Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода






If these mods simply overwrite some of game parameters, it is possible the user will be able to make use of all these functionalities (placing trees on water will be made by the mod which is loaded later, but the user will not see any difference). Other features of the first loaded mod will not be overwritten and it will be still possible to use them. There is no risk of crash in that case. But if any of these mods works in another way, the situation will be different. So I will check it as I said. Thank you boformer for a quick reply! :)
blue is water,
cyan is water+sand
violet is fertile land
etc.
This texture could be modifed to remove the effect caused by the water.
i play a city building game
i can make things go wrong
i can put stuff in the water to make it look like a tsunami
i can watch innocent people drown horribly
i. am. GOD