Statistiche globali di gioco

Reus

Achievement globali
 
% di tutti i
giocatori
Achievement totali: 123
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92.5%

La Prima Era

Finisci la Prima Era.
84.2%

Agricoltura

Completa il Progetto di un Granaio.
77.7%

Un Nuovo Inizio

Finisci la Seconda Era.
77.0%

Paganesimo

Completa il Progetto di un Altare.
65.3%

Scrittura

Completa il Progetto di una Scuola.
57.2%

Una Nuova Minaccia

Completa la Terza Era.
39.3%

Tribù della Palude

Completa un'Era con un Villaggio palustre con almeno 100 Prosperità.
38.1%

Tribù della Foresta

Completa un'Era con Villaggio Forestale con almeno 100 Prosperità.
38.0%

Era della Genesi

Completa un'Era con 250 Prosperità.
37.5%

Colata di Metallo

Completa il Progetto di una Colata di Metallo.
35.5%

Commercio

Completa il Progetto di un Commerciante.
35.5%

Medicina Tradizionale

Completa il Progetto di un Druido.
33.0%

Tribù del Deserto

Completa un'Era con un Villaggio Desertico con almeno 100 Prosperità.
32.0%

Specializzazione

Completa un'Era con un Progetto aggiornato completato.
27.1%

Era Classica

Completa un'Era con 450 Prosperità.
21.0%

Calendario

Completa il Progetto di una Piantagione.
20.2%

Feudalesimo

Completa il Progetto di un Mulino.
19.9%

Agricoltura

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 150 Prosperità che usa solo Animali e Piante.
19.5%

Livello 2

Hai raggiunto il Livello 2.
19.0%

Educazione

Completa il Progetto di un'Università.
18.6%

Civilizzato

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 250 Prosperità.
18.1%

Fisica

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 150 Prosperità che usa solo Piante e Minerali.
17.6%

Era Post Classica

Completa un'Era di 30 minuti con 600 Prosperità.
17.2%

Popolo Eletto

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 175 Prosperità.
16.8%

Alchimia

Completa il Progetto di un Alchimista.
16.5%

Via Commerciale

Completa il Progetto di un Mercato.
16.2%

Aristocrazia

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 150 Prosperità che utilizza solo Animali e Minerali.
16.0%

Teologia

Completa il Progetto di un Tempio.
16.0%

Vitalità

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 50 di ogni Risorsa.
15.6%

Valuta

Completa il Progetto di una Dogana.
15.3%

Geologia

Completa il Progetto di un Geologo.
15.2%

Vela

Completa il Progetto delle Banchine da Pesca.
15.1%

Villaggio di Pescatori

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 200 Prosperità e 5 Appezzamenti di Oceano entro i Confini.
14.2%

Costruzione

Completa il Progetto di un'Officina.
13.7%

Economia Specializzata

Completa un'Era con 3 Progetti aggiornati completati.
12.6%

Teocrazia

Completa il Progetto di un Altare Sacrificale.
12.2%

Era dello Sviluppo

Finisci un'Era con 800 Prosperità.
11.7%

Etica Discutibile

Completa il Progetto di uno Scienziato Pazzo.
11.5%

Paese nella Foresta

Completa un'Era con Villaggio Forestale con almeno 300 Prosperità.
10.9%

Era Vivace

Completa un'Era con 1000 Prosperità.
10.8%

Paese nel Deserto

Finisci un'Era con un Villaggio nel Deserto con almeno 300 Prosperità.
10.7%

Stato Fiscal-Militare

Completa un'Era con un Villaggio on almeno 200 Prosperità e 3 Vittorie in Guerra.
10.7%

Paese nella Palude

Completa un'Era con un Villaggio Palustre con almeno 300 Prosperità.
10.7%

Carpenteria

Completa il Progetto di un Porto.
9.3%

Era Fiorente

Completa un'Era con 1200 Prosperità.
9.3%

Grande Sviluppo

Completa un'Era con un Grande Progetto completato.
8.6%

Livello 3

Hai raggiunto il livello 3.
7.5%

Città nella Foresta

Completa un'Era con Villaggio Forestale con almeno 500 Prosperità.
7.0%

Città nella Palude

Completa un'Era con un Villaggio Palustre con almeno 500 Prosperità.
6.9%

Città nel Deserto

Finisci un'Era con un Villaggio desertico con almeno 500 Prosperità.
6.8%

Era Fantastica

Completa un'Era con 1600 Prosperità.
6.5%

Capitale

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 650 Prosperità.
6.5%

Colonizzazione

Completa il Progetto di un Borgo.
6.3%

Capitale di Rischio

Completa il Progetto di una Banca.
6.1%

Astronomia

Completa il Progetto di un Osservatorio.
6.0%

Guerrieri Leggendari

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 6 Vittorie di Guerra.
5.8%

Fascismo

Completa il Progetto di una Caserma.
5.6%

Intrattenimento

Completa il Progetto di un Circo.
5.6%

Medicina Moderna

Completa il Progetto di un Farmacista.
5.4%

Età dell'Oro

Completa un'Era con 2000 Prosperità.
5.0%

Gran Vitalità

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 150 Cibo, Ricchezza e Tecnologia in Uso.
5.0%

Leghe

Completa il Progetto di un Altoforno.
4.9%

Sopravvissuto

Completa un'Era con un VIllaggio con 500 Prosperità e 30 Pericolo.
4.6%

Comunità Mineraria

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 250 Prosperità e che usa solo Minerali.
4.6%

Comunità di Cacciatori

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 250 Prosperità e che usa solo Animali.
4.6%

Città Portuale

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 400 Prosperità e 8 Appezzamenti di Oceano entro i Confini.
4.6%

Sovrapopolazione

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Prosperità.
4.5%

Comunità Agricola

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 250 Prosperità e che usa solo Piante.
4.5%

Mondo Abbondante

Completa un'Era con almeno 1000 Cibo in uso dai Villaggi.
4.5%

Aria di Montagna

Completa il Progetto di un Capanno di Montagna.
4.2%

Economia Mondiale

Completa un'Era con almeno 3 Grandi Progetti Completati.
4.0%

Città Montana

Completa un'Era con un VIllaggio con almeno 400 Prosperità e 8 Appezzamenti di Montagna entro i Confini.
3.9%

Mondo Ricco

Completa un'Era con almeno 1000 Ricchezza in uso dai Villaggi.
3.9%

Vittoria Violenta

Completa un'Era con un totale di 12 Vittorie di Guerra. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
3.8%

Pianeta Diviso

Completa un'Era con almeno 6 Villaggi che hanno tutti almeno 150 Prosperità.
3.2%

Mondo Avanzato

Completa un'Era con almeno 1000 Tecnologia in uso dai Villaggi.
3.1%

Navigazione

Completa il Progetto di un Faro.
3.1%

Après-Ski

Completa il Progetto di una Taverna.
3.1%

Famoso Vincitore

Completa il Progetto di un Luogo Storico.
2.9%

Grande Era

Completa un'Era con 3500 Prosperità.
2.9%

Sviluppo Superiore

Completa la Tera Era con almeno un 1 Grande Progetto aggiornato.
2.8%

Vista Fantastica

Completa il Progetto di un Parco Naturale.
2.7%

Isola Paradisiaca

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Prosperità e 8 Appezzamenti di Oceano entro i Confini. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
2.4%

Vitalità Superiore

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 150 Cibo, Ricchezza e Tecnologia in Uso.
2.3%

Città del Canyon

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Prosperità e 8 Appezzamenti di Montagna entro i Confini. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
2.3%

Principe d'Orange

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Cibo in Uso.
2.2%

Crescita Eccessiva

Completa un'Era con 2000 Cibo in Uso dai Villaggi.
2.1%

Energia Nucleare

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Tecnologia in Uso.
2.0%

Agricoltura Moderna

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1500 Prosperità che usa solo Animali e Piante. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
2.0%

Ministero del Tesoro

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1000 Ricchezza in Uso.
2.0%

Era Grandiosa

Completa un'Era con almeno 5000 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.9%

Pacifico

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1250 Prosperità e nessuna Vittoria di Guerra. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.9%

Finanza Moderna

Completa un'Era con 1000 Ricchezza in Uso dai Villaggi.
1.9%

Primo Mondo

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 2 Grandi Progetti aggiornati. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.8%

Nobile

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 200 Timore e 1500 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.8%

Rivoluzione Industriale

Completa un'Era con un totale di 2000 Tecnologia in Uso.
1.8%

Metodo Scientifico

Completa il Progetto di un Laboratorio.
1.6%

Famiglia Reale

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1500 Prosperità che usa solo Animali e Minerali. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.6%

Utopia

Completa un'Era con almeno 6500 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.5%

Fisica Moderna

Completa un'Era con un Villaggio con almeno 1500 Prosperità che usa solo Animali e Minerali. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.5%

Rivoluzione Commerciale

Completa il Progetto di una Multinazionale.
1.5%

Civiltà Antica

Completa un'Era di 30 minuti con un Villaggio con almeno 600 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.5%

Città Varia

Completa un'Era da 30 minuti con un Villaggio con almeno 400 Prosperità e nessuna Risorsa uguale entro i Confini. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.4%

Produzione di Massa

Completa un'Era con almeno 6 Villaggi con almeno 500 Prosperità ciascuno. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.4%

Signori dei Mari

Completa il Progetto di una Città Isola.
1.4%

Sanità Universale

Completa il Progetto di un'Ospedale.
1.4%

Macchinari

Completa il Progetto di una Fabbrica.
1.4%

Lunga Vita al Re!

Completa il Progetto di un Castello.
1.4%

Per gli Dei

Completa il Progetto di un Monumento.
1.4%

Sfida da un'Ora: Bronzo

Completa un'Era da 60 minuti con almeno 3000 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.3%

Apice della Cultura

Completa il Progetto di un'Opera.
1.2%

Sfida della Foresta: Bronzo

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Foresta e almeno 2000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.
1.1%

Sfida da un'Ora: Argento

Completa un'Era da 60 minuti con almeno 4000 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.1%

Sfida del Deserto: Bronzo

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON del Deserto e almeno 2000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.
1.1%

Sfida della Palude: Bronzo

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Palude e almeno 2000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.
1.0%

Sfida da un'Ora: Oro

Completa un'Era da 60 minuti con almeno 5000 Prosperità. Non può essere completato in Modalità Alternativa.
1.0%

Sfida della Foresta: Argento

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Foresta e almeno 3000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.
1.0%

Sfida della Foresta: Oro

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Foresta e almeno 4000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.
1.0%

Sfida del Deserto: Argento

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON del Deserto e almeno 3000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.
1.0%

Sfida del Deserto: Oro

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON del Deserto e almeno 4000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.
1.0%

Sfida della Palude: Argento

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Palude e almeno 3000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.
1.0%

Sfida della Palude: Oro

Completa un'Era da 60 minuti con al massimo 4 Ambasciatori NON della Palude e almeno 4000 Prosperità. Non può essere completata in Modalità Alternativa.
0.9%

Titano della Genesi

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