AxelBlade
Saitama, Japan
Веду КУРАТОРСТВО по пройденным играм. Подписывайтесь, если заинтересовало. :Owl: Всегда рад вашим комментариям и реакциям на обзоры. :spirallove:
Веду КУРАТОРСТВО по пройденным играм. Подписывайтесь, если заинтересовало. :Owl: Всегда рад вашим комментариям и реакциям на обзоры. :spirallove:
Review Showcase
9.7 Hours played
HALF-PIFE BRUTAL

СЮЖЕТ

Вы заключённый, что мотает срок и иногда помогает учёным. Вот вас, как обычно, вызывают по делам. Один учёный спрашивает другого, мол я тут игра в Half-Pife(Half-Life) и там произошла фигня и появились монстры. Второй ему отвечает, что ну мы же не тупые. Персонаж дёргает 5 рубильников и началась заварушка. Дальше помню только стрельбу, покатушки на машине и стрельбу.

МУЗЫКА

В городских локациях играет потрясающие музыкальные композиции отдающие лично для меня творчество Цоя. В подземельях всегда неуютные и тревожные звучаниями, чтобы постоянно подёргивало. Бывают моменты, когда саунтрек просто заканчивается. Вообще саунд знатно долбит при столкновениях и под него приятно мочить всех.

Озвучено всё профессиональными разработчиками/программистами, но с душой.

ГРАФИКА и ОПТИМИЗАЦИЯ

При старте были просадки, но убираем к хренам собачьим DX12 на DX11 и сразу пропадают такие проблемы. Очень благодарен разработчику за разъяснение всех ползунков ибо здесь их очень много.

В общем игра выглядит не плохо, а местами даже хорошо. Чем-то мне напомнила такую штуку, как SharpShooter3D.

Лицевые анимации местами сильно кривят, а местами даже в губы попадают. Общие анимации в кат сценах местами хорошо, местами немножечко дают кринжа. Одежда к сожалению натянута и прилеплена к телу модели, поэтому часто выглядит растянуто и проходит сквозь тело. Персонажи при повороте шеи явно её себе сворачивают и отращивают ещё один горб. Вода похожа на кумыс/кисель.

Всяких мемов, отсылок и приколов в самой игре безумное количество.

КРОВИЩИ ну просто какое-то нереально количество. Вот вы размозжили комбайнёров и всё просто в ней. Вы в крови, стены в крови и с потолка капают капли крови.

Пока был DX12 были просадки и подвисания. В общем встречал только 2 раза просадки по фпс, когда в 1 точке пересекалось очень много коллизий. В 2k и на 3080 были места, когда видяха разгонялась до 2 тыщ оборотов и мощно грелась. Ближе это встречалось к концу игры с открытыми локациями и большим количеством воды.

ГЕЙМПЛЕЙ

Если описать большинство механик и общее ощущения, то Half-Life/Black Mesa. Можно спринтить временно, юзать фонарик и переносить вещи, если требуется. У оружия достаточно большой арсенал, который начинается конечно с монтировки. Всего 12 видов оружия, которое меняется только через кнопку выбора, где легко промахнуться.

Сражения делятся на битвы с комбайнёрами и мутантами. Очень мало моментов, когда сразу бой с двух или трёх сторон. Мутанты в основном в подземельях, где кидаем молотов в проход и ждём, пока все помрут и отстреливаем выживших. Редко встречаются здоровики, так и не понял почему их стоит бояться. Женщины рожающие детей шахидов звучит смешно.

С солдатами всё обстоит сложнее. Они чертовски быстрые, будто жопа в огне. Комбайнёры никогда не двигаются пешком, а сразу несутся на спринте и расстреливают вас. Их основная цель сблизится и напихать. На высокой сложности стрелял только наперёд.

Искусственный интеллект врагов не слишком велик или умён, но последняя миссия прям убивает. Врагов очень много и несутся они через один проход и часто могут появиться за спиной, ведь 10 повстанцев за спиной не способны победить одного комбайнёра. В данной локации завис я ну очень на долго пробуя различные стратегии. Удалось пройти на чистом везении, когда не появились враги в данном проходе на лоу хп.

Боссы - уникальные большие ребята, которые хотят вам накидать. В большинстве своё все они погибают от связки обрез + дробовик. Самым раздражающим показался червяк плюющийся кислотой. Он единственный, кто на вас посылает обычных врагов. Если придёте без гранат и РПГ на высокой сложности - просто желаю удачи ибо дробовики наносят мало урона. Его нужно убивать взрывными бочками. Больше всего нанесли гранаты и 5 штук в лицо снесут свыше 60%.

У всего оружия идёт отдельный боезапас. Привет, тебе Doom Eternal и общие патроны для дробовиков и автоматов. Большинство стволов себя показали плохо.
  • Монтировка - только ящики разбиваем.
  • ТТ - я рад, что наконец не макаров. Через макрос на быстрый лкм лупит нереально быстро, нужно только контролировать отдачу.
  • Револьвер - отличный ствол с большим уроном.
  • АКСУ - Патронов много, стреляет быстро, только по монстрам пострелять.
  • Дробовик - идеален всегда, везде и на боссах.
  • ВСС - Патронов меньше, чем у калаша, но вроде урон больше и контролировать отдачу проще.
  • Снайперка - стала лучше после фикса .
  • Обрез - мощнейший ствол. После обычного выстрела всегда жмём пкм для увеличенного урона.
  • Электро BFG - мощно, сочно, сильно
  • Граната - всегда хорошо кинуть в толпу
  • Молотов - кидаете в проход и ваши проблемы решены.
  • РПГ - хорошо лупить по толпе и турелям, но пользовался редко.

Использовал в большинстве только данным набором: револьвер, обрез, дробовик, снайперка. Ситуативными были - BFG, граната, молотов.

Что возможно стоит доработать
  • Обрез всегда перезаряжает 2 патрона, даже если отстрелил лишь один. Уникальная анимация для перезарядки одного патрона.
  • Максимум патронов это не обойма + ваш запас, а только ваш запас. Пример: у вас револьвер на 6 в обойме и 12 в запасе. Если не перезарядились, то обойма 0 и запас 12. Персонаж не подберёт ещё 6 патронов до 18, чтобы после перезарядки получилось 6 + 12.
  • Дробовики с пкм не рассчитывают оставшиеся патроны, а просто лупят по х2. Да я проверял на боссах. С обреза всегда стреляем ЛКМ и потом ПКМ. На обычно дробовике доводим до 1 патрона и можно гасануть пкм.
  • Когда не падают патроны уже с 20-го ящика теряется вообще смысл их разбивать и что-то искать. Холодильник может дать много всего или пачку патронов на пистолет.
  • ФИКС скорости врагов ибо солдаты ну нереально бегают и их нужно предиктить.

На сладенькое. В игре легко не понять куда идти, если не играли в старые игры. ЗАПОМНИТЕ - свет всегда подскажет куда тащиться. Смотрите куда светят лампы и зелёные фонарики.

ИТОГИ

Купил на старте за 414р со скидкой 10%, при полной стоимости 460р. Полное прохождение на высокой сложности заняло 9ч. Честно, ближе к концу игра уже немного начала нагонять скуку со схожими сражениями и нагнетающими подземельями. Возникало чувство, что стоило подсократить на 1-2ч всё приключение.

Цена для продукта сделанного одним человеком достаточно приятная. Общее качество продукта для одного человека - достойное. Приобретение и поддержка - приветствуется!

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Favorite Group
Togechikuri - Public Group
12
Members
1
In-Game
5
Online
7
In Chat
Awards Showcase
x37
x36
x63
x17
x62
x16
x14
x45
x22
x40
x18
x34
x15
x29
x13
529
Awards Received
71
Awards Given
Screenshot Showcase
Human ending: Sane
1
Recent Activity
304 hrs on record
last played on 30 Nov
0.8 hrs on record
last played on 28 Nov
119 hrs on record
last played on 27 Nov
AxelBlade 14 Nov @ 2:54am 
Не лев и не тигр, просто скучающий человек. Спасибо, рад если нравятся мои полотна текста. :fhappy:
Что за лев этот тигр! Я балдею с ваших обзоров :yoku:
AxelBlade 5 Nov @ 9:01am 
Для такой прекрасной игры - это мало. :redbeard::pickax:
Tweder 4 Nov @ 11:55pm 
бойтесь его у него в Deep Rock Galactic 800часов:spiffo:
katamari 26 Jul @ 10:23am 
⠀⠀:Cinnamonex::Cinnamonex:⠀⠀:Cinnamonex::Cinnamonex:⠀⠀
:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:
:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:
⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀⠀
katamari 26 Jul @ 10:23am 
⠀⠀:Cinnamonex::Cinnamonex:⠀⠀:Cinnamonex::Cinnamonex:⠀⠀
:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:
:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:
⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Cinnamonex:⠀⠀⠀