Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
Thank you so much man. Trying to make better horror missions and you've been super helpful! :)
That is not vinjesvingen mission. That´s vineyard blanch. I use custom RscTitles. To get the cinematic. Check the main.hpp and setTextFade.sqf for that.
Just remember that is an old framework. It´s not very good. Eden 2.0 got better framework.
Hey man, I checked it out and it refers to act1.sqf etc etc is what I'm talking about but if the code is as simple as:
"George: Hmm, that doesn't sound right. Maybe the other generator will work.." call Undertext_fnc_setTextFade;
Then that's great.
There is a file called fn_dialog(function/mission), you can just check it out.