Character animation tools for Autodesk Maya 2018-2020 that enable automatic overlapping animation through high-performance rigid-body simulation techniques.
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앞서 해보는 소프트웨어

이 소프트웨어가 개발되는 과정에 참여하세요.

주의 사항: 이 앞서 해보기 소프트웨어는 완성되지 않았으며 앞으로 더 변하거나 변하지 않을 수 있습니다. 현재 상태의 소프트웨어가 흥미롭지 않다면 이 소프트웨어가 개발을 거치며 발전하는지 살펴보는게 좋습니다. 앞서 해보기에 대해 더 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“This tool is for you, and it's important you get a say in how things should work before things become too refined.”

이 소프트웨어는 대략 얼마간 앞서 해볼 수 있나요?

“3-6 months, depending on how things go”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The early access version is malleable, your input is able to carry greater weight and influence the project to a greater extent. The full version will be more refined but also more difficult to change. Other than that, there will be no feature differences or limitations between the two.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“Stable, ready to go. All videos and screenshots were made with implemented and available features, including body, hair, muscle and cloth support. I would encourage you to try it out in production; the save format is locked and will remain backwards compatible as new versions are produced, so you won't lose your work.”

이 소프트웨어는 앞서해보기 기간동안 가격이 달라질 수도 있습니까?

“Early access will have a more accessible price, to reflect the early nature of the software and the amount of help we get in return for your input.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“Development will be in "listening-mode" during early access; if you're silent and happy during that time then that's fine, but do take the opportunity to leave your mark on the project while you can. Commuincation will take place here on the Steam forums mostly, with an additional Discord channel for those interested.”
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소프트웨어 정보

Real-time Physics For Maya 2020


Animate like it's 1999, or leverage full-body dynamics to automate the vast majority of overlapping animation that even respond to changes in environment and interacts with other characters.

Ragdoll enables animators to work directly with live physics in their character rigs, at very little overhead and tight integration with kinematics.



You can steer a simulated character with regular keyframe animation, like the above where the blue provides target poses and the colorful ragdoll obeys.



The collision detection and constraints are stable and accurate enough to produce mathematical models, like this Reuleaux Triangle contraption.



You can use it for cloth too, any overlapping animation will do just fine.



Including the kind of overlapping animation taking place internally, like muscles, fat and tendons.

I could go on, but you should really try it for yourself. Enjoy!

시스템 요구 사항

Windows
SteamOS + Linux
    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel or AMD with 2 or more cores
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: Geforce 950 or AMD equivalent
    • DirectX: 버전 9.0
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 10 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel or AMD with 16 or more cores
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: Geforce 1080 TI or AMD equivalent
    • DirectX: 버전 9.0
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 10 MB 사용 가능 공간
    최소:
    • 운영 체제: CentOS 7
    • 프로세서: Intel or AMD with 2 or more cores
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: Geforce 950 or AMD equivalent
    • 저장공간: 10 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: CentOS 7
    • 프로세서: Intel or AMD with 16 or more cores
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: Geforce 1080 TI or AMD equivalent
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