oyunda ise büyük bir düşmana bile max kafasından kitlendiğiniz için vücudunun etrafında dolanmak gibi bir yetenekten mahrum kalıyorsunuz ki eğer uygun şartlarda bir şekilde yaratığın arkasına geçerseniz bir kere vur ve önüne doğru takla at taktiği ile yaratığı kolayca öldürebilirsiniz. Neyse zaten ana mekaniği parry atmak üzerine oyunun ama güçlü düşmanlara parr atsanız da o açıklığı yakalayamacağınızı söylemiyor. Örneğin normal yakın dövüş yapan bir askere parry attınız , o askere saldırma imkanınız oluşuyor ama rütbeli bir askere ya da canavara parry attığınız da saldırmaya kalkarsınız düşman hemen 2.saldırsını yapıyor. Hatta bazen bazı moblar heavy attack dediğimiz ve sadece dodge ile kaçabilidiğiniz saldırıları üst üste siz yerden kalkmadan yaparak sizi öldürüyor. Şimdi bu saldırıları dodgelemek zor değil ama ilk defa gördüğünüz bir mob size heavy attack atıyor , doğal olarak dodgelayamıyorsunuz sonrasında siz yerden kalkmadan bir tane daha atıp öldürüyor xd. Dodge sistemi berbat zaten, örneğin üstüme charge atan bir düşmanın gövdesinin yanındayım. Aramızda mesafe de var ama bu ileri doğru charge atınca ben hasarı yiyorum ya da bazen charge atarken ışık hızına geçip size hedefleniyorlar direkt xdd bu hitbox olayı bulmacalarında da devam ediyor. 5 yıldır çözmedikleri bir rüzgar gülü bulmacası var. Bir kere extra zıplarsınız ölüp ( oyunda bir yerden düşünce reset atıyor ama bunu ölmekten saymıyor ) o yere tekrar gelmeniz ve yanlışlıkla 2 kere zıplamamanız lazım. Zamana karşı yarıştığınız bir bulmacada 2 kere zıpladığınız için bulmacanın glitchlendiği çözerken bol şans diliyorum sizlere. Ama tabi çözmek için bir de bulmacanın glitchlendiğini anlamanız lazım. Mesela buzdan kayarken ipe tutunduğunuz bir yer var. Utubeden baktım bug mı diye ki utubede videosu olduğuna göre bir terslik var. Bu terslikte tutunmanız gereken ipin rüzgar yüzünden hareket etmesi yani siz her şeyi doğru yapsanız bile ip hareket ettiği için karakteriniz tutunmuyor. Burda oyunu glitchleyip gitmemem gereken bir yükseklikten gittim ama yine tutunamadı. Sonra videodaki gibi yaptım bir iki sefer, tutundu ilerledim. Baktım ileride save point var ondan önce de bir kutu gibi bir şey var. İçine gireyip belki loot vardır dedim ama meğerse o asansörmüş o yüzden beni aptal parkurun başına geri götürdü ve o aptal buglı ipi tekrar hallettim.Bu arada ipe giderkenki duvarlar da buglı. Rastgele koşmayı bırakıyor boşlukta koşuyor vb vb. Bu sefer de hızlanıp sağ tarafa atlayayım dedim ama oraya da gizli duvar koymuşlar xddddddddddddddddddddddddddddddddddd. Sonra diğelim bir moba öldünüz , exp ve canınızı geri almak için moba vurmanız lazım. Moblar heavy attack atarken kırmızı yanıyorlar. Ama öldüğünüz mobu belirtmek için siz vurana kadar mob sarı oluyor. Yani siz moba vurana kadar mobun heavy attack attığını anlamıyorsunuz xdxdd. Yanlışlıkla vurana kadar bir tane heavy attack yiyorsunuz bu yüzden sonra mob sizi yerden kaldırmadan öldürüyor.

Hikaye zaten star wars tan ne beklerseniz o. Yazarken unuttukları için sonradan bakın aaaa böyle bir şey varmış diyorlar. Karakter eğitimde öğrendiklerini gerekli anlarda hatırlıyor tabi bu sırada o yeteneği önceden hatırlamadığı için giremediğiniz lokasyonlar aklınıza gelince sövüyorsunuz. Ya şöyle bir şey olabilir mi ben duvarda yürümeyi biliyordum ama unuttum kb. Force push biliyordum ama unuttum kb kb.

Sanat tasarımı mükemmel her gezegen için ayrı bir hikaye ve hikayeye uygun moblar var. Burayı yapanların eline sağlık.

Star wars fanı değilseniz oynamayın.

3/10
Upplagd 6 juni 2023.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
5 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
45.6 timmar totalt
Oyun konsol oyunu havası vermekten öteye gidemedi benim için. Eğer pcye çıkan ilk MH bu oyun olsaydı kesinlikle bayıla bayıla oynardım ama MHW deki atmosferi, canavarların zorluklarını hatırladıkça bu oyuna olan ilgim azalıyor.

Öncelikle yeni lobi sistemi rezalet. MHW de 16 kişilik odalar kurup safi jiva keserken burada max 4 kişilik odalar var. Üstelik görevleri , görev panosundan alıp yardım çağrısı atmış insanlarla oynarken ; şimdi oyuna yardım sinyali ile girmiş kişilerin hangi görevi yaptıklarını tahmin edip ona göre katılmamız gerekiyor. Ya da siz yapmak istediğiniz görevi seçiyorsunuz ve o görevi yapan kişilere katılmak istediğinizi söylüyorsunuz. Gerisi şansınıza kalıyor eğer biri o görevi yapıyorsa katılırsınız yapmıyorsa da biri yapana kadar beklersiniz.

Dövüş sistemi açıkçası MHW den 3-4 kat daha eğlenceli ama bozuk. Örnek verecek olursam double blade ile havadayken çoğu saldırıyı dodgeleyebiliyorsunuz ama spin atmaya başladığınız anda yaratık ileriye doğru ufacık bir hamle yapsa bile üstünden düşüp hasar yiyorsunuz ve bu mekanik o kadar kötü çalışıyor ki. Çünkü havadayken yaratık sağa sola ufak hareketler yapıyor hatta size değmiyor bile ama hasar yiyorsunuz.Bazen de aynı koşullar gerçekleşiyor ama hasar yemiyorsunuz.

Oyunun hud sistemi ayarlanmıyor ve ekranın nerdeyse hepsini kaplıyor sırf ekranı görebilmek için mod indirip hud ı küçülttüm.

Hikaye her zamanki gibi rezalet gerçi önemi de yok ama neden oyuna sinir bozucu 2 tane veled eklediniz ya. Hadi 1 tanesi iyi de diğeri sadece sinir bozuyor.

Görev sisteminin level üstünden ilerlemesi de ayrı sinir bozucu.

En sinir bozucusu ise Kamura daki her şeyin Japonya olması. Yani birazcık araya serpersin anlarım da tamamen Japonya yı koymuşlar.

Her av öncesi eğer avlanan canavarı daha önce görmediyseniz geleneksel japon şiiri tarzı bir anlatımla size o canavarı tanıtıyor ama alt yazıdaki kelimelerin nerdeyse %60 ını bilmediğim için alt tab atıp sözlükten bakarak oynadım.

Son boss görsel olarak epikti hatta şimdiye kadar ki en güzel görsel efektli boss buydu bence ama onun dışında kaplama kalitesi vb çok kötü. Arada durup karakterlerin boyunlarındaki pixelleri sayabilirsiniz.

Mapler aşırı küçüktü özellikle bazı yerlerde kamp yerlerini 50m uzağa koymuşlar ha var ha yok hiç fark etmiyor :D

Botanis mantığını daha çok seviyordum argosy den daha iyiydi bence. Bir de sırf onun için palico kasmak zorunda kalıyoruz.

MHW deki ev sisteminin daha güzel olduğunu düşünüyorum gerçi buna da pek vakit ayırmadım ama.

Kısaca eğer oyun birkaç tane daha büyük update almazsa bunu oynamak yerine gidip MHW + iceborne alın.
Upplagd 9 mars 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
44.4 timmar totalt
Rpg leri seviyorsanız yolunuz bir şekilde çıkıyor bu oyuna. Heyecanlı bir şekilde oyuna başlayıp 10 dakika oynadıktan sonra sıkılıp çıkıyorsunuz çünkü beklediğinizi vermeyecek gibi bir hissiyat oluşturuyor oyun. İlk dakikalarda yaptığınız antrenman , temelleri anlamanız üzerinde yoğunlaştığı ve her hareketten sonra belirli bir süre sizi beklettiği için yeterince tatmin olamıyorsunuz. Sonrasında da bir takım getir götür işi ve çoğunluğun ilk yapışında başaramadığı (oyunu bitirip tekrar başladığımda yine becerememiştim :/ ) o malum görev oyunun perdesi haline geliyor. O görevden sonra ilerlemeye devam ettiğiniz anda uzun zamandır aradığınız rpg nin KCD olduğunu düşünüyorsunuz ama öyle olmuyor malesef :D

Oyunun ana odağı yakın dövüş sistemi. Farklı silahlarla farklı kombolarınız var ve bunları öğrenip savaş sırasında uygulamak gayet zevkli oluyor, öğrenmek zor değil ama uygulamak yorucu bir süreç çünkü antrenman yaparken bunları öğrenseniz bile karşınıza bir düşman çıkınca işlerin tahta antrenman kılıcıyla yapıldığı gibi olmadığını fark ediyorsunuz. Bu da oyunun asıl zevkini ortaya çıkarıyor, oyunda dövüşmek harika ama bir o kadar da riskli. Çeşitli rastgele gelişen yan etkinliklerle oyun yakın dövüş kabiliyetlerinizi geliştirmeniz için size harika şanslar sunuyor ama olay fırlatma veya ok atma gibi menzilli dövüşe geldiğinde hayal kırıklığı yaşayabilirsiniz. Orta çağ simülasyonu baz alarak geliştirildiği için haliyle oyunda ok atarken bir nişangah bulunmuyor veya attığınız her ok nişan aldığınız yere gitmiyor , hedefi tutturmak için biraz şanslı ve üstünde iyice çalışmış olmanız gerekiyor. Ayrıca oyun yanlış hatırlamıyorsam sadece iki kere ok atma mecburiyetinde bırakıyor bizi. Hatta çoğu zaman tek takıldığınız için oku kullanmanız gereken alanlarda, ok attığınız anda başınıza 4 tane düşman yığılıyor ve ölüyorsunuz. (4 düşman gözünü korkutmamış olabilir ama diğer oyunlardaki gibi kimse sırayla hamle yapmıyor ya da arka arkaya geçip beklemiyorlar. Bu oyunda tüm düşmanlar size aynı anda saldırıp yapabiliyorsa etrafınızı çevreliyorlar. O yüzden oyunun başlarında 4 düşman cidden korkutucu.) Ok hedefi tutsa bile zırhalara aşırı bir hasar vb vermediği için oyun boyunca nerdeyse hiç kullanmadım. ( Belki kullanmadığım için bu kadar gereksiz gelmiştir bana, iyi yaylarla da denedim ama pek verim alamadım)

Aynı zamanda bir simülasyon da olduğu için açlık, uyku , kanama ve en önemlisi iksirle kayıt alma olayı var. Yani kafanıza göre kayıt alamıyorsunuz ya uyuyacaksınız ya da kayıt alma iksiri içeceksiniz. İsterseniz modlarla bunu düzenleyebilirsiniz ama bu haliyle oyun çok daha zevkli oluyor tek bir olay dışında. O olay da oyunun keşif merakınızı öldürmesi. Örneğin ben elimde yayla silah mağazasına girip duvara ok atarsam ne olacağını öğrenmek istiyorum . Bunun için kapıda iksir içerek kayıt alıyorum giriyorum sonucunu öğreniyorum. Başka bir dükkanda bu olay aynı şekilde mi oluyor, günün saatlerine göre tepkiler değişiyor mu , başka şehirdeki aynı dükkanlar nasıl tepki veriyor. İlişkim iyiyse , şehirde tanınıyorsam nasıl tepki veriyorlar bla bla. Hızlı hızlı birkaç hızlı kayıt ile öğrenebileceğimiz olay zincirleri için iksir harcamak zorunda kalınca, bunların neredeyse yarısını öğrenemiyoruz. Aynı şey dövüş için de geçerli dövüş sırasında hızlı kayıt alamadığımız için bu kombo nasıl olur, bu kılıcı denesem vb olayları da olmuyor. Dövüşün ne zaman çıkacağı da belli olmuyor o yüzden öncesinde kayıt alamadığımız durumlar oluyor. Dövüş sırasında da bir takım işler denerken rastgele bir hasar yersek kanamadan ölüyoruz. Dövüş kısmındaki yavaş ve deneme yanılma öğrenme süreci beni mutlu ediyor açıkçası çünkü dövüşmek cidden eğlenceli ve oyunun yapı taşı ama diğer kısımları keşfedememek içimde bir ukte bıraktı.

Hikayeye gelirsek öyle çok kötü değil çok da iyi değil. 100 insandan 44 ü böyle bir orta çağ hikayesi yazabilir. Ama ona rağmen hikayeyi takip ederken sıkılmıyorsunuz.

Oyunda bir takım mesleki yan etkinliklere bulaşmak da eğlenceli ama bu oyunun en büyük eksisi burada başlıyor. Oyuna her tekrar başlamayı denediğimde ilk görevdeki ilk başarısızlığımı gerçekleştirip " Ya iyi güzel de bu oyunda yapılacak başka ne kaldı ki " diyerek oyunu sildim çünkü ciddi manada bir kere oyunu bitirdikten sonra tekrar oynamanız için hiçbir sebep kalmıyor. Silah çeşitliliği belli, kaliteli zırhlar belli , genel olarak karakter özelleştirme çok da üstüne düşülen bir konu değil. O yüzden tek seferlik harika bir deneyimdi benim için.

Atmosfer, müzikler, at kullanmak vb gibi görsel ve işitsel açıdan oldukça başarılıydı. Kendimi oyundaki bir mekanda hayal ederken zorluk çekmedim.

İkinci oyunu sabırsızlıkla bekliyorum.

rpg sevenlerin de bu oyunu seveceğini düşünüyorum, sadece biraz sabırlı olun :D

7.5/10 (Kendini tekrar oynatabilen bir oyun olsaydı 8.5 e çıkardı.)
Upplagd 10 februari 2022.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
83.7 timmar totalt (41.2 timmar när recensionen skrevs)
+1
Upplagd 3 juli 2019.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
9 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
10 personer tyckte att denna recension var rolig
59.1 timmar totalt (22.2 timmar när recensionen skrevs)
Oynarken boşalıyorum :))))
Upplagd 6 juli 2017.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
0.0 timmar totalt
Bbo
Upplagd 25 juni 2016.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
1 person tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
194.5 timmar totalt (12.8 timmar när recensionen skrevs)
this game is excelent !!:d
Upplagd 12 september 2015.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Visar 1–7 av 7 poster