Fusenn.
林付暄
Berlin, Berlin, Germany
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入职简历
付暄(Fusenn) SW-3110-1516-4054

RPG hoxii!主玩各种ARPG/JRPG/SRPG/魂/恶魔城。
独立游戏玩家,混沌游玩观念。曾任职双刀猎人、不死人骑士、信感褪色者、抗病毒一般志愿者以及各种身负重任的旅行者、盗墓贼、雇佣兵、猎魔人、齐天大圣、渔夫、怪盗和探险家等。为人功利手段了得 工作邀请请发到我的工作邮箱
Screenshot Showcase
Monster Hunter Wilds
Review Showcase
趁着寒假爽通!27h硬核难度81%通关,本来是选的不死战士难度,进波斯波利斯之后被小怪欺负得低了一级。(移开视线
途中误入dlc,被跳跳乐恶心得晕头转向之后跌跌撞撞出来了。
特别好的类银,玩的过程中能看出来满满都是诚意,基本上各方面都打磨的很完美。随着能力的获取机动性愈发变强,连招丰富,不管是闪避流还是格挡流都能玩得很顺手。虽然没有像九日一样提供红攻击的格挡手段,但其实见招拆招也蛮快乐的。
绝佳地图设计里面塞了百分之四十的跳跳乐,跳跳乐设计得也很讲究,要不就是能让你一眼看出来现在去不了,要不就是能让你凭借目前已有的能力死去活来之后跳过去拿到一块铁或是一个币子。我是觉得这都不是硬需,手残党不要能去哪儿就死磕哪儿,等后面拿到新能力要容易个好多倍。
还有完全不吝啬于花时间设计的BOSS战演出,除了前面精英怪充当的BOSS之外,基本每个BOSS战都有好几段动画,二转三行云流水,尤其打瓦赫拉姆的时候帅的我连续截屏,99购入简直值回票价。
怪物设计也很丰富,有一半的怪都有设计出黄色攻击和独一无二的处决动画真的奢侈……我是天天拿小怪当格挡回血工具人的屑.jpg
护符升满全都是极大数值提升,拉满之后没有任何怪能在我空中三连斩追击再三连中存活。
再有就是各种人性化的设计,什么自动地图标注啊,什么影像记录啊(完全没记得用过),什么任务引导啊(听说是有,我也不知道效果咋样)。
只是很遗憾制作组因销量不足解散了,希望今年还能玩到制作这样精良的银河恶魔城。

二编:四五个小时把dlc通了顺便也全白金了……感觉还可以,dlc跳跳乐比较考验随机应变能力,如果反应差一点就得背板堆尸体。其实还可以,要说多难确实不怎么难,杀怪都是回血手段。设计师也知道你血少,一共三个护符还给你一个回血的。
新护符玩得挺快乐的,又是新的苟活流派和新的连招。拉坚设计的也不错,交互很强,全是能弹的白招,有点主线打替身的趣味了。
成就非常友好!基本算是送的,就是很普通的全护符全血量,甚至硬币都不需要你拿满,护符也不需要升到满级(虽然自己都拉满了),难跳的几个跳跳乐全是硬币,要不就是衣服,其实很良心了。(虽然是拿了之后才发现是衣服的)
好耶!(好耶
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