Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
и еще вопрос можно ли отключить стартовые корабли? просто у меня стартовые челноки минималки
Насчет того что пираты убиваются об планеты… этот мод изначально рассчитывался на астероиды + в те времена, если я не ошибаюсь, оба типа двигателей без проблем работали в атмосфере… посему сейчас в их суицидальных наклонностях нет ничего удивительного =)
этот мод устанавливал в замен оригинала старый отключил этот поставил.
Plz fix that I love this Mod
Announcement: I'm sick and tired from EEM development, while I was working on fixing update I lost all my spark for further development of 3.0 with long awaited shipyards. Now I become true Mr.Donatemepls - perhaps, your donations will bring back my motivation for futher work, meanwhile here's shipyard teaser
Nuff said, I guess.
"they fuction even without a sensor just a reactor thrusters and a gyro
[EEM_AI]
Type:Fighter
Preset:EEMDefaultSmall
CallHelpProbability:0
SeekDistance:4000
PlayerPriority:1
Faction:SEPD
i have a copy of the log if required