Estadísticas de juego mundiales

Europa Universalis V

Logros mundiales
 
% de todos los
jugadores
Logros totales: 57
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32.2%

Imperio de la ley

Cambia una política.
31.2%

Hasta que la muerte nos separe

Acuerda un matrimonio real con otro país.
30.6%

¡Eso es mío!

Conquista una ubicación.
30.5%

Todos a favor

Aprueba una cuestión parlamentaria.
30.4%

¡Victoria!

Gana una guerra.
27.0%

¡Debería estar en un museo!

Consigue una nueva obra de arte.
25.9%

Por la gloria

Anexa diplomáticamente un súbdito.
25.8%

Estado del bienestar

Ten un mercado de tu país con una reserva completa de al menos 20 000 de comida.
23.4%

Gabinete de curiosidades

Ten una acción del gabinete activa de cada una de las tres categorías a la vez.
21.2%

Hermanos de armas

Participa como secundario en una guerra en la que cualquier participante aliado tenga un 90 % de puntuación de guerra.
18.8%

Corazones y mentes

Mejora la opinión cultural con otro país.
16.0%

Guerra fría

Mantén una guerra sin ningún conflicto activo durante 2 años.
15.8%

Armas combinadas

Ten levas, un ejército y mercenarios a la vez.
15.3%

La especia debe fluir

Empezando como un país europeo, ten una ruta comercial activa con el clavo.
13.6%

Un nuevo mundo

Descubre el Nuevo Mundo.
13.4%

Solo son negocios

Crea un mercado.
10.6%

Perfiles urbanos

Ten 200 niveles de construcción totales en una ubicación.
10.0%

Reyes cruzados

Gana una cruzada o una yihad.
8.7%

Gran coalición

Únete a una coalición de más de 5 países.
8.0%

Poderoso caballero

Conviértete en la potencia económica hegemónica.
7.2%

Mecenas de las artes

Invita a un artista.
5.7%

Control total

Posee 20 ubicaciones con un control del 100 %.
5.5%

500 millas

Ten en propiedad al menos 100 ubicaciones con 5 carreteras cada una.
5.2%

Je Maintiendrai

Empezando como una nación perteneciente al grupo cultural neerlandés, forma los Países Bajos
4.8%

Paaataaataaa

Empezando como un país europeo, produce patatas.
4.3%

Ciudad de ciudades

Posee una provincia núcleo con al menos 100 de desarrollo.
4.3%

Romper el yugo

Rompe el yugo tártaro con un país ruso.
4.1%

Victoria científica

Ten al menos 450 avances investigados.
4.1%

Respetado

Ten 100 de prestigio, 100 de legitimidad y 100 de estabilidad.
3.3%

Una montaña de oro

Posee 35 ubicaciones que produzcan oro o plata.
3.3%

Lingua franca

Como Francia, sé la potencia hegemónica cultural.
3.2%

La ciudad deseada por los hombres

Empezando como los otomanos, conquista Constantinopla y finaliza la situación «El ascenso de los turcos» como el beylicato más poderoso.
3.1%

Esta es mi posición

Conviértete al luteranismo y desbloquea 3 aspectos de la fe.
3.0%

En cada continente

Posee una ubicación en cada continente.
2.9%

Felix Austria

Empezando como Austria, conviértete en emperador del Sacro Imperio Romano y alcanza el estatus de gran potencia.
2.8%

En todos los clubes

Pertenece a 6 organizaciones internacionales.
2.8%

L'État c'est moi

Alcanza 100 de valor tanto en centralización como en absolutismo.
2.7%

Britania impera

Empezando como Inglaterra, forma Gran Bretaña y conviértete en potencia hegemónica naval.
2.0%

Un poco más de paciencia

Juega una campaña desde 1337 hasta 1836.
2.0%

Monedas del dogo

Empezando como Venecia, conviértete en la potencia hegemónica económica.
1.8%

La casa de Hus

Empezando como Bohemia, gana la situación «Guerras Husitas» como husita.
1.7%

The Three Mountains

Forma Ryūkyū.
1.7%

El navegante

Como Portugal, ten presencia en África, América, India e Indonesia antes de la Era de la Reforma.
1.6%

Qué gran hombre

Ten presencia en todos los subcontinentes.
1.4%

Plus Ultra

Como Castilla o España, ten presencia en Iberia, el Magreb, el Caribe, Mesoamérica y Perú.
1.1%

Lo que el señor da

Empieza con 8 privilegios promulgados para la nobleza y después elimínalos.
0.4%

El auténtico heredero de Tamerlán

Habiendo tenido a Tamerlán como gobernante de tu país, forma el Imperio Mogol.
0.3%

Hónngwǔ Dì

Como Ming, posee toda China y sé el líder del Imperio Medio.
0.3%

Un candidato manchú

Empezando como una de las tribus yurchen, conviértete en Líder del Imperio Medio.
0.3%

Soy inevitable

Tener todas las hegemonías.
0.3%

Seré Wittelsbach

Comenzando como Brandeburgo, superar el desastre «Turmoil in Brandenburg» con una puntuación de inversión Wittelsbach de 100 y un gobernante Wittelsbach en el trono.
0.3%

Paso de ganso, paso a paso

Como Prusia, tener más de 50 en valores societales de Calidad y Ofensiva.
0.2%

El león del norte

Empezando como Suecia, logra la victoria con la Liga Protestante.
0.2%

Grandeza desde pequeños comienzos

Comenzando como un condado, alcanzar el rango de Imperio, excluyendo ser emperador del Sacro Imperio Romano.
0.2%

Reformatio Imperii

Como Emperador del Sacro Imperio Romano, tener promulgadas las políticas «Dieta perpetua», «Ewiger Landfriede» y «Imposición directa».
0.1%

El legado de Saladino

Comenzando como los ayubíes, tú o tus súbditos poseen: la región de Egipto y las áreas de Hiyaz, Yemen del Norte, Yemen del Sur, Levante y Yazira.
0.1%

Comercio africano

Comenzando como Kilwa, poseer en África un centro de mercado con el mayor valor comercial del mundo.