YUKI
Toronto, Ontario, Canada
 
 
踊り子 - Vaundy
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⠀⇆  ◁  ❚❚  ▷  ↻ ⠀───○ ⠀ 1:30 / 4:05 ᴴᴰ ❐ ⥂
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21 Hours played
神作. 完全无法想象这是一个只有33M的游戏, 优秀的美术设计, 教科书级的地图设计, 接近丧心病狂的探索和解密堆料, 10h不到的一周目带给我的体验的一个接一个的惊喜


极其优秀的箱庭和关卡设计. 它对于平台跳跃的基本功要求并不高, 而且起跳基本没有延迟 马里奥打多了遇到这种干脆的动作真的太感动了 , 更多的是考验对道具和地图的理解. 类似马造中的工艺图, 读图, 解密, 平台跳跃, 构成了每一个独立房间单元的基本逻辑. 让人感到惊喜的并不局限于单个房间的设计, 还有一块区域内的联动: 共通的机关, 柳暗花明的捷径, 还有大地图中区域和区域的联通, 完全联通的地图让每个人都可以有自己的解密攻略路线. 哪怕没有思路, 部分关卡也可以靠操作来逃课. 最让我眼前一亮的是贯穿了整个游戏的"井". 在攻略完成每个箱庭并收集火焰后, 总能回到最初始的存档区域 总有魂一不管去哪最后总能回到火祭场的亲切感 , 而在攻略了最后的boss后, 从井口一跃而下, 毫不意外地又回到了起点.
除了地图设计, 丧心病狂的隐藏区域和收集品数量也让我印象深刻. 每一张地图都值得地毯式搜索, 每一处藤蔓, 每一块阴影后都可能别有洞天. 看到了过不去的地方, 大概率在一阵舔图后能在一个不起眼的角落找到入口. 在查看攻略时每次想的都是"这鬼地方是怎么找到的/这鬼东西是怎么想到要这样用的" 简直就像小高同志到处乱塞的隐藏房间和光点一样吸引不死人 . 在这样的设计思路下, 每张地图都是惊喜, 甚至在获得了新的道具之后, 之前走过的地图也会有意外的新发现.


但是这个游戏也并非十全十美, 过高的地图自由度容易使人在前期推图时找不到方向, 而且也可能因为缺少道具或者信息而漏掉隐藏房间和收集品; 虽然基本没有死亡惩罚, 但是因为地图复杂度高跑图惩罚并不小, 路途中暴毙基本就是三百六十五里路重新再来一次; 部分区域带有恐怖元素 哈基米最吓人的一集, 作者小时候绝对被猫抓过 .
但是只要渡过了最开始的1-2小时适应期, 游玩的体验会豁然开朗.
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Comments
Lamimi 21 Dec @ 9:45pm 
Sending you all my love and warm wishes this holiday season!:snowfl:
Lamimi 21 Dec @ 9:02pm 
Christmas Time.

"It's like pretending to be Santa and then stabbing
someone with a candy cane!"

Wish you happy holidays!:heart_blue:
ねろ 5 Jun, 2023 @ 3:33am 
拜托,你很弱诶
Silabus 2 Apr, 2023 @ 7:30pm 
Was a pleasure hunting with you!