You are the last Pilgrim. Planet Dwarvuk has been deemed unworthy by its own AI, which has summoned an ancient alien race to erase the world. Silence the signal before the destroyers arrive, or watch Dwarvuk fall.
リリース日:
2025年9月19日
開発元:
パブリッシャー:
一般/シネマティック | Pilgrim Descent Protocol Early Access Trailer
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“I am using Early Access to tune the core loop, find → stabilize → deliver, with real player feedback. My focus is on hoverbike handling feel, timer pressure, fail conditions, enemy pressure, and the clarity of bearings from Sola.

Sola is optional, so the game plays fine with Sola on or off, and I am shaping guidance and UX for both styles.

I am refining the outpost economy so choices around ammo, oxygen, fuel, and BitCredits feel meaningful. I am also strengthening stability and performance across a wide range of PCs, and I document settings that help on lower end hardware. The goal is to reach a state where the core loop feels consistently fun, fair, and stable for solo play on common hardware.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“Several months (roughly 6–12), subject to change based on feedback and scope.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Aiming for more detailed zones/sectors, additional relay/event types, deeper outpost systems, expanded Sola dialogue, QoL/accessibility options, achievements, and broader performance/controller support. Plans may change.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Playable now with Easy/Hard modes, three relays to power, hoverbike traversal, resource management (fuel/oxygen/health/stamina/ammo), outposts and BitCredits, optional local-only Sola dialogue, save/load, and basic settings. Balance, performance, and content are in progress.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“I plan to launch EA at a lower price and raise it for 1.0 as new content and features land.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Steam Discussions will be the main hub, with clear categories for Bug Reports, Balance, Quality of Life, and Suggestions. I read and check threads regularly and tag them so issues and ideas are easy to track.

Patch notes accompany updates. Notes are labeled by version and date, with sections for New, Balance, Fixes, Technical, and Known Issues. I also maintain a known issues list and an FAQ for clarity.

I invite frequent players who provide clear reports to help validate changes and catch regressions. I keep updates small when a quick fix is needed, and group larger changes when they benefit from more testing.

Bug reports work best with steps to reproduce, the expected and actual result, a save file if requested, and basic hardware information.

I stay active in discussions. I ask follow up questions when needed. When a change ships, I explain why it happened, and I credit especially helpful reports in notes or credits.”
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このゲームについて

The mothership is falling.

With Sola in your visor, you’ve got one shot. Cross the wastes to three relay sites, feed them plasma cores, and halt the descent. Scavenge BitCredits, fuel, oxygen, and ammo in abandoned sectors. Claim outposts to restock. Ride a hungry hoverbike, choose your fights with roaming Crawlers, and make every minute count.

You are the last Pilgrim.

How it plays

  • Hunt ruined zones for plasma cores, fuel, oxygen, and ammo.

  • Stabilize cores (they decay in-hand) and stash them in containers to recharge.

  • Traverse fast on your hoverbike: burn fuel, dodge patrols, and follow Sola’s bearings (no map hand-holding).

  • Deliver five powered cores to each distant relay before the global countdown hits zero.

Features

  • Tactical survival with health / oxygen / stamina management

  • Core loop: find → stabilize → deliver plasma cores to relays

  • Fast traversal on a fuel-hungry hoverbike

  • Claim outposts to restock ammo and spend BitCredits

  • Guidance from Sola

  • Enemy pressure from roaming Crawlers

  • Sola: Dynamic Dialogue (optional, local-only). Toggle at startup to let Sola answer questions and provide guidance. Off by default.

Early Access

This is an early version in active development. Expect regular updates shaped by your feedback. There’s no forced path or hand-holding: you’re free to figure out what to do and how to do it. Test it. Break it.

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

Services claiming copyright protection/indemnification: None. I do not use any third-party copyright filtering, detection, or indemnification service; the optional local assistant is offline and restricted to in-game data only.

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

This game contains non-graphic sci-fi violence. Players shoot alien creatures, and some areas include human corpses in space suits as environmental detail. It also features low-light settings and arachnid-like enemies that may unsettle some players. There is no sexual content, drug or alcohol use, self-harm, dismemberment, or realistic gore.

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 10 64-bit
    • プロセッサー: Intel Core i5-4460 / Ryzen 3 1200 (4 cores)
    • メモリー: 8 GB RAM (→ 12–16 GB if Sola LLM is enabled) GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1050 Ti / GTX 1650 / Radeon RX 570 (4 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: Any Windows-compatible
    • 追記事項: For lower-end hardware, disable Sola: Dynamic Dialogue at startup for best performance.
    推奨:
    • OS: Windows 10/11 64-bit
    • プロセッサー: Intel Core i5-9600K / Ryzen 5 3600 (6 cores) or better
    • メモリー: 16 GB RAM (→ 24 GB recommended if Sola LLM is enabled) GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 1660 Super / RTX 2060 / Radeon RX 5600 XT (6 GB VRAM)
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: Any Windows-compatible
    • 追記事項: For lower-end hardware, disable Sola: Dynamic Dialogue at startup for best performance.
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