全球游戏统计

Farthest Frontier

全球成就
 
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玩家的百分比
总成就: 74
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40.8%

建立定居点

建造小镇中心。
36.1%

散户

在一个定居点建造 6 个住所。
31.6%

第一个冬季

不损失任何村民的情况下,度过第一个冬季。
30.7%

站稳脚跟

将小镇中心升到 2 级。
27.7%

学者

在一个定居点获得 5 知识点。
24.9%

智慧学者

在一个定居点获得 10 知识点。
24.4%

街区

在一个定居点建造 25 个住所。
23.4%

小镇

一个定居点的人口达到 100 人。
22.2%

翻新工程

在一个定居点把 20 个住所升到 2 级。
22.2%

丧葬仪式

埋葬 10 名死者。
18.6%

边境重镇

将小镇中心升到 3 级。
18.5%

社区

在一个定居点建造 50 个住所。
17.7%

杰出学者

在一个定居点获得 25 知识点。
17.5%

民兵

招募 12 个军事单位。
17.3%

小城

一个定居点的人口达到 250 人。
15.9%

虎视眈眈

非和平主义者难度下,击败 100 个劫掠者。
14.6%

市场力量

建造贸易站并将其升到 2 级。
14.0%

蒸蒸日上

在一个定居点把 20 个住所升到 3 级。
12.1%

悼念亡者

埋葬 100 名死者。
12.0%

大都会

一个定居点的人口达到 500 人。
11.8%

驻军

招募 50 个军事单位。
10.7%

边境之主

将小镇中心升到 4 级。
10.6%

大区

在一个定居点建造 100 个住所。
9.1%

最危险的猎物

非和平主义者难度下,在一个定居点用一名猎人杀死 10 个劫掠者。
9.0%

劫掠者来袭

非和平主义者难度下,击败 500 个劫掠者。
8.6%

中产阶级化

在一个定居点把 20 个住所升到 4 级。
8.1%

虔诚

建造庙宇并将其升到 2 级。
8.1%

正规军

招募 100 个军事单位。
7.5%

行会运营

建造行会大厅。
7.4%

学术界

建造学院并将其升到 2 级。
7.1%

艺术管理人

建造剧院并将其升到 2 级。
5.9%

入侵者

非和平主义者难度下,击败 1000 个劫掠者。
5.6%

收藏家

在一个定居点发现或购买 10 个遗物。
4.4%

传世家财

在一个定居点把 20 个住所升到 5 级。
4.2%

美化工程

在一个定居点建造 100 个装饰性建筑。
3.8%

牺牲与信仰

发现所有殉道者遗物。
3.7%

自然与信仰

发现所有荒野遗物。
3.4%

高地人

非和平主义者难度不建造任何防护墙的情况下,人口存活至 500 人。
3.3%

文明时代

建造市政纪念碑。
3.3%

操纵市场

累计生成 1,000,000 个金锭。
3.3%

外部威胁

非和平主义者难度下,击败 2000 个劫掠者。
3.3%

禁忌之肉

在一个定居点从屠夫斯科夫处购买 2000 份肉。
3.1%

黄金时代

建造经济纪念碑。
3.0%

英雄时代

建造军事纪念碑。
2.8%

征战与信仰

发现所有战士遗物。
2.5%

征服者的第一个冬季

征服者难度不损失任何村民的情况下,度过第一个冬季。
2.5%

小金库

在一个定居点积累 100,000 个金锭。
2.4%

至诚奉献

发现所有遗物。
2.3%

缅怀亡者

埋葬 1000 名死者。
2.1%

大力开采

在一个定居点建造 10 个任意种类的深矿。
2.1%

狼来了

征服者难度下,仅靠村民摧毁一个狼窝。
1.8%

想都别想

1.4%

思想家

完成所有科技树的研究。
1.2%

传奇秘藏

非和平主义的征服者难度下,在一个定居点积累 100,000 个金锭。
0.8%

极限生存

在最高的山顶建造 5 个住所。
0.8%

征服外部威胁

非和平主义的征服者难度下,击败 2000 个劫掠者。
0.6%

纪念文明时代

在非和平主义的征服者难度下建造市政纪念碑。
0.6%

纪念黄金时代

在非和平主义的征服者难度下建造经济纪念碑。
0.6%

纪念英雄时代

在非和平主义的征服者难度下建造军事纪念碑。
0.6%

只涨不跌

非和平主义的征服者难度下,累计生成 1,000,000 个金锭。
0.6%

只能活 500

非和平主义的征服者难度下,不建造任何防护墙或大门的情况下,人口存活至 500 人。
0.6%

复仇者

非和平主义者难度下,在复仇死者约柜在庙宇中生效的情况下连续存活 10 年。
0.5%

精英小队

在非和平主义的征服者难度下,不训练任何 2 级单位或骑兵的情况下摧毁所有掠夺者营地。
0.5%

轻松拿下

非和平主义者难度下,连续完胜劫掠者 3 次。
0.4%

不毛之地

征服者难度不建造农田的情况下,将小镇中心升到 4 级。
0.4%

熊出没

0.4%

征服入侵者

非和平主义的征服者难度下,击败 5000 个劫掠者。
0.4%

沙漠明珠

非和平主义的征服者难度下,干旱地图的人口达到 500 人。
0.3%

严格饮食

征服者难度不生产或消耗任何肉类的情况下,将小镇中心升到 4 级。
0.3%

快乐家园

在“征服者”难度下的 4 级定居点中,将整体幸福度提升至 100%。
0.3%

征服复仇者

非和平主义的征服者难度下,在复仇死者约柜在庙宇中生效的情况下连续存活 10 年。
0.2%

黑死病

0.2%

碾压!

非和平主义的征服者难度下,连续完胜劫掠者 3 次。
0.2%

灭顶之灾

非和平主义的征服者难度下,击败 10,000 个劫掠者。