Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
It's description contains Testing DirectX 12 paragraph with following information: The DirectX 12 part of the API Overhead feature test requires Windows 10, graphics hardware that supports DirectX 12, and the appropriate drivers.
Microsoft recently released a Development Guidance about Porting D3D12 games to Windows 7. https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/D3D12onWin7.html
Therefore could you please backport the Dx12 part of this benchmark to Windows 7 to finally test this OS API capability with supported Dx12 hardware? This idea is not limited to only this one benchmark but to others too which would increase usage numbers of your products.
Surely the API Overhead Feature Test jumps as the first one for you to practise with before deciding whether it is worth continuing backporting Dx12 parts of other benchmarks based on the needed manhours for the project.