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実績(30)
新たな夜明け

新たな夜明け

誰も失わずに第一夜を生き延びる
93.8%
ショッキング

ショッキング

部族全員を「ショック」状態に陥らせる
64.9%
長き夜を越えて

長き夜を越えて

日食を生き延びる
61.5%
心の灯

心の灯

日食中に誰も「ショック」に陥らせない
34.1%
おせっかい

おせっかい

一切のステップを達成せずにチュートリアルを閉じる
33.7%
心の安寧

心の安寧

部族の恐怖を10日間連続で「20」以下に抑える
26.7%
はじめの一歩

はじめの一歩

初めてゲームクリアに失敗する
21.6%
永遠の炎

永遠の炎

「火」を25日間連続で絶やさず燃やしつづける
18.2%
改名手続き

改名手続き

部族メンバーの名前を変更する
13.5%
何でも屋

何でも屋

7個以上のパークを持つ部族民がいる
13.0%
皆の喜び

皆の喜び

部族の不満を10日間連続で「20」以下に抑える
10.8%
知は力なり

知は力なり

部族の半数以上を「細工小屋」で働かせる
7.1%
生き残りし部族

生き残りし部族

100日間を生き抜く
5.7%
掃除人

掃除人

災厄「蝗害」の最中にすべてのバッタの巣を破壊する
4.5%
石器時代脱出

石器時代脱出

1回のプレイで建物強化をすべて解放する。
1.1%
高みへ

高みへ

1つのツリーで精神要素をすべて解放する
1.0%
始まりの6人

始まりの6人

最初からいた仲間が最後まで生き残る
0.9%
数の力

数の力

部族の仲間を200人まで増やす
0.8%
やりくり上手

やりくり上手

狩猟小屋を建てることなく災厄「蝗害」を生き残る。
0.8%
間一髪

間一髪

狂気状態でない部族民が7人以下の状態でゲームをクリアする。
0.7%
銅の山

銅の山

1回のプレイで銅を500個生産する。
0.6%
狩猟社会

狩猟社会

「農場」を建てずにゲームをクリアする
0.5%
廃棄ロス削減

廃棄ロス削減

碑に資源を捧げることなく「大変動」を生き抜く。
0.5%
トリニティ

トリニティ

1回のプレイで3つの精神要素ツリーをすべて解放する。
0.4%
命の前借

命の前借

狂気状態でない部族民全員が「死の口づけ」を持っている状態でゲームクリアする
0.3%
拡大政策

拡大政策

前哨地の各地域に前哨地を設置する
0.3%