Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Thank you so much man. Trying to make better horror missions and you've been super helpful! :)
That is not vinjesvingen mission. That´s vineyard blanch. I use custom RscTitles. To get the cinematic. Check the main.hpp and setTextFade.sqf for that.
Just remember that is an old framework. It´s not very good. Eden 2.0 got better framework.
Hey man, I checked it out and it refers to act1.sqf etc etc is what I'm talking about but if the code is as simple as:
"George: Hmm, that doesn't sound right. Maybe the other generator will work.." call Undertext_fnc_setTextFade;
Then that's great.
There is a file called fn_dialog(function/mission), you can just check it out.