ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Please rate my PortCalc . I promise, you'll have fun by solving! ^-^
It's 2 times larger than the timer itself...and it would lag like hell.
Thumb up anyway, even the "memory" got lost!
Wheatley needs some help in " PortCalc ". Would you please come, correct and comment? You look very skillful for that. Thanks!
(It's a having to be repaired two-bit antibinary-2-dezimal-2-7segment flipflop counter)
tried 3 times, it worked perfectly once.
unfortunatly, their is a random glitch.
even so, an exelent job.
I used noclip & have not seen this method before.
well done.
I just published a map with automation & puzzle's in it.
please try it, rate & comment:
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=91525552
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=86332690
Two digit displays seem to be the next big challenge
turns off the timer and ehamcapates all cubes while new cubes come in whith another tractorbeam at each number stage it allso turns off the origanal tractor beams within the time frame
it makes the timer resettable