Globale Spielestatistik

Reus

Globale Errungenschaften
 
% von allen
Spielern
Errungenschaften gesamt: 123
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92.3%

Die Erste Ära

Beende die erste Ära.
83.7%

Landwirtschaft

Lass die Menschen ein Kornspeicherprojekt vollenden.
77.1%

Der Neuanfang

Beende die zweite Ära.
76.4%

Heidentum

Lass die Menschen ein Schreinprojekt vollenden.
64.6%

Schrift

Lass die Menschen ein Schulprojekt vollenden.
56.6%

Eine neue Bedrohung

Beende die dritte Ära.
38.8%

Sumpfstamm

Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 100 Wohlstand hat.
37.6%

Waldstamm

Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 100 Wohlstand hat.
37.5%

Entstehungsära

Beende eine Ära mit 250 Wohlstand.
37.0%

Metallguss

Lass die Menschen ein Metallgussprojekt vollenden.
35.0%

Handel

Lass die Menschen ein Handelsplatzprojekt vollenden.
35.0%

Volksmedizin

Lass die Menschen ein Druidenprojekt vollenden.
32.5%

Wüstenstamm

Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 100 Wohlstand hat.
31.5%

Spezialisierung

Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen erweitertem Projekt.
26.7%

Klassische Ära

Beende eine Ära mit 450 Wohlstand.
20.7%

Kalendar

Lass die Menschen ein Plantagenprojekt vollenden.
19.9%

Feudalismus

Lass die Menschen ein Mühlenprojekt vollenden.
19.6%

Agrarkultur

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 150 Wohlstand besitzt. Verwende dabei nur Tiere und Pflanzen.
19.2%

Stufe 2

Stufe 2 erreicht.
18.7%

Bildung

Lass die Menschen ein Universitätsprojekt vollenden.
18.3%

Zivilisiert

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat.
17.8%

Physik

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 150 Wohlstand besitzt. Verwende dabei nur Pflanzen und Mineralien.
17.4%

Spätantike Ära

Beende eine 30-minütige Ära mit 600 Wohlstand.
16.9%

Die Auserkorenen

Beende eine Ära mit nur einem Dorf, das 175 Wohlstand hat.
16.6%

Alchemie

Lass die Menschen ein Alchemistenprojekt vollenden.
16.3%

Handelsweg

Lass die Menschen ein Marktplatzprojekt vollenden.
15.9%

Aristokratie

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 150 Wohlstand besitzt. Verwende dabei nur Tiere und Mineralien.
15.8%

Theologie

Lass die Menschen ein Tempelprojekt vollenden.
15.7%

Vitalität

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches von jeder Ressource 50 besitzt.
15.4%

Währung

Lass die Menschen ein Zollhausprojekt vollenden.
15.0%

Geologie

Lass die Menschen ein Geologenprojekt vollenden.
15.0%

Segeln

Vollende das Fischerhafenprojekt.
14.9%

Fischerdorf

Beende eine Ära mit einem Dorf das 200 Wohlstand und 5 Ozeanfelder innerhalb der Grenzen hat.
14.0%

Konstruktion

Lass die Menschen ein Werkstattprojekt vollenden.
13.4%

Spezialisierte Wirtschaft

Beende eine Ära mit 3 abgeschlossenen erweiterten Projekten.
12.4%

Theokratie

Lass die Menschen ein Opferaltarprojekt vollenden.
12.0%

Entwickle Ära

Beende eine Ära mit 800 Wohlstand.
11.5%

Fragwürdige Ethik

Lass die Menschen das Projekt Verrückter Wissenschaftler vollenden.
11.3%

Waldstadt

Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 300 Wohlstand hat.
10.7%

Dynamische Ära

Beende eine Ära mit 1000 Wohlstand.
10.6%

Militärstaat

Beende eine Ära mit einem Dorf das 200 Wohlstand und 3 Kriegsabzeichen hat.
10.6%

Wüstendorf

Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 300 Wohlstand hat.
10.5%

Sumpfstadt

Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 300 Wohlstand hat.
10.5%

Schiffszimmermann

Lass die Menschen ein Hafenprojekt vollenden.
9.2%

Blühende Ära

Beende eine Ära mit 1200 Wohlstand.
9.1%

Großartige Entwicklung

Beende eine Ära mit einem abgeschlossenen großen Projekt.
8.4%

Stufe 3

Stufe 3 erreicht.
7.4%

Waldstadt

Beende eine Ära mit einem Walddorf, das 500 Wohlstand hat.
6.9%

Sumpfstadt

Beende eine Ära mit einem Sumpfdorf, das 500 Wohlstand hat.
6.7%

Fantastische Ära

Beende eine Ära mit 1600 Wohlstand.
6.7%

Wüstenstadt

Beende eine Ära mit einem Wüstendorf, das 500 Wohlstand hat.
6.4%

Hauptstadt

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 650 Wohlstand hat.
6.4%

Kolonisation

Lass die Menschen ein Weilerprojekt vollenden.
6.2%

Wagniskapital

Lass die Menschen ein Bankprojekt vollenden.
6.0%

Astronomie

Lass die Menschen ein Sternwartenprojekt vollenden.
5.9%

Legendäre Kämpfer

Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 6 Kriegsdenkmäler hat.
5.7%

Faschismus

Lass die Menschen ein Kasernenprojekt vollenden.
5.5%

Entertainment

Lass die Menschen ein Zirkusprojekt vollenden.
5.5%

Moderne Medizin

Lass die Menschen ein Apothekenprojekt vollenden.
5.3%

Goldene Ära

Beende eine Ära mit 2000 Wohlstand.
4.9%

Hohe Vitalität

Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 150 Nahrung, Reichtum und Technologie verwendet.
4.9%

Legierungen

Lass die Menschen ein Hochofenprojekt vollenden.
4.8%

Überlebender

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 500 Wohlstand und 30 Gefahr hat.
4.5%

Bergbaugemeinde

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat und nur Minerale verwendet.
4.5%

Jagdgemeinde

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat und nur Tiere verwendet.
4.5%

Hafenstadt

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 400 Wohlstand hat und mindestens 8 Ozeanfelder innerhalb der Grenzen hat.
4.5%

Überbevölkerung

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 1000 Wohlstand hat.
4.5%

Frische Bergluft

Lass die Menschen ein Berghüttenprojekt vollenden.
4.4%

Landwirtschaftsgemeinde

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 250 Wohlstand hat und nur Pflanzen verwendet.
4.4%

Üppige Welt

Beende eine Ära in der mindestens 1000 Nahrung von Dörfern verwendet wird.
4.1%

Weltwirtschaft

Beende eine Ära mit mindestens 3 abgeschlossenen großen Projekten.
3.9%

Bergstadt

Beende eine Ära mit einem Dorf, das 400 Wohlstand hat und mindestens 8 Bergfelder innerhalb der Grenzen hat.
3.8%

Reiche Welt

Beende eine Ära in der mindestens 1000 Reichtum von den Dorfbewohnern verwendet wird.
3.8%

Gewalttätiger Sieg

Beende eine Ära mit insgesamt 12 Kriegsabzeichen. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
3.7%

Geteilter Planet

Beende eine Ära mit mindestens 6 Dörfern, die jeweils mindestens 150 Wohlstand haben.
3.2%

Fortschrittliche Welt

Beende eine Ära in der mindestens 1000 Technologie von Dörfern verwendet wird.
3.1%

Berühmter Sieger

Lass die Menschen das Projekt Historische Stätte vollenden.
3.0%

Navigation

Lass die Menschen ein Leuchtturmprojekt vollenden.
3.0%

Après-Ski

Lass die Menschen ein Gasthausprojekt vollenden.
2.9%

Große Ära

Beende eine Ära mit 3500 Wohlstand.
2.8%

Überlegene Entwicklung

Beende die Dritte Ära mit mindestens 1 erweitertem großen Projekt.
2.8%

Fantastischer Anblick

Lass die Menschen ein Naturparkprojekt vollenden.
2.6%

Paradiesinsel

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Wohlstand besitzt und mindestens 8 Ozeanfelder innerhalb der Dorfgrenzen hat. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
2.4%

Überragende Vitalität

Beende eine Ära mit einem Dorf, das mindestens 150 Nahrung, Reichtum und Technologie verwendet.
2.3%

Bergstadt

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Wohlstand besitzt und mindestens 8 Bergfelder innerhalb der Dorfgrenzen hat. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
2.3%

Prinz der Orange

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches 1000 Nahrung nutzt.
2.2%

Überwucherung

Beende eine Ära mit 2000 Nahrung, die von Dorfbewohnern verwendet wird.
2.1%

Nuklearenergie

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Technologie nutzt.
2.0%

Schatzkammer

Beende eine Ära mit einem Dorf welches 1000 Reichtum nutzt.
2.0%

Erste Ära

Beende eine Ära mit 5000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
1.9%

Moderne Landwirtschaft

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches nur durch den Einsatz von Tieren und Pflanzen 1500 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.9%

friedlich

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches 1250 Wohlstand und keine Kriegsabzeichen hat. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
1.9%

Modernes Bankwesen

Beende eine Ära mit 1000 Reichtum, welcher von Dörfern verwendet wird.
1.9%

Erste Welt

Beende die Dritte Ära mit wenigstens 2 erweiterten großen Projekten. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.8%

Industrielle Revolution

Beende eine Ära mit insgesamt 2000 Technologie in Gebrauch.
1.8%

Wissenschaftliche Methode

Lass die Menschen ein Laborprojekt vollenden.
1.7%

Nobel

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches 200 Ehrfurcht und 1500 Wohlstand besitzt. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.6%

Königtum

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches nur durch den Einsatz von Tieren und Minen 1500 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.6%

Utopia

Beende eine Ära mit 6500 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
1.5%

Moderne Physik

Beende eine Ära mit einem Dorf, welches nur durch den Einsatz von Mineralien und Pflanzen 1500 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.5%

Marktrevolution

Lass die Menschen ein Weltkonzernprojekt vollenden.
1.5%

alte Zivilisation

Beende eine 30-minütige Ära mit einem Dorf, welches mindestens 600 Wohlstand erreicht hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.5%

Vielfältige Stadt

Beende eine 30-minütige Ära mit einem Dorf, welches mindestens 400 Wohlstand erreicht und dabei keine 2 gleichen Rohstoffquellen innerhalb der Dorfgrenzen hat. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.4%

Massenproduktion

Beende eine Ära mit mindestens 6 Dörfern, die alle mehr als 500 Wohlstand besitzen. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
1.4%

Gebieter der See

Lass die Menschen ein Inselstadtprojekt vollenden.
1.4%

Allgemeines Gesundheitswesen

Lass die Menschen ein Krankenhausprojekt vollenden.
1.4%

Mechanismus

Lass die Menschen ein Fabrikprojekt vollenden.
1.4%

Lang lebe der König!

Lass die Menschen ein Schlossprojekt vollenden.
1.4%

Für die Götter

Lass die Menschen ein Denkmalprojekt vollenden.
1.4%

Einstündige Herausforderung: Bronze

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 3000 Wohlstand. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.3%

Gipfel der Kultur

Lass die Menschen ein Opernhausprojekt vollenden.
1.2%

Waldherausforderung: Bronze

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 2000 Wohlstand und höchstens 4 Gesandten, die nicht aus einem Walddorf sind. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.1%

Einstündige Herausforderung: Silber

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.1%

Wüstenherausforderung: Bronze

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Wüstenbotschaftern und mindestens 2000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
1.1%

Sumpfherausforderung: Bronze

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Sumpfbotschaftern und mindestens 2000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
1.0%

Einstündige Herausforderung: Gold

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 5000 Wohlstand. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.0%

Waldherausforderung: Silber

Beende eine 60-minütige Ära mit mindestens 3000 Wohlstand und höchstens 4 Gesandten, die nicht aus einem Walddorf sind. Kann nicht im Alt-Modus erreicht werden.
1.0%

Waldherausforderung: Gold

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Waldbotschaftern und mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
1.0%

Wüstenherausforderung: Silber

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 Nichtwüstenbotschaftern und mindestens 3000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht werden.
1.0%

Wüstenherausforderung: Gold

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Wüstenbotschaftern und mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
1.0%

Sumpfherausforderung: Silber

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Sumpfbotschaftern und mindestens 3000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.
0.9%

Titan der Entstehung

Vollende alle ursprünglichen Entwicklungen und Projekte.
0.9%

Sumpfherausforderung: Gold

Beende eine 60-Minuten Ära mit höchstens 4 nicht-Sumpfbotschaftern und mindestens 4000 Wohlstand. Kann nicht im alternativen Modus erreicht wird.