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Mad Games Tycoon 2
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73 succès
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SUCCÈS (73)
Né pour être programmeur
Créez votre propre moteur.
65,2 %
I, II, III, IV
Créer une suite à un jeu.
60,7 %
Je m'appelle Sid Maier
Embauchez une légende du développeur.
60,0 %
Mon meilleur ami!
Maximiser la relation avec un éditeur.
58,4 %
80%
L'un de vos jeux doit recevoir une note globale d'au moins 80 %.
58,0 %
Employer I
Avoir au moins 20 employés.
57,4 %
Bonbon plein les yeux
L'un de vos jeux doit obtenir un prix pour les meilleurs graphismes.
56,7 %
Une grande bande-son
L'un de vos jeux doit obtenir un prix pour le meilleur son.
55,2 %
Marble Maze
Créez un jeu d'adresse avec une note d'au moins 70 %.
54,6 %
Jeu de l'année
L'un de vos jeux doit être élu Jeu de l'année.
53,7 %
Bonus Payment
Créez un jeu de contrat.
52,8 %
Spin Off
Créez un spin off.
50,1 %
Maintenant je vais devenir riche
Produire et distribuer un jeu sans éditeur.
49,5 %
Dungeons and Masters
Créez un jeu RPG avec une note d'au moins 70 %.
49,4 %
Dr. Lario
Créez un jeu d'Egnime avec une note d'au moins 70 %.
49,1 %
The Island of Monkeys
Créez un jeu d'aventure avec une note d'au moins 70 %.
48,5 %
90%
L'un de vos jeux doit recevoir une note globale d'au moins 90 %.
46,8 %
OR
Vendez au moins 1 000 000 d'unités d'un jeu.
46,2 %
Employer II
Avoir au moins 50 employés.
46,2 %
The Test Drivers
Créez un jeu de course avec une note d'au moins 70 %.
45,5 %
Argent de poche
Avoir au moins 50 000 000 $.
45,1 %
The Civilizations
Créez un jeu de stratégie avec une note d'au moins 70 %.
38,7 %
Meilleur que l'original?
Créez un remaster de l'un de vos jeux.
38,6 %
Développeur de l'année.
Gagnez le prix du développeur de l'année.
36,9 %
Hurrican
Créez un jeu d'action avec une note d'au moins 70 %.
36,1 %
Employer III
Avoir au moins 100 employés.
36,1 %