Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
For author, I suggest adding this in the about files so rimpy can read it
I got a video of the bugs if that would help
error where bullets would never make contact with an object and would stay suspended in mid air.
"Mouse position stack is not empty. There were more calls to BeginScrollView than EndScrollView. Fixing." and "Exception filling window for Verse.Dialog_InfoCard: System.ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection." these were appearing in tandem when attempting to open the information for the impact stubber and the the impact rifle.
No error log was presented when making the impact shells bolter at the combat extended loading bench but the out come was still small impact rounds instead of the bolter variant.
side note- this mod is awesome and I haven't had bugs with any other of the weaponry introduced in this mod while running ce.
ThingDefs_Slugger.xml, line 87.
cheers
(This was caught by Athena Framework, btw)