Stats de jeu générales

Reus

Succès généraux
 
% de la
communauté
Total des succès : 123
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92.3%

La Première Ère

Finir la première Ère.
83.7%

Agriculture

Terminer le Projet Grange d'un Village.
77.1%

Un Nouveau Départ

Finir la deuxième Ère.
76.4%

Paganisme

Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
64.6%

Écriture

Terminer le Projet École d'un Village.
56.6%

Une Nouvelle Menace

Finir la troisième Ère.
38.8%

Tribu du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
37.6%

Tribu de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
37.4%

Ère Originelle

Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
37.0%

Travail du Métal

Have humans complete a Metal Casting Project.
35.0%

Commerce

Terminer le Projet Bazar d'un Village.
35.0%

Médecine Traditionnelle

Terminer le Projet Druide d'un Village.
32.5%

Tribu du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
31.5%

Spécialisation

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
26.7%

Ère classique

Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
20.7%

Calendrier

Terminer le Projet Plantation d'un Village.
19.9%

Féodalisme

Terminer le Projet Moulin d'un Village.
19.6%

Agriculture

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
19.2%

Niveau 2

Niveau 2 atteint.
18.7%

Éducation

Terminer le Projet Université d'un Village.
18.3%

Civilisé

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
17.8%

Physique

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
17.4%

Ère Postclassique

Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
16.9%

Peuple Élu

Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
16.6%

Alchimie

Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
16.3%

Route de Commerce

Terminer le Projet Marché d'un Village.
15.9%

Aristocratie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
15.8%

Théologie

Terminer le Projet Temple d'un Village.
15.7%

Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
15.4%

Monnaie

Terminer le Projet Douane d'un Village.
15.0%

Géologie

Terminer le Projet Géologue d'un Village.
15.0%

Pêche

Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
14.9%

Village de Pêcheur

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
14.0%

Construction

Terminer le Projet Atelier d'un Village.
13.4%

Économie Polyvalente

Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
12.4%

Théocratie

Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
12.0%

Ère de Développement

Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
11.5%

Éthique Discutable

Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
11.3%

Ville de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
10.7%

Ère Prospère

Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
10.6%

Dictature Militaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
10.6%

Ville du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
10.5%

Ville du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
10.5%

Construction Navale

Terminer le Projet Port d'un Village.
9.2%

Ère de Surcroissance

Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
9.1%

Grand Développement

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
8.4%

Niveau 3

Niveau 3 atteint.
7.4%

Cité de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
6.9%

Cité du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
6.7%

Ère Fantastique

Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
6.7%

Cité du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
6.4%

Capitale

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
6.4%

Colonisation

Terminer le Projet Hameau d'un Village.
6.2%

La lancée du Capital

Terminer le Projet Banque d'un Village.
6.0%

Astronomie

Terminer le Projet Observatoire d'un Village.
5.9%

Guerriers Légendaires

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.
5.7%

Fascisme

Terminer le Projet Caserne d'un Village.
5.5%

Divertissement

Terminer le Projet Cirque d'un Village.
5.5%

Médecine Moderne

Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
5.3%

Ère d'Or

Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
4.9%

Grande Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
4.9%

Alliages

Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.
4.8%

Survivant

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
4.5%

Communauté de Mineurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.
4.5%

Communauté de Chasseurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.
4.5%

Ville Côtière

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.
4.5%

Surpopulation

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
4.5%

Air de la Montagne

Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
4.4%

Communauté de Fermiers

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.
4.4%

Monde d'Abondance

Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.
4.1%

Économie Mondiale

Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.
3.9%

Village Montagnard

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.
3.8%

Monde Riche

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
3.8%

Victoire Sanglante

Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
3.7%

Planète Divisée

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.
3.2%

Monde Scientifique

Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.
3.1%

Fameuse Victoire

Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.
3.0%

Navigation

Terminer le Projet Phare d'un Village.
3.0%

Après Ski

Terminer le Projet Taverne d'un Village.
2.9%

Ère de Grandeur

Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.
2.8%

Développement Supérieur

Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.
2.8%

Vue Fantastique

Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.
2.6%

Île Paradisiaque

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
2.4%

Vitalité Supérieure

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
2.3%

Cité Perchée

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
2.3%

Prince des Oranges

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.
2.2%

Surproduction

Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.
2.1%

Énergie Nucléaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.
2.0%

Trésorerie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.
2.0%

Ère d'Expansion

Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.9%

Agriculture Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.9%

Paisible

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.9%

Banque Moderne

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
1.9%

Premier Monde

Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.8%

Révolution Industrielle

Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.
1.8%

Méthode Scientifique

Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.
1.7%

Nobles

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.6%

Royalties

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.6%

Utopie

Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.5%

Physique Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.5%

La Bourse

Terminer le Projet Multinationale d'un Village.
1.5%

Civilisation Ancienne

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.5%

Sources Variées

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.4%

Production de Masse

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.4%

Seigneur des Mers

Terminer le Projet Ilôt d'un Village.
1.4%

Sécurité Sociale Universelle

Terminer le Projet Hôpital d'un Village.
1.4%

Machinerie

Terminer le Projet Usine d'un Village.
1.4%

Long vie au Roi !

Terminer le Projet Château d'un Village.
1.4%

Pour les Dieux !

Terminer le Projet Monument d'un Village.
1.4%

[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.3%

Apogée de la Culture

Terminer le Projet Opéra d'un Village.
1.2%

[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.1%

[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.1%

[Bold:Désert] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.1%

[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.0%

[Bold:1 Heure] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.0%

[Bold:Forêt] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.0%

[Bold:Forêt] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.0%

[Bold:Désert] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.0%

[Bold:Désert] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
1.0%

[Bold:Marécage] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
0.9%

Titan de la Genèse

Débloquez tous les développements et projets.
0.9%

[Bold:Marécage] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.