ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
It's description contains Testing DirectX 12 paragraph with following information: The DirectX 12 part of the API Overhead feature test requires Windows 10, graphics hardware that supports DirectX 12, and the appropriate drivers.
Microsoft recently released a Development Guidance about Porting D3D12 games to Windows 7. https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/D3D12onWin7.html
Therefore could you please backport the Dx12 part of this benchmark to Windows 7 to finally test this OS API capability with supported Dx12 hardware? This idea is not limited to only this one benchmark but to others too which would increase usage numbers of your products.
Surely the API Overhead Feature Test jumps as the first one for you to practise with before deciding whether it is worth continuing backporting Dx12 parts of other benchmarks based on the needed manhours for the project.