Foxsmile
Станислав   Ryazan', Russian Federation
 
 
:LostEmberWolf:
Jugando
ELDEN RING
Juego favorito
Expositor de reseñas
588 horas jugadas
Игра года

Да уж, мнение об этой игре крайне противоречивое. Спустя часов 10 хотел оставить негативный отзыв, но затем решил дать игре шанс. И вот, спустя ещё 20 часов мнение не изменилось. Местами добрало плюсов, но и ещё минусов.

Начну всё же с плюсов:

- Не сломали то, что и так хорошо работало. Механика третьего дарка удачно перекочевала в новую часть и воспринимается приятно. Что ж за год-то такой выдался, что уже неиспорченную механику в плюсы заносим...

- Новые красивые виды оружия. Логичное развитие серии, но, опять же, мне понравилось. Подкупила пиццерезка из бладборна, пока бегаю с ней, играется весело, пусть и немного топорно.

- Гибкая настройка оружия. Навыки и типы урона можно менять прямо у костра, очень понравилось.

- Ощущение исследователя. Некоторые локации сильно и надолго увлекают. Хочется заглянуть в каждый уголок и осмотреться со всех ракурсов.

UPD. Это самое ощущение исследования даёт игре огромный плюс. Каждый раз, садясь за игру и находя что-то новое, во мне просыпается тот искатель приключений, который был в ларе крофт 13 года, в анчартеде и похожих играх. Это очень приятное и азартное чувство. Вероятнее всего, только из-за этого я в будущем поменяю свою оценку на положительную.

- Адекватный артдизайн. Локации сделаны красиво, лвл дизайн тоже на высоте, но в большом открытом мире сложно сделать каждую локацию запоминающейся. И не только локацию. Об этом в минусах.

- Разнообразие локаций. Игра в открытом мире, локации разнообразные. Без этого игру бы и не покупали.

Минусы:

- Без вышек и ладно. Открытый мир пустой и скучный. Я ожидал ботву, а получил фар край. Да, всякие пещерки натыканы тут и там, иногда появляется ощущение, что зашёл в чаши бб, но всё же. Очень много элементов сделаны "без души". Некоторые природные картины смотрятся красиво, однако затем ты выходишь в открытый мир с натыканными деревьями и руинами. Относится не ко всем моментам, но осадочек остался.

- ДС 2 уже не так плох, а? С большим количеством боссов появилось и большое количество проблем. Они нарисованы скучно и не запоминаются от слова совсем. Размышляя сейчас, понимаю, что не помню ни одного из имён боссов. Только ведьму в академии, так как вторая её фаза была на отличной локации и сразу провела аналогии с байонеттой. Нууу, и ещё один босс, перед ней, но этому уделю целый пункт. А первые 2 сюжетных босса вообще очень похожи ещё и внешне. Даже ДС 2 со своими 42 боссами таким не страдал, а повторений тут и то выше. Но это больше опциональные боссы подземелий, так что особо брать не буду.

- Сколько-сколько грейдов? Тут мне сложно комментировать. Я считаю это крайне неудачным решением, направленным исключительно на тупое растягиевание геймплея. Если в предыдущих частях было всего 3 вида титанита и один кусок, тот тут их 9! 9 видов, каждый из которых ты должен где-то найти в больших количествах. Продаётся он мало у кого и не всех уровней. Совершенно не понравилось, ты либо должен тратить десятки часов на исследование порой не самых интересных локаций, чтобы собирать эти камни, либо идти в лейт за колокольными сферами. Без адекватно составленной вики или интерактивной карты (а такая уже есть) играть в игру категорически не советую. Конечно, если не любите такое дело.

- Развлеки себя сам. В открытом мире есть костры, которые указывают основное "сюжетное" направление. Идя по ним, можно дойти до сюжетного босса и вдруг ты понимаешь, что совершенно ничего не можешь ему противопоставить. Потому что левелом маловат. Иди и качайся где-нибудь ешё. И вот это "где-нибудь ещё" превращается в часы увлекательного гринда мобов или поиска зон фарма (одну из них я нашёл около монастрыя зверолюдов, очень рекомендую, в стелсе подходить к мелким засранцам и получать по 1000 душ за каждого).

- Очень душные противники. Видя где-то на другом конце поля нового врага, которого ещё не видел, хочешь подбежать к нему и посмотреть, что он может. После непрекращающихся комбо с минимальными окнами и путешествия обратно до костра, перестаёшь обращать на этого противника внимание и просто скипаешь его. Мне нравится очень мало противников и очень мало боссов. Из последних я смог оценить только ту самую ведьму за интересный файт, а также босса у основания главного древа эрд за его динамичность. Все остальные вообще либо не вызывали эмоций, либо вызывали гнев из-за

- Очень сложные противники. В предыдущих частях ДС игроки страдали на многих боссов, но быстро учились их мувсетам и уже через несколько часов вполне можно было убить практически любого босса без получения урона (у меня так было с алонном из ДС 2). В предыдущих частях у игрока было 3 способа защиты от атак: блокирование, перекат и стрейф. В этой части добавился и прыжок. А потому боссов, да и почти всех мобов, сделали в разы, просто в разы сложнее, чем было в прошлой части. Это капец, просто капец. Более того, иногда не понятно, спасёт ли тебя прыжок от такой-то атаки или нет. Из-за необходимости использовать прыжки в битвах, разработчики ввели кучу совершенно неадекватных мобов и боссов, у которых практически отсутствует окно между атаками. Ты должен подгадывать, чтобы удачно прыгнуть. Неприятно. Для того, чтобы комфортно играть в игру, тебе нужно либо превозмогать её, тратя часы на дарящие новый опыт попытки, раз за разом умирая, в надежде на последующую победу, либо нагибая игру, серьёзно перекачиваясь для каждой локации. У меня не хватает выдержки для первого варианта (я начинаю бомбить уже после 1-2 смертей на боссах, не могу так играть), поэтому всячески ищу места фарма.

- Про производительность сказали уже все, но от себя добавлю краши стима, а соответственно, и игры, после нескольких часов игры подряд. Неприятная ситуация, пока не знаю, как решить, С дропами фпс в первый день всё было плохо, сейчас уже получше (либо просто на более поздних локациях с этим проблем и так не было).

Супер субъективные минусы:

- Просто так модно. Для чего в игру добавили охоту? Чем то занять мир? Хвала богам, это хотя бы не обязательная механика и без неё можно свободно обходиться.

- Игрокам это понравилось! Одно слово - Сиф. Три слова - разрабы, идите наxрен.


Резюмируя вышесказанное: мне нравится, что это ДС 4 и мне не нравится, что это ДС 4 в открытом мире.

Хочу дополнить, что игру я ещё прошёл не полностью, я прошёл столицу и добрался до морозных земель, так что сужу вот по этому отрезку сюжета. Кто знает, вдруг в конце будут такие откровения, что это перекроет для меня все минусы и я поставлю положительную оценку. Но пока вот так вот. Получилось то, что получилось.


Призыв игрока невозможен/10

UPD. Цена выросла почти вдвое. За 4к никому не советую покупать.

UPD 2. Не знаю, как так вышло, но абсолютно вся музыка в игре хуже, чем в предыдущих частях. Нет ни одного запоминающегося трека, кроме темы боссов, ибо он повторяется слишком часто. Но это не значит, что он хорош.

UPD 3. Вот я созрел для положительного обзора. Открытый мир, ранее мне не нравившийся, стал раскрываться в тот момент, когда я начал перекачивать игру. Мне становились интересны секреты и локальные истории, пещеры и катакомбы. Да что уж там говорить, я прошёл их все, включая все могилы героев. Я решил все (но это не факт, могут быть секретки) платформинговые паззлы, в том числе сожравшую мои нервы священную башню звёздных пустошей, где я получил шикарный меч богоубийцы ценой бесчисленных нервных клеток. В самом конце игры, когда вся карта была усеяна локациями и кострами, я буквально с ужасом осознавал, что ничего нового для меня в этой игре практически не осталось. А это ведь о чём-то да говорит, так? Я цеплялся за каждое слово на вики, пытаясь найти новую дозу контента, без которой я впадал в уныние. И сейчас, когда этого контента осталось совсем уж мало, я с нетерпением жду длц. Очень надеюсь, что они будут масштабными и многочисленными. Первые пятьдесят, а то и больше, часов, я относился к ней больше отрицательно. И уже под конец, спустя сотню с лишним часов я понял, что это мой новый скайрим, с которым я останусь надолго.
Actividad reciente
588 h registradas
Jugando
773 h registradas
usado por última vez el 16 JUN
44 h registradas
usado por última vez el 16 JUN
Comentarios
yungwxng's mommy 20 SEP 2023 a las 6:24 a. m. 
+rep придумал тактику куста
󠀡󠀡⁧⁧Quark 31 DIC 2021 a las 1:31 a. m. 
🎄🎄🎄
Captain Kraken 22 DIC 2021 a las 7:48 a. m. 
Ох уж этот фурри:WhiteWolfInterset:
Foxsmile 22 JUN 2020 a las 10:21 a. m. 
Hyades Sector DB-X d1-112 2
IRbis 22 JUN 2020 a las 4:30 a. m. 
Привет Foxsmile! А не подскажешь как и в каких кольцах ты копал Пейнит? Если уже не забил на Элитку...
MarLoL(O.G.) 7 AGO 2019 a las 7:58 a. m. 
Ахах, я в теме)