Stats de jeu générales

Against the Storm

Succès généraux
 
% de la
communauté
Total des succès : 80
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55.5%

Sans mort

Gagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.
55.4%

Passage à l’action

Gagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.
52.4%

Première véritable expédition

Gagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).
46.0%

Les Marais

Gagner une partie dans le biome : Les Marais
43.5%

Le Verger carmin

Gagner une partie dans le biome : Verger carmin
42.3%

Forêt corallienne

Gagner une partie dans le biome : Forêt corallienne
42.0%

Surmonter les difficultés

Gagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).
35.5%

Plaines fertiles

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre fertile
27.3%

Dépaysement

Gagner une partie en 5 ans ou moins.
27.2%

Avant-poste royal

Gagner une partie à proximité de l’altération : Avant-poste royal
27.1%

Un vrai défi

Gagner une partie au niveau de difficulté Vétéran (ou supérieur).
26.8%

Tour de guet

Gagner une partie à proximité de l’altération : Tour de guet
23.1%

Monastère de la Sainte-Flamme

Gagner une partie à proximité de l’altération : Monastère de la Sainte-Flamme
22.8%

Bibliothèque embroussaillée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Bibliothèque embroussaillée
22.5%

Monument flottant

Gagner une partie à proximité de l’altération : Monument flottant
21.6%

Nécropole pétrifiée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Nécropole pétrifiée
21.5%

Colonies perdues

Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruines
21.4%

Terres maudites

Gagner une partie dans le biome : Bois royaux maudits
20.8%

Ancien champ de bataille

Gagner une partie à proximité de l’altération : Ancien champ de bataille
20.6%

Mines inondées

Gagner une partie à proximité de l’altération : Mines inondées
20.5%

Colonie abandonnée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Colonie abandonnée
20.1%

Baron de commerce

Gagner une partie après avoir achevé 20 routes commerciales.
20.0%

Statue des Ancêtres

Gagner une partie à proximité de l’altération : Statue des Ancêtres
19.9%

Torrent corrosif

Gagner une partie à proximité de l’altération : Torrent corrosif
19.9%

Forêt hantée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Forêt hantée
19.7%

Terres stériles

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres stériles
19.5%

Camp de bandits

Gagner une partie à proximité de l’altération : Camp de bandits
19.4%

Armurerie en ruine

Gagner une partie à proximité de l’altération : Armurerie en ruine
18.4%

Tempête imminente

Gagner une partie à proximité de l’altération : Tempête imminente
18.1%

Contre toute attente

Gagner une partie au niveau de difficulté Émissaire (ou supérieur).
17.4%

Cristaux de rosée étincelante

Gagner une partie à proximité de l’altération : Cristaux de rosée étincelante
17.3%

Givre

Gagner une partie à proximité de l’altération : Givre
16.7%

Sinistre présence

Gagner une partie à proximité de l’altération : Sinistre présence
15.0%

Défier la Couronne

Gagner une partie sans accomplir aucune mission.
14.8%

Au cœur de la forêt

Gagner en ayant découvert 2 clairières dangereuses avant la fin de l’an 1, en difficulté Pionnier.
14.7%

Terres de cupidité

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres de cupidité
13.6%

Site rituel d’hommes-poissons

Gagner une partie à proximité de l’altération : Site rituel d’hommes-poissons
12.3%

Terres dangereuses

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres dangereuses
11.9%

De la bière !

Gagner avec : 1 x Fermette, 1 x Brasserie, 1 x Taverne au niveau de difficulté Vétéran.
11.4%

Temple des dieux désavoués

Gagner une partie à proximité de l’altération : Temple des dieux désavoués
11.2%

Raffinerie

Gagner avec : 1 x Mine, 1 x Haut fourneau, 1 x Forge au niveau de difficulté Vétéran.
11.0%

Terres interdites

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres interdites
10.5%

Exploration efficace

Gagner une partie après avoir résolu 25 événements de clairière.
10.2%

Comme une machine

Gagner une partie après avoir accompli 3 missions à échéance.
10.2%

Terres indomptées

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres indomptées
9.2%

Victoire par prospérité

Gagner 14 points de Réputation grâce à la Résolution au cours d’une seule partie.
8.7%

Le Bocage côtier

Gagner une partie dans le biome : Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
7.5%

Nourrir le peuple

Pourvoir simultanément à tous les besoins « Nourriture complexe » pour tous les villageois.
7.2%

La Lande cendrée

Gagner une partie dans le biome : Lande cendrée (Keepers of the Stone)
6.0%

Exploitant de fleurs de sang

Gagner une partie en ayant 3 clones de fleurs de sang actifs sur la carte.
5.3%

On est mercredi

Gagner une partie avec les Grenouilles un mercredi. (Keepers of the Stone)
4.9%

Expédition prestigieuse

Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 10 (ou supérieur).
4.2%

Les Plateaux de bambou

Gagner une partie dans le biome : Plateaux de bambou (Nightwatchers)
4.1%

Le Ravin rocheux

Gagner une partie dans le biome : Ravin rocheux (Nightwatchers)
3.4%

Utopie des Humains

Gagner une partie avec : 30 Humains, 15 x Maison pour Humains, 1 x Temple.
3.1%

Terre asséchée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre asséchée (Nightwatchers)
3.0%

Utopie des Lézards

Gagner une partie avec : 30 Lézards, 15 x Maison pour Lézards, 1 x Hall de clan.
2.9%

Utopie des Castors

Gagner une partie avec : 30 Castors, 15 x Maison pour Castors, 1 x Siège de guilde.
2.8%

Domaine ancestral

Gagner une partie à proximité de l’altération : Domaine ancestral (Nightwatchers)
2.5%

Ruines

Gagner une partie après s’être occupé de 10 ruines découvertes dans des clairières.
2.2%

L’élu de la reine

Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 20 (ou supérieur).
2.0%

Utopie des Harpies

Gagner une partie avec : 30 Harpies, 15 x Maison des Harpies, 1 x Thermes.
1.9%

Besoins impérieux

Pourvoir simultanément à tous les bes. de service de tous les villageois (3 esp., p. comm. exclue).
1.6%

Ruisselée

Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruisselée (Nightwatchers)
1.5%

Trésor

Gagner une partie après avoir ouvert ou envoyé 20 caches abandonnées à la Citadelle.
1.5%

Utopie renardine

Gagner une partie avec : 30 Renards, 15 x Maison des Renards, 1 x Cabinet de théinologie.
1.4%

Main verte

Gagner une partie après avoir construit au moins 40 champs fertiles dans les Plateaux de bambou. (Nightwatchers)
1.3%

Affaires louches

Conduire 50 transactions au marché noir. (Nightwatchers)
1.2%

Le façonnier royal

Créer 20 piliers expérimentaux dans la Lande cendrée. (Keepers of the Stone)
0.9%

Paradis

Pourvoir simultanément à tous les besoins de tous les villageois (3 espèces, pièce commune exclue).
0.6%

Utopie grenouilloise

Gagner une partie avec 40 Grenouilles et les bâtiments suivants : 20 x Maison pour Grenouilles, 1 x Forum. (Keepers of the Stone)
0.5%

République grenouillière

Améliorer 12 maisons pour Grenouilles au niveau max. en une partie. (Keepers of the Stone)
0.5%

Maître des riparions

Déployer 100 expéditions au Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
0.5%

Les recherches continuent

Déployer 12 expéditions au Bocage côtier en une partie. (Keepers of the Stone)
0.5%

Tenter sa chance

Obtenir le plan Fonderie technopluviale par le biais d’une expédition dans le Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
0.5%

Le maillon faible

Exiler 15 villageois à la Cour des conseils en une seule partie. (Nightwatchers)
0.4%

Exil

Exiler 50 villageois à la Cour des conseils. (Nightwatchers)
0.4%

Vivre à crédit

Acheter à crédit l’équivalent de 500 unités d’ambre en marchandises au marché noir. (Nightwatchers)
0.3%

Utopie noctulienne

Gagner une partie avec 30 Noctules et les bâtiments suivants : 15 x Maison pour Noctules, 1 x Académie. (Nightwatchers)
0.2%

Vie paisible

Maintenir le bien-être du tifbec à 75% ou plus pendant au moins 20 minutes. (Nightwatchers)