XCOM 2
WotC Samurai Class
Edward elric 2019년 8월 3일 오전 12시 27분
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[Samurai X2SoldierClassTemplate]
+DisplayName="武士"
+ClassSummary="武士之道在于死亡. 每天都应该对不可避免的死亡进行冥想. 当一个人身心俱处于平和状态, 他应该考虑被箭、步枪、长矛和剑撕裂,被汹涌的波浪带走,被扔进大火之中,被闪电击中,在一场大地震中,从一千英尺高的悬崖上坠落, 死于疾病或者在主人死后切腹自杀. 每天都把自己当做死人. 这就是武士的生存之道。"
+LeftAbilityTreeTitle="剑道"
+RightAbilityTreeTitle="浪人"
AbilityTreeTitles[0]="剑圣"
AbilityTreeTitles[1]="修验道"
AbilityTreeTitles[2]="悍将"

+RandomNickNames[0]="剑圣"
+RandomNickNames[1]="浪人"
+RandomNickNames[2]="将军"
+RandomNickNames[3]="极道之切"
+RandomNickNames[4]="樱花"
+RandomNickNames[5]="木刀"
+RandomNickNames[6]="禅"
+RandomNickNames[7]="刀锋"
+RandomNickNames[8]="咆哮山脉"
+RandomNickNames[9]="暴雨"
+RandomNickNames[10]="云霄漫步者"
+RandomNickNames[11]="极道之割"
+RandomNickNames[12]="荣耀"
+RandomNickNames[13]="猝死"
+RandomNickNames[14]="追踪者"
+RandomNickNames[14]="武士道"

[SamuraiTacticalRigging X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="战术索具"
LocHelpText="如果该士兵护甲没有通用槽位,则增加一个槽位."
LocLongDescription="如果该士兵护甲没有通用槽位,则增加一个槽位."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>通过装备额外的手榴弹,弹药类型,或背心增强士兵的综合能力.<br/>"

[HawkEye X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="鹰眼"
LocLongDescription="就像长老所说,在战场上消灭一名目标就像一只老鹰捕食一只鸟一样,即使鸟儿混入了一千个同类中,鹰也会紧紧锁定它的目标.<br/>近战攻击+15%暴击几率,+3暴击伤害."
LocHelpText="近战攻击+15%暴击几率,+3暴击伤害"
LocFlyOverText="鹰眼"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>近战+15%暴击几率<br/><Bullet/>近战+3暴击伤害<br/>"

[WayOfTheSamurai X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="武士道"
LocLongDescription="武士之道在于死亡.每天都应该对不可避免的死亡进行冥想.<br/>集中的刀剑训练使近战武器+3伤害,+10%命中."
LocHelpText="近战武器+3伤害+10%命中"
LocFlyOverText="武士道"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>集中的刀剑训练使近战武器+3伤害,+10%命中."

[Unstoppable X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="不可阻挡"
LocLongDescription="古语说,七次呼吸间做决断.<br/>这事关生死.<br/>近战攻击永远不会擦伤"
LocHelpText="近战攻击永远不会擦伤. 去消灭那些讨人厌的异变者吧!"
LocFlyOverText="不可阻挡"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>近战攻击永远不会擦伤"

[MeleeShredder X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="聚焦"
LocLongDescription="集中力聚焦 - 把你所有的精力集中在一点上! 为你的近战攻击提供破甲"
LocHelpText="为你的近战攻击提供破甲"
LocFlyOverText="聚焦"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>T1剑提供1破甲<br/><Bullet/>T2剑提供2破甲<br/><Bullet/>T3剑提供3破甲"

[WhirlwindStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="旋风冲击"
LocLongDescription="武士之道提倡不拖泥带水,最好直接冲锋陷阵.<br/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>无冷却.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocHelpText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocFlyOverText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/><Bullet/>无冷却<br/><Bullet/>花费 1格 聚焦之力."

[WhirlwindFirstStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="旋风冲击"
LocLongDescription="武士之道提倡不拖泥带水,最好直接冲锋陷阵.<br/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>无冷却.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocHelpText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocFlyOverText="对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/>花费1格 聚焦之力."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>对目标进行两次斩击,每一下有-15命中惩罚.<br/><Bullet/>无冷却<br/><Bullet/>花费 1格 聚焦之力."

[TrainingDiscipline X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="训练铁则"
LocLongDescription="<i>智慧之花才能结出真正的力量,但它起源于行动.<i/><br/>武士不懈的训练提供+3移动力,+20闪避."
LocHelpText="武士不懈的训练提供+3移动力,+20闪避."
LocFlyOverText="训练铁则"
LocPromotionPopupText="<Bullet>+3移动力<br/><Bullet/>+20闪避"

[Yamabushi X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="山伏遗产"
LocLongDescription="<i>修验道门徒通过苦行来寻求精神,神秘以及超自然力量.<i/>你强壮如山并获得+1护甲, +15 防御 还能每回合恢复2点hp, 最多6点."
LocHelpText="你强壮如山并获得+1护甲, +15 防御 还能每回合恢复2点hp, 最多6点."
LocFlyOverText="山伏遗产"
LocPromotionPopupText="<Bullet>+1护甲<br/><Bullet/>+15 防御<br/><Bullet/>每回合恢复2点hp, 最多6点"

[DragonStrike X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="潜龙出渊"
LocLongDescription="理智不会最终作出决定;刀剑来决定! 对你的敌人发动一次可怕的袭击, 造成aoe伤害并混乱幸存目标.花费1格 聚焦之力."
LocHelpText="对你的敌人发动一次可怕的袭击, 造成aoe伤害并混乱幸存目标. 花费1格 聚焦之力."
LocFlyOverText="潜龙出渊"
LocPromotionPopupText="<Bullet>半径5米的近战aoe攻击<br/><Bullet/><Ability:SelfCooldown/> 冷却<br/><Bullet/>花费 1格 聚焦之力."

[DangerSense X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="危险预知"
LocLongDescription="你应该保持冷静,但也要保持头脑清醒,准备好. 武士敏锐的危机感使他可以感知周围20米的移动. 他可不会被无面者和钻出地表的寄生兽所吓到."
LocHelpText="第六感, 武士敏锐的危机感使他可以感知周围20米的移动.他可不会被无面者和钻出地表的寄生兽所吓到."
LocFlyOverText="危险预知"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>追踪周围20米移动. 不会被无面者和钻出地表的寄生兽所吓到.<br/>"

[SamuraiFrenzy X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死斗"
LocLongDescription=""即使一个人的头突然被砍掉,他也有把握再做一件事. 拥有武勇之人,并拥有复仇之鬼般的决心,即使被斩首,他也仍然活着.<br/>当武士在战斗中受伤时他会进入一个死亡狂暴状态,两回合内获得一个额外的行动点, +80 闪避 , +50 近战暴击几率. "
LocHelpText="死斗 -当武士在战斗中受伤时他会进入一个死亡狂暴状态,两回合内获得一个额外的行动点, +80 闪避 , +50 近战暴击几率."
LocFlyOverText="剑豪生死斗"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>受伤时得到一个额外的动作点<br/><Bullet/>+80闪避<br/><Bullet/>+50 近战暴击<br/><Bullet/>持续2回合"

[Shinigami X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死神"
LocLongDescription="\"今天死神光临\" 我们的科学家并不完全确定为什么武士比普通士兵要快得多. 他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocHelpText="他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocFlyOverText="死神"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力.<br/><Bullet/>每收集10个灵魂+1暴击几率每20个灵魂+1暴击伤害.<br/>"

[SamuraiSoulSteal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死神的专注"
LocLongDescription="\"今天死神光临\" 我们的科学家并不完全确定为什么武士比普通士兵要快得多. 他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocHelpText="他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocFlyOverText="死神的专注"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力.<br/><Bullet/>每收集10个灵魂+1暴击几率每20个灵魂+1暴击伤害.<br/>"

[SamuraiSoulStealConsumeSoul X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死神"
LocLongDescription="\"今天死神光临\" 我们的科学家并不完全确定为什么武士比普通士兵要快得多. 他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocHelpText="他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力."
LocFlyOverText="死神"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>他们说这是一种能够吸收击杀敌人能量的心灵能力.每当武士完成一次兵刃击杀都能得到一格聚焦之力. 当激活时,你的近战攻击不会停止,激活消耗2格聚焦之力.<br/><Bullet/>每收集10个灵魂+1暴击几率每20个灵魂+1暴击伤害.<br/>"

[SamuraiCoupDeGrace X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死刑"
LocFlyOverText="死刑"
LocLongDescription="用近战武器攻击一个混乱、眩晕或恐慌敌人时,增加命中、伤害和暴击几率."
LocHelpText="用近战武器攻击一个混乱、眩晕或恐慌敌人时,增加命中、伤害和暴击几率."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 对眩晕,恐慌敌人+50%命中,+50%暴击几率,+2伤害.<br/><Bullet/> 对混乱敌人增益减少."

[SamuraiCutthroat X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="割喉"
LocFlyOverText="割喉"
LocLongDescription="你对有机生物敌人的近战攻击无视护甲,+15%暴击几率,并+2暴击伤害."
LocHelpText="你对有机生物敌人的近战攻击无视护甲,+15%暴击几率,并+2暴击伤害."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 你对有机生物敌人的近战攻击无视护甲,+15%暴击几率,并+2暴击伤害."

[SwordThrust X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="突刺"
LocFlyOverText="突刺"
LocLongDescription=""特殊的近战攻击,可以穿透大部分的护甲,并对目标造成伤害。消耗1格聚焦之力."
LocHelpText="特殊的近战攻击,可以穿透大部分的护甲,并对目标造成伤害。消耗1格聚焦之力."
LocPromotionPopupText="<Bullet/>+5穿甲<br/><Bullet/>+4碎甲<br/><Bullet/>3回合冷却<br/><Bullet/>. 消耗1格聚焦之力."
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4개 댓글 중 1-4개 표시
ZAKO 2019년 9월 17일 오전 6시 15분 
666 谢谢大佬
z837553692 2020년 2월 22일 오후 4시 35분 
感谢
豆神 2021년 12월 4일 오후 12시 59분 
这个怎么用啊,是加到MOD文件config里面的XComClassData里面吗?
道长好帅 2021년 12월 25일 오전 9시 09분 
@豆神 打开你的Steam文件夹下的/Workshop/content/268500/1162325411/Localization,其中268500指的是Xcom2的ID,1162325411指的这个武士Mod的ID,打开里面应该有好几个文件,对应不同语言的翻译,你新建一个记事本文件,名字改成XComGame.chn,把楼主发的复制进去就行,以后其他Mod的中文也是这个办法,找到268500文件里的对应Mod文件夹就行
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