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正版软件受害者
Publicada el 19 de mayo de 2020.
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1,257.6 h registradas (2.7 h cuando escribió la reseña)
一直在更新,尤其这个阴间大逃杀,万物皆可大逃杀+滑稽
Publicada el 15 de noviembre de 2019. Última edición: 26 de noviembre de 2020.
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222.1 h registradas (129.2 h cuando escribió la reseña)
我在波西亚”130小时且还在增加“的时光
(这是休闲游戏,一点也不肝
Publicada el 13 de octubre de 2019. Última edición: 26 de noviembre de 2019.
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20.7 h registradas
好想娶阿米西亚...突然恋爱
Publicada el 23 de agosto de 2019.
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5.7 h registradas
气氛营造的很好
Publicada el 29 de junio de 2019.
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67.2 h registradas (29.5 h cuando escribió la reseña)
十五从军征,八十始得归。早起开电脑,隔天睹日出。
Publicada el 29 de mayo de 2019.
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12.9 h registradas (12.9 h cuando escribió la reseña)
赛博朋克风格的未来巴黎,壮阔的城市,豪华的富人区,富丽堂皇的宫殿,凋敝的贫民窟,阴暗的下水道,无论是宏观还是细节在画面表现力上,对于一款13年的游戏可以说非常优秀了。战斗时打击感充足,技能特效华丽。人物建模特点突出,比如简洁干练的妮琳,科幻感十足的守卫,衣衫褴褛的变异者。在总体表现力上可圈可点。
同时游戏配乐非常贴切,配合不同场景张力十足。
游戏剧情丰富,虽然并没有更深层次去探讨“记忆”这个关键词,但是故事比较完整,没有重大bug。尤其是“失忆”找寻回以前的记忆这一设定更加贴切主题。
玩法丰富,融合跑酷和ACT元素。尤其是修改记忆这一特殊玩法给人眼前一亮的感觉。

但是说了这么多优点,为什么这游戏评价却不是非常高?
也许最简单的答案就是:这游戏什么都好,但就是不好玩。

战斗系统虽然完成度尚可,但是往往冗长的战斗让人很疲惫。原因一是糟糕的打斗手感。奇怪的视角让击中后的反馈显得更奇怪,而连技固定让后期战斗较为无聊。同时面对多个敌人不能完全打出连技让战斗显得很不流畅。其二原因则是难度和血量。我并不反感敌人高攻,但我不能接受敌人高防。几个敌人动辄打到天荒地老,到了后期还有反伤怪,再加上海量杂鱼。这种游戏设定强行延长战斗时间,很多次都是在等技能cd,让战斗感变得毫不连贯。
而战斗后场景转移大部分都通过毫无意义的跑酷完成。虽然说并不是开放世界,没有过多可探索场景,但是意义不明的跑酷总是把游戏节奏变得很奇怪。更不要说跑酷期间各种令人非常不舒服的视角,提示过小又没有明确方向指引让人迷路等等。
个人认为最好玩的是修改记忆的玩法,甚至有像盗梦空间那样多重修改,虽然我觉得还能再加强。这是非常有亮点的玩法,如果做一款类似的游戏并且去掉战斗系统我想我肯定会买。
总体而言,从各个场景中的细节我们能看到制作组诚意满满,也颇有野心。但是恐怕限于能力,他们并不太擅长做类似动作游戏(例如吸血鬼)相反他们能将一个好的故事完整地呈现出来(例如奇异人生)。综上所述,7/10
Publicada el 9 de mayo de 2019. Última edición: 9 de mayo de 2019.
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60.1 h registradas (59.4 h cuando escribió la reseña)
推荐,然而优点其他人基本上都说完了,我也不再赘述,我就是来讲一下缺点的。
首先就是剧情的问题。这作想扩充世界观,导致很多地方的细节都没有填完,很多谜团都没有解开。如果说为后面的作品埋伏笔,那么本作单单是主线,代入感却显得有些不足。剧情跳跃幅度有些地方显得过于突兀生硬且不合逻辑。比如九井剧情极其突兀,而巫之血和北洛转世设定更是生硬,玳族巫之血源血交待更是不清晰。而且主线从妖魔之争而起,至作古又复活的老家伙们为忠,跳跃幅度不可谓不大。此外上古的时间线不明确,显得极为混乱,如果没有后续DLC补充的话本作剧情可以说是三作中最为混乱无序的。
其次就是繁琐的战斗与迷宫设计。如果光是像魂系列那样也无所谓,但是线性的迷宫穿插着大量的剧情,尤其是后期罪渊,鄢陵被入侵的战斗等等。因为我玩的最高难度,小怪的战斗未免显得过于琐碎,典型的小鬼难缠。渭水剑炉当时等级碾压,打死怪不加经验,跑到哪里都有小怪。牙山同理,各种地方冒出来的小怪简直烦得要死。
此外家园前期还颇有乐趣,后期搞研究略显枯燥乏味,而且开销偏高,钱不够用。
最后一点就是加密方式。我这种欧洲海外狗全程联网,一小时能重启游戏三四次,简直烦躁的一逼。
哦对了,你们知道什么叫做抓狂么,就是科研的时候刚触发事件马上就“网络连接慢”然后把时间全卡没了。
然而你们知道什么叫做更抓狂么?就是失败完了还自动存档给覆盖掉了。
Publicada el 4 de enero de 2019. Última edición: 5 de enero de 2019.
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5.0 h registradas (1.1 h cuando escribió la reseña)
游戏品质还是不错的,模式虽然单一但是比较有创新性,还是比较有意思的。但是这种游戏必然是人与人斗其乐无穷,如果只是单机打AI那恐怕是过了几个小时的新鲜期就会退款了。然而这个时候这游戏最失败的地方就凸显出来了:网络连接。简单一句话:这个游戏的网络部分大概是上个世纪90年代做完的。
所以说,虽然游戏性还算出色,但是游戏体验却是比较差的,鉴于白嫖的游戏,还是给一个好评吧
Publicada el 30 de octubre de 2018.
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186.1 h registradas (87.2 h cuando escribió la reseña)
单机12/10
线上0/10
勉强给个及格线。
不知道PS4买过了可以直接绑到steam,结果多买了一份。当年没出国的时候主要就是玩玩单人,现在steam买了那就只玩线上吧。然后,然后就被恶心到了。被开godmode的打死也就算了,无限传送是什么鬼?各种莫名其妙被踢,原地被人炸死,被火烧。那好我开被动玩差事行了吧?赚钱。一个差事几万,再看看动辄几百万的设施。这是氪金(或者开挂开挂)就会呼吸的洛圣都,没钱呼吸你麻痹的洛圣都。
再见。我已经被安排的妥妥当当,停止呼吸主动放弃抢救了
Publicada el 7 de julio de 2018.
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