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11.4 hrs on record
다른 퍼즐 게임에 비해볼 때 이 게임의 분명한 장점은 도구 툴로 아깽이가 있다는 것.
빵실한 궁뎅이 꼬물거리면서 인터페이스 창 기어올라가는 거 보면 하악.... ♥
퍼즐은 어렵지 않습니다.
할인할 때 구매하시면 천원 미만의 가격으로 몇 시간의 즐거움을 얻을 수 있으니 개이득.
Posted 21 February, 2018. Last edited 21 February, 2018.
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3 people found this review helpful
4,397.8 hrs on record (66.7 hrs at review time)
은근히 꿀잼. 캐쉬템이 있길래 이것도 현질 유도하는 류의 게임인가 싶었는데 전혀 아니었다. 손님들이 계속 쉴새없이 던지는 주문을 처리하고 마을(영지?)을 키우고 퀘스트를 보내고 상점을 확장하하다보면 어느새 또 손님이 가득, 순환이 계속된다. 아기자기하게 꾸미는 걸 좋아하는 사람이라면 꼭 해보길 강력하게 추천한다!

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1년전에는 이렇게 썼는데
지나고 나면 결국 반복퀘가 되더군요. 컨텐츠도 적은 편인데 업데이트마저 느린 편이라 결국엔 이사람이든 저사람이든 용포션만 만들고 있습니다.

저는 약간의 과금을 지불했었기 때문에 좀 더 단물이 빨리 빠진 것 같으니
무과금으로 즐긴다면 1년 이상은 충분히 재밌게 즐길 수 있을 것 같습니다.

무엇보다도 휴대폰 게임인데 과금하지 않으면 못하는 수준으로 만든 것도 아니고,
그러면서도 과금 유도를 강하게 하는 것처럼 느껴지지 않는 것이
정말 좋은 게임이라고 생각합니다.
Posted 26 December, 2017. Last edited 3 July, 2019.
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3 people found this review helpful
32.1 hrs on record
꿀잼. 오크 키우기 미연시가 무슨 뜻인지 알겠다. 하지만 뭔가 약간 부족한 느낌이 있는데... 그 부족한 걸 후속편에서 메꾸는 듯.
Posted 29 October, 2017.
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3 people found this review helpful
1.6 hrs on record
아.... 퍼즐까지 벌레라니 개싫다 ㅠㅠ 난 꽃 열매 식물 그런 퍼즐 같은걸 예상했는데 모든 스테이지가 다 벌레 꾸물꾸물이라니 아놔;;
5단계까지밖에 없으니 그냥 빨리 끝내자 싶어 달렸지만 벌레 이동속도도 느리고 쓸데없이 동선 늘리는 퀘에 심지어 퍼즐 자체도(설명이 한줄도 없다는 그지같은 걸 빼도) 별로입니다.

5단계 최종쪽 퍼즐만 그나마 좀 할만한데 그것도 갑자기 '내가 이걸 왜 하고 있나 차라리 와우에서 볼링트론 회로 설계나 맞추지' 그런 생각이 들어서 강제종료해버렸습니다. 값싸도 사지 마시고 사셨어도 하지 마세요. 시간 아까워요.
Posted 15 May, 2017.
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11.5 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Awesome. Do You know those games that slaught all npcs and say this is how to assasinate someone? It's not that kind of game. You're weak, you can't win if you fight more than 2 enemies at once. And sometimes even 1 on 1 situation can kill you. So you should assainate others, one by one, from shadows. Throwing sands, daggers, using power of ambers, making clone, hiding into barrels, hanging on windows, bridges, castle, fences...
And Yes, that's how you turn into Styx, Master of Shadows. Enjoy the game!
Posted 28 June, 2016.
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185.6 hrs on record (184.6 hrs at review time)
Can't wait SMC 6.
Posted 27 June, 2016.
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11.3 hrs on record (11.2 hrs at review time)
MIND BLOWING!

All Hail Potados! -whom i can eat up with french style :D

Cara bel, cara mia bella!
Mia bambina, oh Chell!
Posted 27 June, 2016. Last edited 28 November, 2016.
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886.2 hrs on record (594.3 hrs at review time)
아름다운 오픈월드 RPG.

오랜 시간 나는 태양이 내리쬐는 드넓은 대초원과 얼어붙은 설원의 꼭대기와 어둡고 거대하며 끝없는 동굴과 낡고 오래된 고대의 유적과 수많(지는 않)은 도시를 다녔다. 나는 한때 마법사였고 전사였으며 도적이었고 사냥꾼이었으며 언젠가는 용을 부리는 구세의 기사였다가 9개 주에서 현상금이 걸린 스카이림의 공적이 된 적도 있었다. 나는 때론 종족을 불문한 청년의 모습이었고 때론 노인의 모습이었으나 대부분의 시간은 아름다운 인간의 모습으로 존재했다.

내게 주어진 세계는 매번 새로웠고 도시 안팎의 사람들과 생물체들 역시 내게 자주 다른 모습을 보여주었다. 그런 즐거움에 빠져 세계를 도는 횟수가 많아질수록 세계가 열리는데 걸리는 시간은 늘어났으나 다행스럽게도 그 시간은 충분히 보상받곤 했다. 나는 기뻤다.


긴 시간이 지나고, 나는 이제 스카이림의 세계가 아닌 다른 세계들을 여행한다. 핵전쟁으로 황폐해진 폐허를 벗과 오랜 기간 거닐기도 하였고 갖가지 환경에서 스카이림의 괴수보다 더욱 커다랗고 다양한 괴물들을 사냥하는 것을 업으로 삼고 지내기도 하였다. 뙤약볕 아래 공룡들을 길들이며 섬에서 탈출하려고 애써보기도 하고, 아름다운 소녀들과 해변에서 비치발리볼을 즐기기도 하였으며, 지구의 곳곳에서 일어나는 응급상황을 전화받고 처리하다가, 또 여전사가 되어 활과 총을 능숙하게 다루며 초현실적인 세계의 비밀을 캐내기도 했다.

모든 세계가 항상 즐겁지는 않았지만, 대부분의 시간은 즐거웠다. 그러나 기쁜 곳은 매우 드물었으며, 스카이림만큼 기뻤던 곳은 없었다.


검은 화면이 전환되며 세계가 새로이 열리던 시간. 그리고 내가 온전히 누릴 수 있는 자유를 떠올릴 때마다, 나는 내가 게이머로서 참으로 기뻤던 시간을 기억한다.

아직도 선명하게 떠오르는 스카이림의 시작을 추억하며.

Hey you, you're finally awake.
Posted 27 June, 2016. Last edited 2 January.
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1,075.2 hrs on record (204.3 hrs at review time)
Wonderful but game engine needs to be fixed.
Posted 27 June, 2016.
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