Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=770575808
But...
1/ You forgot to change the WorldInfo mapname (and it has mistyped Paris but Pairs)
2/ Disable blockActor on dynamic Meshs or it creates invisible walls once the mesh is moved away
Thanks for it !
The map went through so many name changes when i was making it i tilted this workshop page one of the old names by accident, dident notice.
Sorry for destroying your poor little mind xD
"Description
Paris Evacuation Point is a small to medium sized map set in... you guessed it MERICA.. no Pairs."
You're starting to cause me mental damage and I might have to sue...
I’ve found one texture bug. Link here