XCOM 2
WotC Samurai Class
Edward elric 3 Aug, 2019 @ 12:27am
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[Samurai X2SoldierClassTemplate]
+DisplayName="武士"
+ClassSummary="武士之道在于死亡. 每天都应该对不可避免的死亡进行冥想. 当一个人身心俱处于平和状态, 他应该考虑被箭、步枪、长矛和剑撕裂,被汹涌的波浪带走,被扔进大火之中,被闪电击中,在一场大地震中,从一千英尺高的悬崖上坠落, 死于疾病或者在主人死后切腹自杀. 每天都把自己当做死人. 这就是武士的生存之道。"
+LeftAbilityTreeTitle="剑道"
+RightAbilityTreeTitle="浪人"
AbilityTreeTitles[0]="剑圣"
AbilityTreeTitles[1]="修验道"
AbilityTreeTitles[2]="悍将"

+RandomNickNames[0]="剑圣"
+RandomNickNames[1]="浪人"
+RandomNickNames[2]="将军"
+RandomNickNames[3]="极道之切"
+RandomNickNames[4]="樱花"
+RandomNickNames[5]="木刀"
+RandomNickNames[6]="禅"
+RandomNickNames[7]="刀锋"
+RandomNickNames[8]="咆哮山脉"
+RandomNickNames[9]="暴雨"
+RandomNickNames[10]="云霄漫步者"
+RandomNickNames[11]="极道之割"
+RandomNickNames[12]="荣耀"
+RandomNickNames[13]="猝死"
+RandomNickNames[14]="追踪者"
+RandomNickNames[14]="武士道"

[SamuraiTacticalRigging X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战术索具"
LocHelpText="如果该士兵护甲没有通用槽位,则增加一个槽位."
LocLongDescription="如果该士兵护甲没有通用槽位,则增加一个槽位."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>通过装备额外的手榴弹,弹药类型,或背心增强士兵的综合能力.<br/>"

[HawkEye X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="鹰眼"
LocLongDescription="就像长老所说,在战场上消灭一名目标就像一只老鹰捕食一只鸟一样,即使鸟儿混入了一千个同类中,鹰也会紧紧锁定它的目标.<br/>近战攻击+15%暴击几率,+3暴击伤害."
LocHelpText="近战攻击+15%暴击几率,+3暴击伤害"
LocFlyOverText="鹰眼"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>近战+15%暴击几率<br/><Bullet/>近战+3暴击伤害<br/>"

[WayOfTheSamurai X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="武士道"
LocLongDescription="武士之道在于死亡.每天都应该对不可避免的死亡进行冥想.<br/>集中的刀剑训练使近战武器+3伤害,+10%命中."
LocHelpText="近战武器+3伤害+10%命中"
LocFlyOverText="武士道"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>集中的刀剑训练使近战武器+3伤害,+10%命中."

[Unstoppable X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="不可阻挡"
LocLongDescription="古语说,七次呼吸间做决断.<br/>这事关生死.<br/>近战攻击永远不会擦伤"
LocHelpText="近战攻击永远不会擦伤. 去消灭那些讨人厌的异变者吧!"
LocFlyOverText="不可阻挡"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>近战攻击永远不会擦伤"

[MeleeShredder X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="聚焦"
LocLongDescription="集中力聚焦 - 把你所有的精力集中在一点上! 为你的近战攻击提供破甲"
LocHelpText="为你的近战攻击提供破甲"
LocFlyOverText="聚焦"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>T1剑提供1破甲<br/><Bullet/>T2剑提供2破甲<br/><Bullet/>T3剑提供3破甲"

[WhirlwindStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="旋风冲击"
LocLongDescription="武士之道提倡不拖泥带水,最好直接冲锋陷阵.<br/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>无冷却.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocHelpText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocFlyOverText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/><Bullet/>无冷却<br/><Bullet/>花费 1格 聚焦之力."

[WhirlwindFirstStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="旋风冲击"
LocLongDescription="武士之道提倡不拖泥带水,最好直接冲锋陷阵.<br/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>无冷却.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocHelpText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocFlyOverText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/><Bullet/>无冷却<br/><Bullet/>花费 1格 聚焦之力."

[TrainingDiscipline X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="训练铁则"
LocLongDescription="<i>智慧之花才能结出真正的力量,但它起源于行动.<i/><br/>武士不懈的训练提供+3移动力,+20闪避."
LocHelpText="武士不懈的训练提供+3移动力,+20闪避."
LocFlyOverText="训练铁则"
LocPromotionPopupText="<Bullet>+3移动力<br/><Bullet/>+20闪避"

[Yamabushi X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="山伏遗产"
LocLongDescription="<i>修验道门徒通过苦行来寻求精神,神秘以及超自然力量.<i/>你强壮如山并获得+1护甲, +15 防御 还能每回合恢复2点hp, 最多6点."
LocHelpText="你强壮如山并获得+1护甲, +15 防御 还能每回合恢复2点hp, 最多6点."
LocFlyOverText="山伏遗产"
LocPromotionPopupText="<Bullet>+1护甲<br/><Bullet/>+15 防御<br/><Bullet/>每回合恢复2点hp, 最多6点"

[DragonStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="潜龙出渊"
LocLongDescription="理智不会最终作出决定;刀剑来决定! 对你的敌人发动一次可怕的袭击, 造成aoe伤害并混乱幸存目标.花费1格 聚焦之力."
LocHelpText="对你的敌人发动一次可怕的袭击, 造成aoe伤害并混乱幸存目标. 花费1格 聚焦之力."
LocFlyOverText="潜龙出渊"
LocPromotionPopupText="<Bullet>半径5米的近战aoe攻击<br/><Bullet/><Ability:SelfCooldown/> 冷却<br/><Bullet/>花费 1格 聚焦之力."

[DangerSense X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="危险预知"
LocLongDescription="你应该保持冷静,但也要保持头脑清醒,准备好. 武士敏锐的危机感使他可以感知周围20米的移动. 他可不会被无面者和钻出地表的寄生兽所吓到."
LocHelpText="第六感, 武士敏锐的危机感使他可以感知周围20米的移动.他可不会被无面者和钻出地表的寄生兽所吓到."
LocFlyOverText="危险预知"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>追踪周围20米移动. 不会被无面者和钻出地表的寄生兽所吓到.<br/>"

[SamuraiFrenzy X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死斗"
LocLongDescription=""即使一个人的头突然被砍掉,他也有把握再做一件事. 拥有武勇之人,并拥有复仇之鬼般的决心,即使被斩首,他也仍然活着.<br/>当武士在战斗中受伤时他会进入一个死亡狂暴状态,两回合内获得一个额外的行动点, +80 闪避 , +50 近战暴击几率. "
LocHelpText="死斗 -当武士在战斗中受伤时他会进入一个死亡狂暴状态,两回合内获得一个额外的行动点, +80 闪避 , +50 近战暴击几率."
LocFlyOverText="剑豪生死斗"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>受伤时得到一个额外的动作点<br/><Bullet/>+80闪避<br/><Bullet/>+50 近战暴击<br/><Bullet/>持续2回合"

[Shinigami X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死神"
LocLongDescription="\"今天死神光临\" 我们的科学家并不完全确定为什么武士比普通士兵要快得多. 他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocHelpText="他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocFlyOverText="死神"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力.<br/><Bullet/>每收集10个灵魂+1暴击几率每20个灵魂+1暴击伤害.<br/>"

[SamuraiSoulSteal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死神的专注"
LocLongDescription="\"今天死神光临\" 我们的科学家并不完全确定为什么武士比普通士兵要快得多. 他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocHelpText="他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocFlyOverText="死神的专注"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力.<br/><Bullet/>每收集10个灵魂+1暴击几率每20个灵魂+1暴击伤害.<br/>"

[SamuraiSoulStealConsumeSoul X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死神"
LocLongDescription="\"今天死神光临\" 我们的科学家并不完全确定为什么武士比普通士兵要快得多. 他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocHelpText="他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocFlyOverText="死神"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力.<br/><Bullet/>每收集10个灵魂+1暴击几率每20个灵魂+1暴击伤害.<br/>"

[SamuraiCoupDeGrace X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死刑"
LocFlyOverText="死刑"
LocLongDescription="用近战武器攻击一个混乱、眩晕或恐慌敌人时,增加命中、伤害和暴击几率."
LocHelpText="用近战武器攻击一个混乱、眩晕或恐慌敌人时,增加命中、伤害和暴击几率."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 对眩晕,恐慌敌人+50%命中,+50%暴击几率,+2伤害.<br/><Bullet/> 对混乱敌人增益减少."

[SamuraiCutthroat X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="割喉"
LocFlyOverText="割喉"
LocLongDescription="你对有机生物敌人的近战攻击无视护甲,+15%暴击几率,并+2暴击伤害."
LocHelpText="你对有机生物敌人的近战攻击无视护甲,+15%暴击几率,并+2暴击伤害."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 你对有机生物敌人的近战攻击无视护甲,+15%暴击几率,并+2暴击伤害."

[SwordThrust X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="突刺"
LocFlyOverText="突刺"
LocLongDescription=""特殊的近战攻击,可以穿透大部分的护甲,并对目标造成伤害。消耗1格聚焦之力."
LocHelpText="特殊的近战攻击,可以穿透大部分的护甲,并对目标造成伤害。消耗1格聚焦之力."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>+5穿甲<br/><Bullet/>+4碎甲<br/><Bullet/>3回合冷却<br/><Bullet/>. 消耗1格聚焦之力."
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Triarii 17 Sep, 2019 @ 6:15am 
666 谢谢大佬
z837553692 22 Feb, 2020 @ 4:35pm 
感谢
豆神 4 Dec, 2021 @ 12:59pm 
这个怎么用啊,是加到MOD文件config里面的XComClassData里面吗?
道长好帅 25 Dec, 2021 @ 9:09am 
@豆神 打开你的Steam文件夹下的/Workshop/content/268500/1162325411/Localization,其中268500指的是Xcom2的ID,1162325411指的这个武士Mod的ID,打开里面应该有好几个文件,对应不同语言的翻译,你新建一个记事本文件,名字改成XComGame.chn,把楼主发的复制进去就行,以后其他Mod的中文也是这个办法,找到268500文件里的对应Mod文件夹就行
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