Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
It's description contains Testing DirectX 12 paragraph with following information: The DirectX 12 part of the API Overhead feature test requires Windows 10, graphics hardware that supports DirectX 12, and the appropriate drivers.
Microsoft recently released a Development Guidance about Porting D3D12 games to Windows 7. https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/D3D12onWin7.html
Therefore could you please backport the Dx12 part of this benchmark to Windows 7 to finally test this OS API capability with supported Dx12 hardware? This idea is not limited to only this one benchmark but to others too which would increase usage numbers of your products.
Surely the API Overhead Feature Test jumps as the first one for you to practise with before deciding whether it is worth continuing backporting Dx12 parts of other benchmarks based on the needed manhours for the project.