Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Make the sound that calls the zombies more in-game realistic, like a mini event that makes a sound that calls the horde. For example, the vanilla shooting sounds event will call these zomboids, not some magic wall-hack they have. There should be causality for them to come.
Also, this makes there hordes a bit more a part of the in-game world, because you could meet the horde randomly cuz they no longer walk straight to you.
trigger storm phase on helicopter events and expanded helicopter events 70%/90% chance
trigger storm phase on house allarms 10/20% chance.
trigger storm phase on cars allarms 5/15% chance.
checking allarms with betterlockpicking will be usefull
trigger storm phase on tropical storm events 15%/40% (or more climate events also good for save your stations scenarios)
Trigger a sort of calm phase (whitout merging zombies) after each storm phase (the storm before the calm kekw) for a better transition to the cooldown phase and allowing players rest