Character animation tools for Autodesk Maya 2018-2020 that enable automatic overlapping animation through high-performance rigid-body simulation techniques.
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Logiciel en accès anticipé

Impliquez-vous pendant le développement de ce logiciel.

Remarque : Ce logiciel en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé à utiliser ce logiciel dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« This tool is for you, and it's important you get a say in how things should work before things become too refined. »

Combien de temps environ ce logiciel sera-t-il en Accès anticipé ?

« 3-6 months, depending on how things go »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The early access version is malleable, your input is able to carry greater weight and influence the project to a greater extent. The full version will be more refined but also more difficult to change. Other than that, there will be no feature differences or limitations between the two. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Stable, ready to go. All videos and screenshots were made with implemented and available features, including body, hair, muscle and cloth support. I would encourage you to try it out in production; the save format is locked and will remain backwards compatible as new versions are produced, so you won't lose your work. »

Le logiciel sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

« Early access will have a more accessible price, to reflect the early nature of the software and the amount of help we get in return for your input. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Development will be in "listening-mode" during early access; if you're silent and happy during that time then that's fine, but do take the opportunity to leave your mark on the project while you can. Commuincation will take place here on the Steam forums mostly, with an additional Discord channel for those interested. »
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À propos de ce logiciel

Real-time Physics For Maya 2020


Animate like it's 1999, or leverage full-body dynamics to automate the vast majority of overlapping animation that even respond to changes in environment and interacts with other characters.

Ragdoll enables animators to work directly with live physics in their character rigs, at very little overhead and tight integration with kinematics.



You can steer a simulated character with regular keyframe animation, like the above where the blue provides target poses and the colorful ragdoll obeys.



The collision detection and constraints are stable and accurate enough to produce mathematical models, like this Reuleaux Triangle contraption.



You can use it for cloth too, any overlapping animation will do just fine.



Including the kind of overlapping animation taking place internally, like muscles, fat and tendons.

I could go on, but you should really try it for yourself. Enjoy!

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel or AMD with 2 or more cores
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce 950 or AMD equivalent
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 10 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel or AMD with 16 or more cores
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce 1080 TI or AMD equivalent
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 10 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : CentOS 7
    • Processeur : Intel or AMD with 2 or more cores
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce 950 or AMD equivalent
    • Espace disque : 10 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : CentOS 7
    • Processeur : Intel or AMD with 16 or more cores
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce 1080 TI or AMD equivalent
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